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【心得】《刺客教條:編年史 – 印度》『遊戲快讀』

作者:赤紅時夜│刺客教條:編年史 – 印度│2018-10-30 00:04:54│巴幣:29│人氣:454
『遊戲快讀』

  刺客教條編年史,帶入一段橫跨三個時代,自十六世紀中國明朝對抗宦官的刺客,十八世紀印度中對抗不列顛東印度公司的刺客,以及十九世紀發生末代沙皇刺殺事件中,處在矛盾與折磨的俄羅斯刺客。

  三位角色繫於一個先行者的遺留物,先行者之盒。而這關鍵的道具,最主要聚焦於第三部故事,俄羅斯篇的作用力,而前兩篇故事則作為真相不明,雙方相互爭奪的必需物。



  《刺客教條編年史:印度》便是接續自中國刺客手中遺失的先行者之盒,在聖殿騎士手中出現於印度的先行者遺跡探勘行動。

  在一連串的事件發展與當代時空背景的巧妙結合下,這部穿梭印度廣大曠野、荒漠、堡壘與城鎮以及皇宮的冒險故事,在恰似小偷的風格且桀傲不遜的冒險事蹟下,起身對抗東印度公司的士兵與軍隊,解救遭俘虜的皇室之女,擊敗惡名昭彰之徒。

  這些種種的冒險以及符合文化背景的色彩點綴,讓文化色調凸顯著這部作品想融入該歷史文化的基本調性。




  編年史這部作品,最主要凸顯作為刺客教條系列作未有過以橫向捲軸動作解謎的型式,發展出一套另類匿蹤過關的動作遊戲。

  刺客教條系列的主基調仍然以匿蹤為主,但在這部橫向捲軸移動的作品中,遭遇戰鬥幾乎難以迴避,事前的匿蹤、潛行、埋伏與暗殺,更成為超越本作活化的遊戲方式。
  雖說這樣的遊戲進程改變了在“闖關”與“說故事”兩者之間的比例,讓動作解謎更勝以往。



  不僅在路線與空間組合上獲得更多的發揮機會,敵對勢力的守備與攻克更與原系列作有著天壤之別。裝備使用更為謹慎小心,路線規劃以及巧妙利用視線差來迴避偵查,也比原開放世界的遊戲角度更有挑戰性。

  雖以橫向卷軸作為遊戲框架,但仍然選用了許多變化視點與移動視角行徑的方式,讓感官不受到左右移動的局限,更多往深與淺的場景組合,以及路徑行動上可巧妙移動於柱後、天花板與窗台外,這些更多元的室內場景變化以及使用,使其匿蹤潛行更為精彩刺激。



  當然還有更大的舞台與刺激的時間賽跑等模式,讓其遊戲大放異彩,幾乎躍過了過往刺客教條系列所呈現的格局。也相當期待編年史系列能有機會繼續發展這個屬於全球歷史探索的刺客教條故事。



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留言共 2 篇留言

小伽羅
之前便聽說過這系列雖屬小品,遊戲性卻不錯,刺客系列每一代我都會玩,除了最近的奧德賽還沒入手,發展至今刺客系列確實已遇到了某種瓶頸,無論是遊戲的框架、獲致劇情的安排,從過往的國仇家恨,到發現自我,看著每一代的刺客從懵懂到大師,心中自有說不出的激動,但也有些惆悵。

彷彿你參與了他的人生,但到頭來他只是大千世界的一小部分,即便如艾吉歐這般的大師身影,也不過就是半世紀的浮光掠影,大師之後再無大師,下一個刺客大師、下下一個刺客大師,如此循環,誠如生命的興衰一般。

說了這麼多離題的話,哈哈,希望年底能入手奧德賽,雖說隔壁棚的碧血狂殺2令人心動,但我還是想把刺客先補完XDD

10-30 08:42

赤紅時夜
個人喜歡並欣賞這系列作品的理想之一,便是融合歷史的闡述,以遊戲與歷史結合的互動與演繹,表現出當代最具吸引力的歷史敘述能力。

雖說目前為止,除早期中東耶路撒冷之爭的故事探索著主流歐美圈外的歷史典故,而後則仍以地中海、歐陸、太平洋與美洲等區域作為故事主體,而其他的文明古國或大國是否適宜加入這趟刺客教條系列故事的一環,還在看整個製作團隊與主軸該如何擺放?

說起來,刺客教條系列確實有許多想擺脫過往方向的嘗試,例如假刺客真海盜,以及叛逃者的故事,種種內容更加多元以及補全整體視野觀,直到今日也塑造出兩者只是選擇性的差異,在善惡上的異議多半會流露於主觀以及感性問題。

甚至可以說,你能確定當下所作所為並沒有任何的盲點或是錯誤嗎?我們所存在的歷史,本身是事實,也是藉由後者的主觀意識去論述並詮釋它的面貌。

刺客教條其中一部分,如刺客方著重於英雄主義的表述也從故事的表達展現出這種意識形態的模糊與極限,更甚至隨著年紀增長而看到這種表現的拘束,是在幻想與現實之忠衝突與挫折中的樣貌。

雖說離題但能聊聊這些弦外之音是很有意思的收穫,目前新起古典刺客教條還沒加入,前面的系列作還得找時間補齊。

碧血狂殺二,確實不容錯過,其細緻度與沉靜遊玩感,還有那眾多的文字資料提供,可以帶給玩家除了為非作歹之外,來一場深刻的西部末代史的體會。反英雄式的故事讓人深刻理解這世道的無情與困惑,雖然道義上或許會讓部分人士難以接受,但這也是當代某些人生命的寫照。

製作團隊以“生命詩篇”來敘述這部故事的情境,可以說是今年不容錯過的重頭戲。11-01 22:47

刺客教條真的出很多系列的小說和遊戲 之前買一款啟示錄五百多 我覺得劇情、畫風和遊戲質量各方面來說都很棒 奧利佛‧波登的刺客教條小說系列也很優秀

10-30 22:56

赤紅時夜
刺客教條系列一方面點出了真實素材與遊戲體驗的美妙經驗,能駕馭這樣的元素以及想像空間,一直是人類能發揮想像力的巨大疆域。

啟示錄等第二部三部曲故事則是刺客教條的一個立柱,它奠定了這系列的成功讓這部作品能夠發光發熱,也促使後續的故事能夠順利進行。

目前有部分的故事相當有趣,尤其虛實合併下對謎團的解釋格外有趣味。另一部分則是替某些不太有名的歷史段落給與曝光機會。這也是這系列故事能替現代社會在上一堂課的特別機會。11-02 07:18
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