前期可能看不出來,但後期有些缺點直接暴露出來了……
我先說優點,免得看這文的人都認為這遊戲沒有優點。
第一點,這遊戲的活動時間給的很長,不用特別課金在活動上也是能把想要的角色帶回家,而且活動不想換角色,重要的材料也能在活動中換取,減輕只靠皇家、冒險、巡守的負擔。
第二點,不需要花太多時間,大蒼穹一場算十五分鐘,冒險一場算十分鐘,看競猜差不多一小時,打競技場刷完六次半小時左右。相比RO要一直掛在線上,的確花的時間比較少。活動本身也不是需要花太多時間玩的地方。
第三點,人物設計不錯,畫風很精緻,遊戲本身功能多,而且人物的語音有的不錯聽。齊格飛爽朗的聲線聽起來很舒服,菲兒和珊朵拉的聲音也很溫柔很治癒。
第四點,我第一次看見把電台放進遊戲,讓真人與玩家透過遊戲互動,這設計十分特別。
第五點,競猜的時候,世界頻道很熱鬧,很少有遊戲能把互動性做得這麽好。
第六點,不抽特殊限定池的話,認真湊非限定角,玩到後期幾乎人人都能把非限定角湊齊,我好像只缺特斯拉、亞巴頓和蘭斯洛特而已,反正蘭斯洛特後面也能刷碎片-.-
第七點,需要練到三隻隊伍,好處是多樣性,壞處下面說,而這遊戲沒有所謂的通用隊,每個隊伍都存在缺點的設定我認為是好處(蘭維洛是很OP,但貓弓+愛麗絲組合技專打這組!)
第八點,三天打一次冠軍賽,變相來說讓鑽石的取得難度稍微下降,而且前一千五百很好進。
但是一款遊戲,除了互動性以外,最重要的還是遊戲本身,我認為這遊戲有很多設計缺失,玩到八十等之後,會退坑這麽多人不是沒有理由的。前面可能看不出來,但從七十等開始,問題就會跑出來。
第一點也是最嚴重的,那就是這遊戲的平衡問題,前期不明顯,七十等以後這問題就難以忽視。這遊戲平衡包含很多面向,例如角色設計上的平衡,玩這遊戲的人都知道,蘭維洛和貓弓非常強勢,國家隊和聖劍隊是很少能進前四強的(但我們這服的大老靠蘭斯+聖劍組當上第一名,戰力124萬)……再者就是關卡戰力設計落差太大,後面很明顯,會越來越容易卡關,戰力落差逐漸拉大,到後面就只能掛著掛到錢和材料足夠把角色升上去,往往要花好幾天,這等於是強制放置,雖然它的定位本來就是放置遊戲,但需求戰力的設計真的很蛋疼-.-
第二點,資源分配問題,雖然說練三隊可以增加玩法上的多樣性,大蒼穹要單刷不可能只練一對,冒險和皇家也不可能一隊打到底,3V3也是,至少得練個兩隊。其實練三隊資源分配不均看似不是大問題,實際上,有時資源根本少到光給一隊就很難顧到第二隊之後(金錢和材料真的很頭痛啊!!!),假設不單刷大蒼穹,也至少得練個第二隊,到後面很容易連資源取得都有困難-.-
第三點,逼人課金,為啥這麽說?這遊戲是有無課存活的方法,但大多反而會建議至少課作戰禮包,除了贈送鑽石外,一些實用功能都在作戰禮包,也有月卡黨,每天固定拿120鑽+刷競技場跟每日任務,大概能拿個200鑽。可是就要回到我說的平衡問題,花鑽的設計非常不平衡,只要不小心開個神秘商店和幸運商店,今天好不容易存到的鑽石就會付諸東流,實際上鑽石是很難存的。(今天沒開月卡,明天我抽個毛啊!!!)
第四點,PVP的設計,戰力有時根本是裝飾品,除了差上15萬幾乎不用看就知道對手會躺以外,對手戰力比自己低七萬還是能靠運氣贏……我之前就被天使隊、蘭維洛和貓弓隊玩得很慘。我玩的是變種版國家隊—齊菲潘,這組重視的是輸出,每每遇到天使隊的沙利葉我都很不爽,每次都狂補血害我被磨死ˋ皿ˊ
→但與此同時,這也是優點,因為這樣反而增加好玩的變數,可是也會讓人嘔死
第五點,80橘裝無法在商店買到(這點覺得不好啊,我都80等了,裝備總該讓我更新吧?),高階打孔器只有固定的某個日子才有,80等的橘色裝備必須有高階打孔器,造成剛上80等但角色沒法跟著升上來的人(沒辦法,光升一隻角色就會破產,材料無法立刻大量取得),會在這時期直接卡住,因為巡守走不了多遠。
→馬的,老娘就是想把80等的弓給火媽,問題就是不能打孔啊!!!不能打孔我的戰力會下滑好嗎!!!
第六點,抽池機率坑到爆,這個每個遊戲都有,是官方賺錢的手法,但是大部分的遊戲起碼還能重複出整隻角色,這遊戲沒保底就算了,連一隻二星都十分難抽到整隻,三星更不用說,火媽只有一個點,造成提昇角色上的困擾。特限池更是只有大佬玩得起,但還好這遊戲有個機制緩衝了這個蛋疼的問題——覺醒之魂,我記得不用很多顆就能取得,可要拿到覺醒之魂還是得靠十抽賺積分。
第七點,官方福利給得很小氣,這遊戲鑽石已經送得夠少了(幸好冠軍賽可以彌補一下),角色的生日給的禮包又只有AR卡和很少的金幣,我還寧願他們給個50鑽或單抽券一張意思一下……
其實對岸玩過這遊戲的玩家們的評論我認為並沒有錯,這遊戲一些設計瑕疵蓋過優點,讓很多玩家覺得坑,快速流失玩家不是沒道理。我以前沒辦法進前三百,現在基本上輕鬆進,因為競爭對手變少很多的關係……世界頻也比以前冷清很多。
還讓我撐著玩這遊戲的理由是,我很喜歡齊格飛,也想拿到女武神啊OAO!!!還有聚賭的時候很歡樂,有時候還會遇到戰力很接近,連組合都一樣的隊伍,讓猜的人都很哭笑不得wwww
我常在巴哈版看見非常非常多的組隊健檢文,尤其這遊戲開沒很久時,幾乎天天都能看見。有人甚至提出這遊戲沒玩個七天別發問,這點我認同,因為前面最重要的不是組隊,而是先把重要的功能全部打開——沒開符文玩個毛,沒開大蒼穹錢哪裡來啊?
這遊戲的功能很多,最重要最主要的就是組隊,這遊戲一隊只能派三個人,以放置型來說,這點做得好,但同時這遊戲能用的組隊,其實也就那幾種……
平民常見的組合就是國家隊和聖劍隊。國家隊之所以是國家隊,是因為前期很萬用又好組。國家隊的組合有以下形式:齊格飛+莉可麗絲+潘朵拉、齊格飛+莉可麗絲+菲婭、齊格飛+潘朵拉+菲婭,我用的是第三種,因為莉可麗絲後面會被削弱,不然專打後排很實用,但是不用菲婭,打反傷很痛苦。
齊格飛的碎片有兩個主點,就算後面的溫泉谷刷不了,每天至少能得二到四個碎片,而且以坦來說,十分好抽,比蘭斯洛特好抽之外,還很好練。
潘朵拉每天商店都能買5碎,副點有六、七個,可以刷VVA的碎片時順便刷,低機率出現,新手七天就能得到她,二十球十分兇殘,PVP想贏只能祈禱她別發2招,努力發20球吧,算是輸出神角。(順便祈禱對手潘怎樣都丟不出20球)
菲婭的發揮比潘朵拉穩定,很多人把她練好後會換她而把潘朵拉換下去,免得反傷被剋太兇,灼燒狀態真的好用,不會被反傷影響。
莉可麗絲我之後就沒用了,但切後排好用是沒錯啦……我沒用是因為擔心後面被削弱,資源還有更值得投資的對象。
聖劍隊是以薇薇安+菲兒為主的組合,後面的輔助可以選伊莎貝拉或珊朵拉,通常求穩定會選擇珊朵拉,珊朵拉也是目前整個遊戲最好用的奶媽。聖劍隊還有一個變形組合……蘭斯洛特+薇薇安+菲兒,靠蘭斯洛特保住皮脆到不行的薇薇安。
聖劍隊比國家隊的成員還容易得到,尤其VVA從開始就直接送了一隻,雖然是一星,養成過程會比較長,但碎片點多且前面就有,因此不難練。不過薇薇安不管怎麽練,都不適合當坦,太脆了,才有人想出讓蘭斯當坦、薇薇安和菲兒專心輸出的組合,可見蘭斯洛特真的萬用。
菲兒的點也是從前面就有了,而且後面還好幾個,認真練比國家隊還容易六星。
珊朵拉,應該是目前最好練的補師了,因為點從前面就有,而且有相當的保命能力,是本遊戲中最好用的奶媽。
伊莎貝拉,這位我只知道會補血,聖光掃下去超痛外,我沒有練她,沒數過有幾個點可以刷,印象中也是屬於玩一陣子才有辦法刷碎片的角色,難練程度比珊朵拉還高。(我不練她不是因為喜好,而是因為我覺得珊朵拉比較好練)
其他大佬才玩的起的就是那堆限定角啦,像是蘭維洛(蘭斯不是限定,但維多利亞和洛天依是)、貓弓隊、天使隊、戰技隊……等等,都不是平民能觸及的,限定角練不上去反而比平民角還難用0.0,不過老看著大佬們玩高級組合我也很不爽,這回的戰技隊我應該會想辦法先把布倫希爾德拿到手,5次10抽和90次單抽可不是囤假的……這一百多抽,說不定能把大領主弄上四星。
戰技隊我連組合都想好,為了組合技著想,我會讓大領主和女武神一組,雖然我很想用洛天依,可惜洛天依無法升星只好改用別的了,可能考慮卡緹、桑妮或聖王……但聖王可能有點不適合,她的技能是給神聖系(就是聖劍組那兩隻必備的)使用的,女武神好像不是神聖系的因此某項技能無用,可能不會考慮。至於選卡緹是為了牽制效果,冰凍能讓對手少打幾下,選桑妮是為了灼燒,火媽我目前無法把她從國家隊中拿掉,在女武神那組沒穩定之前不能拿掉啊OAO……
這遊戲內,所有的OP都是建立在練到六星的基礎上,難怪很多人都不建議新手或無課練限定隊,升不到五星以上跟廢掉沒兩樣,後面戰力落差太過明顯啦!所以前期不課金能活(我更正以前的說法,前期是可以不用課金,後面會越來越追求戰力,光達成低標就很難了……),後期不課金可能會GG,除非能夠對神秘商店和幸運商店不為所動……否則要存鑽,真的很難啊!!!
※補:到頭來我還是需要范海辛,只是拿了也不會馬上練,需要時間先練好女武神,只好先暫時沿用千刃了,等女武神上五星我才會開始練范海辛。聖王我目前沒時間練他,要優先練國家隊和聖劍以及女武神,連大領主都要擱置了0.0(大領主、女武神已經四星)