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【心得】時空幻境 緋夜傳奇

作者:菈雨 道格奇│時空幻境 緋夜傳奇│2018-10-30 21:42:49│贊助:28│人氣:696
緋夜傳奇是熱情傳奇的前傳
去年底我才將熱情傳奇破關
趁劇情還沒忘太多接著玩
PS4版本只要是劇情中都無法截圖,剩島嶼競技場可以
以下圖片為相機拍攝,抓圖時機不好,盡力了~

遊戲背景設定在流行病盛行的末世
故事開始沒多久
主角的弟弟被殺了!?
兇手是身邊信任的親人
一切發展既突然又莫名其妙
叫人如何接受呢?

這次主角是女性,仇恨是她的生存動力

我一向喜歡女生當主角,又是黑長髮,還有現在ACG界難得的辮子髮型
不過這個性還真不討喜
心中只有仇恨、自私、三不五時抓狂、鬼吼鬼叫...
讓人有衝動將她強制就醫
但讓玩家不喜歡是設定角色成功的地方喔!

用紙娃娃系統打扮奇形怪狀
現在日系RPG似乎沒紙娃娃就不行?

女主角個性不討喜
但不知不覺拉了許多古怪同伴入隊
各有各的理念,最後為了守護世界走在一起
這次故事不管我方、敵方都不能算真正壞人
真理留給玩家自己評斷

畫面跟前作差不多
沒特別進步,整體用色舒服,光影效果美
不要拿歐美大作來比其實不錯了

冰天雪地打赤膊

隱藏場景,裝可愛~

地圖比起熱情傳奇更廣大
所以加入滑板系統
還可以把低等級的怪物輾斃
趕路非常方便

迷宮場景
這次有改善重複性高的問題,但沒有比較小
玩到越後面,迷宮會越來越長,怪物迷密集度高,有拖戲嫌疑

原野上有某些比普通怪物還要強的小BOSS
前作遇到要做筆記,等級高再回頭打
現在改成賞金制,系統可以查詢他們在哪裡,很方便
且難度調低不少,通常順路就打了,沒必要回頭

航海大冒險!
大地圖不再侷限某塊大陸
讓世界寬廣許多
下次來開飛機?

戰鬥系統沿用前作
採四人一組上場即時戰鬥
玩家只要操作一人即可
改善了撞牆卡視點問題
施放大法術無停頓
整體玩起來流暢許多,有進步!

攻擊依然採用組合連續技,這次可以自行搭配
有自由度但同時也麻煩
自行組合起來就是打不順手,需多嘗試幾次
不想花時間搭配的人,選簡單模式可無視種族、屬性,隨便配都打得痛,無煩惱

職業系統比前作好練多了
每種升等條件都不一樣,例如多走路、多買東西等,較人性化
前作是單純練功賺經驗,很死板

既然是熱情傳奇前傳,當然就看到不少熟悉面孔,樂趣十足~
此人一出現馬上認定跟某某人是兄妹
劇本給他編了一個為什麼離開妹妹理由

又是個熟悉的人
老是拿一把槍玩變身
劇情交代槍從哪裡來,還有跟上面哥哥的認識經過

少數地圖沿用前作
原來地上的遺骸也有一段故事
其他多數地圖是新的,製作公司並沒有偷懶

討厭的龜人又出現了!
血很厚好難打
這次是交代他為什麼變黑色,理由瞎爆了!

還有許多小驚喜,前後呼應
讓玩過熱情傳奇的玩家有種恍然大悟
其實就是要補強前作劇情
只看過熱情傳奇動畫(劇情改很大)而沒玩遊戲的話,單純看這些人耍寶而已

花牌
緋夜傳奇的小遊戲很多
過關累積點數換服裝和道具
滿足蒐集癖玩家需求

又是釣魚
快變日本國民RPG招牌了

我並沒有花太多時間玩小遊戲
本身主線和支線已經很長了,不知不覺又玩到80小時
劇本對話量真的很多~很多~
很殺上班族時間啊!

隨著故事進展,越來越感傷...
亂世中的小幸福反而令人印象深刻
玩過熱情傳奇,就大概知道劇情走向不會太好
帶點悲劇性的結尾
沒騙到我的眼淚,心卻酸酸的
像這種以末日為背景的故事,有快樂結局很奇怪(看向歡樂無比的噬神者2)


總結:
遊戲本身質量很好
劇情完整,系統完整,值得一玩
很多時空幻境老玩家表示新作越來越退步
不過我沒這包袱,依然玩得盡興


OP
一樣很有水準
不過緋夜傳奇的BGM不太好聽
跟熱情傳奇比起來退步了
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4178882
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留言共 1 篇留言

山母尬瑪斯
戰鬥部分好像怪怪的
這系列除了線性戰鬥之外,每款的系統細節都不太一樣

像熱情可以神依,但是綁定 2人類 + 2天族上場,技能 4階段 也不能像這次能自由設定

之後的 霄星Rematered 又是不一樣的系統

10-30 22:18

菈雨 道格奇
戰鬥是熱情傳奇的小改版
我心得儘量不喜歡說太多細節(也懶得查[e27])
對於沒玩過的人而言不會想看一推專有名詞解說
關於前作的"綁人"
我覺得還好,在熱情傳奇幾乎都是四個人上場打
只有最後的隱藏迷宮難度逼到我用狂用神依
可能之前沒接觸過時空境系列作品
故對於選擇隊友自由度方面沒意見
緋夜傳奇的神依...看過故事就知道還在實驗階段[e20]
儘量不劇透啦,因為這是個精彩的爆點~
說真的我很懶惰...自由搭配技能很煩,玩的亂七八糟
還好可中途調難度,不會卡關11-03 12:10
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