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6 GP

【プリコネ】基本數值

作者:Gibbs│2018-11-06 16:33:29│贊助:12│人氣:3132
傷害
攻擊
遊戲普通攻擊傷害,等於面板上的 物理/魔法攻擊
技能傷害=技能提供傷害*技能等級+魔法/物理攻擊*技能倍率
比方說アカリ(茜里)的技能シャドウボルト傷害 = 20*(技能等級+1)+魔法攻擊*1.6
UB的傷害也是類似的計算方式

防禦
雖然計算完後,攻擊力好像很高,但是還要算被打一方的防禦力
傷害 = 攻撃力 / ( 1 + 防御力 / 100 )  (沒有亂數因素存在)

因為防禦的公式,當防禦越高的時候,每增加一點防禦的減傷越低;反過來說,當防禦還沒到達0之前,防禦越低,每降低一點的防禦增傷越高,導致遊戲內debuff非常強大
因為buff是等差級數增加傷害,而debuff是等比級數增加傷害

迴避
物理攻擊可以迴避。而魔法攻擊無法迴避,命中屬性提供減少迴避能力目前仍不明
迴避率(%)= 迴避/(迴避+100)
命中提供的迴避能力減少,目前比較有力的說法是減少相同數量迴避
迴避率(%)= (被攻擊方迴避-攻擊方命中)/(被攻擊方迴避-攻擊方命中+100)


TP相關
TP就是腳色底下的藍條,集滿才能使用UB,集滿需要1000TP

TP上升
TP上升屬性是讓所有增加TP的動作,以X%比例上升TP
最終TP上升量=原TP上升量*(1+TP上升/100)

TP消耗減輕
降低使用UB時TP消耗,但是最開始還是要0累積
TP消耗=1000*(1-TP消耗減輕/100)

受傷TP增加
受到傷害TP上升量=(減少HP / 最大HP) * 0.5 * (1 + TP上升/ / 100)

討伐時TP上昇
當打倒敵方時,打倒敵方的腳色TP會上升

TP上升量 = 300 * (1 + TP上升 / 100)

超過300部分會衰減,衰減率不明


爆擊率
爆擊會造成兩倍傷害

爆擊率(%)=爆擊屬性*5/100*(攻擊方等級/被攻擊方等級)

雙方會因為等級差距造成爆擊率改變,等級高的一方較易打出爆擊


回復量上升
增加回復(補血)技能的回復量

最終回復量 = 原回復量*(1 + 回復量上升 / 100)


參考資料
https://rwiki.jp/priconne_redive/
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4186321
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