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【プリコネ】擊退如何造成最前面的腳色交換(假說)

作者:Gibbs│2018-11-06 16:00:54│贊助:8│人氣:2687
擊退如何造成最前面的腳色交換(假說)

各顏色的表示各腳色的射程(與內部設定射程並不一定一樣,只是照腳色站位排序)
以下不考慮嘲諷等技能,只考慮擊退技能
我方為 望 純,對方為 布丁 空花,對方有擊退腳色存在


當純被擊退後,布丁空花因為射程內沒有敵人,而向前走;純被擊退後,也會因為射程內沒有敵人而往前走

布丁 與 空花 往前走到 望 在射程內的時候,會停下腳步開始攻擊望;純走一小段距離就能攻擊到布丁,就會停下腳步來攻擊;但是因為射程的關係,我方坦克站位交換




如果坦克互換的話
對方一樣擁有擊退技能,而我方腳色剛好能打到對方的最前頭

當布丁被擊退時,對方射程內有空花,所以不會移動;或者會向前移動,直到打的到空花為止

而布丁被擊退後會往前走,直到純進入他的射程內,但是他的射程比 空花 還有 純 來的短,造成布丁又回到最前頭

因此我方的擊退要造成對方最前方腳色交換,必須滿足以下條件
1.擊退距離要夠(廢話)
2.我方的最前面的腳色比對方最前面腳色 站位相等,或更前面(站越前面表示射程越短)


參考資料

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4186304
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