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[達人專欄] 【閒撰】《天命奇御》以自身八卦、闖出自我的武林天命

作者:幻影神月│天命奇御│2018-11-06 15:10:34│贊助:78│人氣:2068
※文章劇情部分內含劇透,故劇情部分建議遊戲通關者再行觀看※
秉持著遊戲即娛樂之情,內容大多主觀、且以優點為主缺點為輔方式撰寫


天命奇御
製作公司:甲山林娛樂股份有限公司
發行日期:20180808
遊戲類型:ARG動作角色
故事簡介:
  北宋初年,天下大勢幾乎底定,民生、經濟日漸繁榮,大城裡客商雲集,各地路運、河運,甚至海運都極為興盛。然而,繁盛安穩的背後,歷經戰亂顛沛流離的人們,開始篤信快速興起的秘密宗教,以求心靈慰藉。
 
  繁華京城不遠處的寧靜小村中,曾在戰亂中險些遇難的幼童柴朔風,在師父的撫養下平安長大。日漸茁壯的少年於意外中涉入難解的神祕事件,因而遭秘密宗教追殺,數度差點喪命。而自幼相依為命的師父,似乎也受到秘密宗教牽連而消失無蹤。原來人們所信奉的宗教的背後,有著隱晦難見的陰謀蠢蠢欲動。
  值此風雲變幻之際,被捲入古怪神秘事件的柴朔風,命運從此翻騰轉變。他將踏入江湖,習得各派武功,展開人生奇遇。同時,隨著謎題不斷揭曉,他更將發現一場危及天下蒼生的陰謀詭計,正悄悄浮上水面。
 
影響人生的是宿命?還是抉擇?不如一探究竟,劍寫天命!




「只要他們能安居樂業、豐衣足食,誰當皇帝有那麼重要嗎?」

  大家好,我是以八卦之力行走江湖、在嶄新武林世界中立足的幻影
說來今年似乎有不少的華產單機新作上市呢,無論是上半年的《幻想三國誌5》、近期的《河洛群俠傳》,亦或是年底的《古劍奇譚參》,真的是很久沒有體驗到這樣的單機…算盛況吧?但其中最令人出乎意料的、想必就是由甲山林所帶來的這款《天命奇御》吧?究竟一家知名的建設機構突如其來的武俠遊戲會帶給我們什麼樣的體驗呢~?

  其實最初這款作品消息釋出的時候,幻某本是不抱什麼期待的,畢竟最初宣傳期對於本作的表現實在是差強人意,所幸最終結果的好評也不用幻某多說什麼。反倒是幻某期待又看好的幻三5直接一個大暴死,這大概就是幻某在實況中被觀眾所調侃的「雷系體質」吧?不看好的作品都好評;期待的作品都暴死,總覺得自己以後還是不要期待任何遊戲好了(XD”)。


  那麼再把話題給說回來,本作雖然得到了許多的玩家好評、而幻某在體驗的過程中也覺得本作相當好玩,但其中不免還是有些自己所認為的瑕疵與值得未來改進的部分,這些內容也依照慣例留待內文中再來與各位細說吧~

  心得文章的內容依照慣例、同樣以圖片為主、敘述為輔的方式來撰寫心得,並在呈現、系統及劇情三個部份中再區分細節部份去進行撰寫,重點部分同樣以遊戲的優點去做分享,希望各位看得愉快囉!

以下心得內容之圖片,皆為本人由遊戲中擷取而來,版權皆為原公司所有
(文章內圖片皆可點開查看清晰大圖)



畫面呈現:
  《天命奇御》是一款以宋朝為基礎世界觀的武俠角色扮演遊戲。本作在畫面的呈現上是以俯瞰式上帝視角的方式呈現,玩家將在極具有朝代感的城市與鄉村之間穿梭探索、於武林世界中闖出屬於自己的故事。而場景配色方面雖較為單純、簡單,卻也有樸素的美感,整體上使得玩家在體驗過程中也具有舒適感。

 從世外桃源的鄉村到具有氣勢的武林門派,這些都是行走江湖的必經之路。

 各個場景皆有屬於自己的風格設計與色調,使得每個場景都更具有代表性與深刻感。

 隨著不斷的冒險與探索,這廣大的武林世界便有更多屬於自己的足跡。


劇情呈現:
  本作在劇情的演出呈現上,是以維持著俯瞰式視角為基礎、再以3D模組配合對話框的方式來呈現。劇情語音部分雖具有一定水準,卻僅有前期劇情有語音配合,這部分稍顯可惜。

  而角色模組部分、首先劇情上肢體動作與武打劇情的呈現兩者流暢性是相當十足的,但在對話框中所呈現的模組則較為粗糙,且從頭到尾角色的動作與表情都是一樣的,部分角色更有臉部表情微崩的狀況,這使得3D模組在對話框上的表現是稍微不盡理想的。

 對話時的模組呈現稍微差強人意,尤其部分角色的崩壞更是許多玩家一致認同的,
  這時如果再看那位角色的對話內容,總覺得有點沒說服力呢(XD”)。

 雖然對話上的表現不足、但武打劇情在動作上卻是流暢性十足
  配合刀光劍影的效果,確實讓玩家有在江湖上走跳的深入其境感。


輔助呈現:
  本作在輔助呈現的設計上可說是微乎其微,除了上述所提的演出呈現外,僅剩下開場的預錄動畫與極少數的CG插畫。然而數量雖然極少,但這部分的成品表現卻是相當十足的,除了預錄動畫採用了具有武俠特色的畫風之外;CG插畫也繪製得相當精緻。並且兩者在畫風之間也使用了相同的風格,讓本作的整體武俠感更加的立體。

 一進入遊戲映入眼簾的便是本作唯一的預錄動畫,
  並藉由動畫的演出讓玩家踏入這劍寫天命的武林世界起點。

 CG插畫在畫風上採用了特別的筆墨,讓玩家可以更加的帶入情境之中。
  嗯?為什麼要放主角這麼落魄的CG?因為放其他張就會直接劇透了(”Orz)。


呈現結論:
  整體來說,本作《天命奇御》在整個呈現的表現上較為單純,同時也可以看出製作團隊的新手生澀感,一眼看去無論是值得嘉許的地方、亦或是明顯瑕疵的部分都很明顯

  然而,本作在整體呈現的表現或許沒有達到一定程度的水準,但作為甲山林的首款PC單機作品來說,製作團隊在整個遊戲的細節調整這方面還是值得鼓勵的,成品也強烈得表現出製作團隊想帶給玩家最好的決心,這邊幻某也期許下一作可以更加的突破。最後口說無憑,就特別放上一張遊戲宣傳初期的圖片,讓各位讀者對比一下與現在成品的差別吧(XD)~





劇情系統:
  《天命奇御》在劇情推進模式上採用了自由發展的模式。劇情方面除了前期與後期的固定劇情之外,在中段主線部分分為三大主線,玩家可在三大主線中自由選擇先後進行的順序、也可以在中間跳脫劇情去進行另一主線。同時在主線發展的過程之中更包含了許多支線去豐富劇情,整體以「主線為框架、支線補足細節」的方式相輔相成,相互關聯並影響最終的結局。

 初入江湖、自然是要先創建一個屬於自己的角色才行啊~
  不過本作在創建角色方面較為單純,僅能命名決定角色的初始能力值而已。

 當前期劇情結束後,將有三大主線讓玩家自由選擇要先進行哪一條路線,
  當三大主線都告一段落時,便會回到最後的後期主線劇情。

 奔走於主線之時,不妨停下腳步看看城鎮中的居民有什麼需要幫助的,
  除了有機會探聽到極密的情報之外,也有機會得到有助於行走江湖的道具哦~

 忙碌之餘,跟身旁的夥伴打好關係也是相當重要的,
  只有攻略了夥伴的心,才有機會走向多艘跳的完美道路啊!(???)


戰鬥系統:
  本作在戰鬥系統上採用了武俠遊戲少數的即時制戰鬥系統。當玩家進入戰鬥時、便會切換至戰鬥場景,並在固定範圍中進行移動與技能施放,整體流暢性與打擊感相當十足。同時主角也可以在故事中學習各路武學以及影響戰鬥效果的各種心法,可謂簡單又豐富的戰鬥系統。

 進入戰鬥場景後,雙方會宛如比武一般站好定位再開始進行戰鬥,
  玩家可以在固定戰鬥場景範圍中進行移動、攻擊、跳躍躲避等動作。

 每套武學都有不同的技能連攜,若是連攜正確、便可使出更高級的技能
  同時也有針對防禦中的敵人進行破防的技能,適當運用絕對是扭轉戰局的關鍵。

 戰鬥中雖然玩家只能操控主角一人,但若夥伴在隊伍中也可以請她協助戰鬥,
  較為可惜的即是夥伴協助攻擊僅有一瞬間,實際效用並沒有想像中高

 本作並無等級系統,若想提升自身能力值、則必須進行八卦配點,
  同時在劇情中,也有不少視八卦能力值的多寡來決定能否順利通關的情況存在
  因此每種掛的能力值皆有所不同,要優先提升什麼樣的掛也是玩家須考量的重點。

 行走江湖,或多或少會有機緣取得各路武學的圖譜,
  學習更多的武學套路,在往後的戰鬥中才能更加得心應手、擊破各方敵人。

 學習心法、可以在戰鬥中得到各式各樣的輔助效果,
  每種心法的效果皆有很大的不同,要優先提升什麼心法也是玩家須考慮的部分。


輔助系統:
  本作除了上述所提的系統之外,更設計了部分與行走江湖相關的輔助系統,像是聽聞江湖上的傳聞、協助處理懸賞單上的犯人等等,讓玩家奔走在劇情之餘,更可以體驗這些系統、不僅增加了遊戲世界觀的帶入性,更是豐富了這款作品的武林世界

 聽聞江湖上的傳聞,不僅可以找出什麼稀世珍寶之外,
  或許還可以知曉什麼驚世秘密也說不定哦?

 身上總是有一些奇怪的道具嗎?那不妨依照線索拿給可能的關鍵之人看看吧,
  說不定會意外觸發什麼影響自身命運的發展也說不定呢~

 這些惡霸欺凌弱小、擄人為質,行徑卑鄙下流,簡直令人髮指!
  不行,身為一名大俠,一定會撕下懸賞單懲奸除惡、絕對不會放過這種人的!

 行走江湖若沒什麼銀兩,買不起武器藥材那該怎麼辦呢?
  沒關係!藉由「鍛造、製藥、釀酒」等系統
  身上從缺裝備、缺道具,甚至缺藥材,都是可以自行製作出來的~


系統結論:
  整體來說,本作《天命奇御》在系統的設計上可謂小而精簡,雖然要素不多、但整體卻是完善的,並且做到了系統串聯劇情,讓玩家遊玩之餘更可深入去鑽研這武林世界。
  而在即時戰鬥方面、從打擊感到流暢性都具有一定水準,武學心法等要素也更加豐富了此戰鬥系統,唯一較為可惜的即是夥伴在戰鬥中幾乎沒有太大的幫助、參與感薄弱,多數都是主角一人應對全場。而八卦系統的能力差異影響劇情發展也算新穎設計,但影響的內容多為中段劇情的小差異,對於後續走向與結局並無大方面的改變,也算小有可惜之處。

  雖然在系統上仍有瑕疵,但也可以看出製作團隊努力求新、跳脫傳統的決心,更不斷藉由更新來優化作品,這也是幻某認為值得給予鼓勵與好評的地方,也期望除了後續的DLC豐富遊戲內容之外,下一款也可以繼續帶給玩家眼睛為之一亮的作品。




  《天命奇御》是一款全新的原創作品,故事雖以宋朝為基礎的世界觀,但僅作為背景設定,劇情中並不會牽扯過多的歷史故事,同樣的遊戲劇情也並無與任何遊戲作品具有關聯性,是一款屬於任何玩家都可以毫無顧慮來遊玩的作品。



  本作在起始劇情上、是以一個偏僻的小村莊來展開,主角柴朔風原本在這村莊中平穩的生活,與師父練武、解決村民的困擾,如此日復一日的生活著。怎知某一日村中卻闖入了一位外人趙妽,讓生活起了不同的變化,更經由一起事件,柴朔風便闖入了江湖之中……

  是的,有沒有覺得這段劇情似乎在哪裡看過呢?畢竟是作為武俠作品的老梗起始劇情,類似劇情的作品也不計其數,但也正如幻某常說的、此模式雖然老梗卻也很好進行發揮。本作在這樣的劇情中、先是藉由片頭的故事再到師父與嬸娘之間的對話去帶出主角的不平凡,最終經過一連串的事件後便深入江湖之中,如此常見的開場不僅簡單易懂、更可以讓玩家迅速帶入其中,這或許也是許多作品喜愛此開場模式的原因之一。
(雖然本作沒有固定的滅村套路讓幻某超級意外的就是XD”)



  本作的劇本在整體上、長度並不長且較為單純,中段故事以「三生三死飲」作為重點來展開、並劃分三大城鎮分別發展關於「三生三死飲」的三條主線,當這三條主線都完成後便會進入最後的尾聲劇情並進行最終決戰、並且視過程中的支線完成度稍微影響結局的走向。

  與一般固定式角色扮演遊戲不同、本作中段劇情的三大主線可以隨玩家喜愛自由進行、自由更換發展,這便是本作劇本的特色。同時在主線中還隱藏了許多關於幕後事件與真相的支線故事,讓玩家在自由進行主線之餘、也可以藉由支線去輔助主線來更加了解整個故事的細節。如此在一般的劇情作品中加入探索要素,不僅可以讓玩家如同偵探一般不亦樂乎的體驗故事之外,也讓玩家可以更加帶入劇情之中,以幻某體驗來看、這便是本作帶入感極佳的重點。



  然而本作在劇情發展上雖是自由的,主角柴朔風的高智商人設也令玩家津津樂道,但在女主角方面的撰寫卻稍顯薄弱了些,以設定來說三條主線會分別對應一位女主角的戲份、並且在劇情中協助主角,如此便造成了三位女主角最終無法同行的狀況、三人最終也是互不相識,除了在系統上夥伴無法給予明顯的協助外,就連劇情方面以隊伍性來看也是著實薄弱。

  接著再將話題又拉回到劇情方面,本作的劇本將大量的細節與重點皆藏於支線之中,這表示大多數的重要伏筆解答也在支線上,若是遊戲從頭到尾僅體驗主線劇情的話,主線派玩家想必是一頭霧水的,這便與仔細遊玩支線的玩家有著決然不同的體驗。幻某認為,支線豐富主線的設計是可以建立在「主線劇情是完整的」這個基礎下才成立的,顯然本作在這方面的平衡是稍微偏頗的,若是兩面可以更加平衡、想必劇情的完整性與遊戲性可以更加堅固。



  而當三主線皆完成後,本作的劇情便進入最後的終章,但在終章的發展上卻與前中期的發展步調不同,從摩尼教奇襲到柴朔風成為武林盟主迎戰柴曜這一連串的劇情都過於快速,不僅突然且突兀、有著急於結尾之感,與前中期細心鋪成的劇情對比之下便稍顯可惜。另外,結尾的部分雖然是歡樂大結局,卻又過於美好、敵方的全數洗白也更加顯得說服力不足。
(尤其從頭到尾領便當的幾乎都是好人,在此特地幫嬸娘QQ)



  整體來說,本作《天命奇御》以自由發展的劇情、再配合系統雙方面的設計之下,所營造出的武林世界令玩家不知不覺便深陷其中,帶入感可說是相當強烈。雖然劇本的格局與整體長度都不大、且結尾部分也稍有瑕疵,但本作無疑是款國產武俠單機遊戲的一匹黑馬,整體的表現也出乎不少玩家的意料之外。而幻某在接觸本作之前、也幾乎僅有體驗單向式的角色扮演遊戲而已,這一次藉由本作、首次有了煥然一新的武俠遊戲體驗之外-

更是遊走了一場劍寫天命的武林世界。





推薦給玩家的部分:
● 流暢且豐富的戰鬥系統,即時制武俠遊戲的少數選擇,喜愛兩者的玩家不容錯過。
● 可自由發展的劇情系統,豐富的武林世界等您來闖蕩。
● 極具帶入感的系統設計,並且輕鬆好上手、讓您的江湖之路更加順遂。

不推薦給玩家的部分:
● 畫面呈現上較簡單,對於畫面呈現有所要求的玩家不予推薦。
● 劇情雖為自由發展、卻並非全面自由,對開放性玩法有一定要求的玩家不予推薦。
● 整體劇情小而精簡,對劇本格局有一定程度要求的玩家不予推薦。




  其實寫完這篇心得後,幻某立刻冒出了「真是尷尬的時間點」這個想法,畢竟本作的DLC似乎剩不到幾天就要開放了,從目前的消息來看、似乎劇情方面是延續結局之後呢,總覺得會修正很多這篇內文關於劇情的一些想法呢,但畢竟DLC還是屬於擴充劇情的定位,所以還是決定將這篇分享上來,到時候DLC開放之時自己再去體驗一下好了(XD)。

  那麼這篇心得完成後,身上終於沒有拖欠的心得啦!開箱也沒有計劃、存檔也可以慢慢做了,有種無債一身輕的感覺呢(XD),之前就是生活上有太多過於忙碌的事情才會把一堆拖欠的文章攬在身上吧?希望之後也都可以用這樣的步調慢慢更新小屋囉~

  最後,支持幻某小屋創作的各位、今後的創作也請各位多指教囉~
  感謝大家的支持!
                           By:幻影 2018 . 11 . 06

























 
 


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留言共 4 篇留言

又回歸人間的老骨灰
是還不錯玩,不過同伴系統真的做得太無感了,
而且沒什麼讓人想玩二週目的動力。

11-06 17:01

幻影神月
夥伴在戰鬥只是上來打一下真的很可惜,劇情嚴格來說也很邊緣QQ
而且其實認真玩的話,一周目就可以全要素了,二周目動力真的比較缺乏,
但最近準備要上DLC了,應該還是會想回去玩一下看看XD11-07 14:36
歐爾克博格
11號要出免費DLC了,還是會回去玩二周目。

11-07 13:37

幻影神月
從宣傳來看,DLC的內容似乎有點期待呢~11-07 14:36
司馬盛澤
上官掌門的巨大肉包讓人欲罷不能

11-07 14:51

幻影神月
放心、滿足這巨大肉包的艱難任務就交給我就可以了!11-07 22:53
璀璨輝煌
柴朔風:在藏墨劍法前,唯有敗陣一途!

最吸引我的是即時戰鬥,玩家觀察敵人動作,見招拆招,像是破防、閃避後發劍氣、抓準時機放蓄力招式,享受回合制體驗不到的流暢、痛快!

DLC,對於迷戀上官姊姊的我,非常有動力想接著破^^

11-10 02:23

幻影神月
通常我都是遊戲玩完後會短時間不會再去玩第二輪,
但這個DLC真的讓我有想要去玩的衝動XD11-10 03:58
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