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哭泣戰鬥RPG《 CRYSTAR -クライスタ- 》心得

作者:潘妮.此方不可長帕克│2018-11-04 17:12:41│贊助:6│人氣:669
先說明一下這遊戲我是先看過網上的遊玩影片,認為劇情真的不錯所以買來支持和親身感受,所以劇情我已經完整看過。目前本人遊戲進度約40%,經過我兩天的遊玩已經清晰了我在看影片時的一些想法,發這篇來分享感受。

就算今天是不幸的,明天是不幸的,連昨日也是不幸的
為了所流下的眼淚。不,正因為有流下眼淚,在之後的未來,你一定會有擁有笑容的

世界沒有溫柔的法則。世界是空虛的、沒有道理的
但是、正因為如此
擁有意志的你,如果能給予哭泣意義的話
所受過的悲傷,如果能給予那痛苦意義的話
正因為是不公平,正因為無法宣泄。

無論如何,以流下的眼淚為食糧而歡笑,你一定會擁有美好的未來

畫面:
一句話,背景比人物好(不代表背景有多好)。百聞不如一見
但是,這遊戲的畫面無論看截圖或影片也是不準確的,大家需要注意。

遊戲內容:
基本上普遍RPG也有的道具、裝備升級等也齊備,但全部用文青的方式來命名也就是巧立名目。雖然很多遊戲都會將物品改一個配合世界觀的名字,但在CRYSTAR中就以更意像的方式來命名。這點確實需要適應。
遊戲關卡形式是一個迷宮般的地圖,玩家就需要找到正確的道路以觸發劇情、戰鬥。除了劇情觸發的戰鬥和初段的關卡外,很少會限制玩家在一個地方打怪。理論上是可以一路走到終點,也就CRYSTAR是一款真正的走路遊戲。當然,不探索地圖、打怪就不能升級和獲得資源。
戰鬥方面,身為一款動作RPG,當初看影片的時候給我的感覺就是模組生硬、打擊感欠佳。那麼實際遊玩呢?意外地有趣,但是不代表真的做得好。只是和畫面一樣,看影片不能準確表達出來。

由於模組動作較生硬、敵人技能也是逐一的,造成戰鬥十容易的感覺。但玩家操縱的角色也是同樣情況。每個動作也有硬直和不能取消,甚至用上迴避也是。從這方面來說,這遊戲的戰鬥是需要適應。
(以上部份在1.01版本更新後有所改善)

然後Boss戰方面,個人觀感除了最終Boss,其他就只是比較厚血的小怪。因為Boss的技能一部份是由小怪的攻擊演變出來。基本上也是記著動作模式就可以,但因為Boss的厚血和召喚小怪干擾,容易令人心急而犯錯,這是本遊戲Boss戰的難度所在。阿你問有多厚血?
另一方面,經過本人第一輪的感受。沒有強迫玩家升級、強化裝備的感覺,個人大部份時間都是以後面關卡掉落的新裝備來取締舊裝備,很少用到強化。從這方面而言,遊戲難度不算高。但反過來說,就是沒有太多值得研究的地方。

遊戲時間方面,遊戲有8章,每章有三個關卡,遊戲也設有多輪遊玩。但可以一路走到終點的地圖、戰鬥難度不算高,遊戲節奏不會很慢。雖說是多輪遊玩,但第二輪開始就會直接跳到後面的章節,所以也不會有太大重覆感。其他地圖變化少、怪物種類少的問題,因為遊戲節奏較快也尚可無視。

另外算是挑毛病的個人觀點,就是角色對話時沒有紀錄、回放等功能。

故事:(這部份我用黑色的就是可能會劇透,自行判斷是否反白)
包括主角,遊戲內的角色都有......心理方面每位都有一些悲慘過去。由此可見,CRYSTAR的劇情風格上偏黑暗,氣氛也是偏悲傷。這點由遊戲名稱以至畫風也可以看到。

雖然主角在劇情上有三位同伴,實際這團隊是不太可靠的。這裡不是指角色表現差,而是因為角色們的心病。

上面提到遊戲設有多週目,說是多週目,我認為輪迴就是這遊戲劇情的要點較適合。
劇情上很多資訊、細節都需要一、兩次的輪迴才能解明。有些劇情最初看似不相關,但其實都是緊緊相連的。看似是壞人的其實是有苦衷、開頭幫助你的其實心懷惡意,甚至主角一開始戰鬥的理由也是一個謊言

當遊戲進度解釋得更多,就有一種開朗的感覺。另一方面,玩家雖然透過多輪遊玩和上帝視角獲得更多資訊。但角色們還是處不知情的狀態,導致每次都會有一些遺憾甚至悲劇
所以也預視到幾輪的結局也不會好,這點其實遊戲副標題THEN THE BAD ENDING也有提示
就如同某輪結局的結語:無辜是很美麗。但是,無知也是罪過。
雖然上面描述劇情十分黑暗,但如同一些劇情較抑鬱的動畫一樣,最後都是在表達一些美好事物、正面思想,角色們還是有機會到達好結局的。

其實在遊玩過程中,劇情、角色對話也會有一些類似心靈雞湯的台詞。雖然不會令劇情變得快樂,也能給予正面的感覺。另外劇情也有一些熱血的地方,這裡不是指常見熱血動畫的熱血。是較女性較溫柔的那種,一言難盡,個人認為遊戲的OP完美反映這種感覺。
個人唯一的批評就是最後節奏有點快,但無損在這之前的劇情和整體的觀感。

總結:
CRYSTAR的遊戲性屬一般,另一方面實際遊玩較只看文字描述或影片給予的觀感來得好。個人認為那個差距甚至和一般你看遊戲實況那種還要大,當然如果你對這種較落後的設計/設定很反感就無話可說了。

劇情質素十分不錯,到最後會有一種壯觀的感覺。壯觀不是指劇情規模大,而是一個完整故事令人產生"原來如此!""終於達到這樣!"的感覺。但劇情偏灰暗和傷感確實是一個門檻,題材雖然不算小眾,但也不是什麼很有市場的東西。


萬物會流轉,你所流下的眼淚一定會照耀你的未來。

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4184238
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