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[達人專欄] NS-1071025-WORK × WORK(使命x工作)心得

作者:Yen│WORK × WORK│2018-10-29 14:48:45│贊助:20│人氣:9370

吹起復古風的近期,本作也是其中的一員,但背後的製作卡司頗為強大,自地球冒險、女神轉生、卡利古拉(Caligula)與遺跡傳說的成員所製作,它沒有炫麗的動畫或聲光效果,只有值得讚嘆的劇本、音樂與人設。




本作算是風格頗特殊的 RPG, 玩家所操控的不是勇者本身,只是一位身處在勇者樂園的打工仔;玩家的工作不是親自拯救世界,而是輔助每一位客人能快樂且滿足的完成該場的冒險。每位招待的客人都是勇者,在色彩鮮明樂聲悠揚的樂園中,進行著屬於他們一場又一場像是冒險的遊戲。



準備好一同迎接勇者樂園開園了嗎?全主線與支線踏破的總時數約為 35hrs 左右,只能說整體的過程從有趣到微悶再回到很熱血王道的有趣,但不得不說,本作由於遊戲性之故,算是非常吃電波的一款作品,不喜歡它風格的玩家可能連五個小時都撐不住,同時它亦有部份無法輕忽的缺點,若你對本作有興趣,強烈建議看一下實機影片或實況再做決定。



先從缺點開始聊起好了,首要的就是節奏性與讀取的問題了,本作每次冒險都是下地城的點對點棋盤式移動,但進入事件或戰鬥時都會有段有感的讀取時間,在戰鬥上最高速度也僅支援到三倍速,在戰況穩定到不太需要插手時,仍得看雙方輪流攻擊,這是我比較在意的部份,但勉強尚能忽略。

1118 補充,近期的更新已大幅解決遊戲內的讀取速度問題,但進入遊戲的時間超久 XD

其次為極高的作業感,本作不論主線或支線,都是以『(對話→)進迷宮→對話→打怪→對話→結束』在進行,而玩家能介入的又有一定限度,偏偏此時主線迷宮開始會更廣汎的限定上場角色與要刷怪搜集武器,在中期時很容易會因為起承轉合的『承』這塊較不夠強度而開始沉悶,但熬過後就會因為每章主線幾乎都有爆點且逐漸有強勢群攻技能而開始海闊天空。



界面的設計也有些問題,像分配戰利品時無法知道當下各個冒險者的滿意度是否已三顆愛心都全滿、當友誼度提高到一定程度且主線到進度時,各冒險者會出現支線任務,然而在選單內無法明確知道是何位角色的支線。

同時本作又帶些較為冷僻的單字,像ロマネスコ(寶塔花菜)、チンアナゴ(哈氏異康吉鰻),雖然未必是主線劇情的對話所出現,但漢字量較少仍會影響靠漢字在了解劇情的玩家,亦可能不太容易有所共鳴,偏偏個人覺得劇情又是本作的最精華之處,甚至算是我對它有高評價的主因,除了以台詞或音效大量使用一般搞笑時逗梗與捧梗的手法外,嚴肅向的劇情又大多安排在峰迴路轉之處,且爆點也都鋪陳的頗不錯,所以會建議想完整了解劇情的玩家盡可能常備日文輸入法+手機即時翻譯吧。

雖說有上述的缺點,而讀取與節奏又是我很在意的部份,我依然對本作有很高的評價,甚至不論角色或劇情都可說是本年度我遊玩的所有遊戲之最也不為過。

本作的音樂是賣點之一,雖然都是紙片人,也沒有語音只有嘟嘟聲與嗶嗶聲的懷古 8Bit 風,可是輕鬆明快的曲風與色彩風明的背景與劇情卻十分搭配。

冒險者共計 20 位,而將這些冒險者大多以群體方式登場:18 王子漸漸自屁孩而帶有責任感與改變個性,各式配角彼此間在主線與支線中的交錯關係與成長設定,從另一位與 18 常打打鬧鬧的第 16 王子和汪汪叫的第 17 狗王子、自友達踏入情侶的兩人組、追星三人組、家庭四人組、與王國間有著複雜關係的其中兩位原勇者群、傭兵、騎士團或商團。本作在鋪陳同團體間彼此的關係外,又與其他團體有所互動牽連,自故事背景、人物設定以及各種立場間的衝突串在一起,托這些各有鮮明特色的設定之福,角色刻劃上可說十分成功。

如果極度喜好 RPG 的劇情,又不介意略慢的步調或較不友善的界面,我個人非常推薦本作,主線輕鬆詼諧又能在保有王道下不失悲歡離合,雖然場景只侷限在一個小島,卻能感受到宏大的背景與世界觀;各角色的支線事件則能讓玩家更了解這位冒險者,可能是他的成長回憶、無釐頭的搞笑、在勇者樂園追求的目標或夢想,每位角色都由 2~4 個小故事組成完整的一個支線,劇本量甚至超過主線,但由於要完整劇透主線與支線需要很高的文字量,就僅在之後的分隔線大略敘述一下了。





扣除劇情的優秀外,走輕鬆風格的對話也有不少 Neta 在裡頭,像是某聖鬥士的漫畫或長達兩百集的某警察漫畫、當時美國登月的月之石真偽說或是時下最流行的穿越方法–交通事故、1999年會降臨的安哥拉摩亞大王。




不論小怪或魔王,也幾乎是可愛的風格。



前述有提到玩家所扮演的是勇者樂園的員工,主要工作是帶領四位冒險者在迷宮中的探險,因此他能做的就是給予各個冒險者行動的大方向,戰鬥中能使用的指令為四大項:道具、作戰變更、個人指導與觀看所打倒魔物的資料,其中僅前三項會直接影響戰鬥進行。
戰鬥是類似 FF 系列的 ATB 即時回合制,行動條滿了後,冒險者或玩家才會行動,而玩家亦可先保留,等戰況有所變化時再介入。



作戰變更為要求全體冒險者依指導的大方向進行行動,可以是一定回合內防禦、全力猛攻、集火於特定敵人、溫存技能數僅用普攻、自行判斷或逃跑,不過我個人在前期沒強力技能與道具加持下,大多都是選集火,中後期開始有帶負面屬性的群攻技能後,多半是先上特技後再改回全面普攻,並配合道具刷滿意度。



個人指導部份可要求單一冒險者該回合使用特定的四個指令:武器\個人特技、普攻與防禦,但不論是武器或個人的特技在單次的冒險中都有只能使用五次的限制,SP 歸零後僅能在戰鬥或地圖畫面使用有限的道具回復,中後期單次回復 3\5 的道具出現後,基本上戰況會輕鬆很多。



道具部份在單次冒險時也只能攜帶一定的數量,並受玩家的等級而影響攜帶的總類數,因此本作在地城內更像是在有限的資源管理下進行活動,後期可以帶九種後,我個人是選擇單體\群體回復各三種,加上復活、補武器\個人特技這九種。



因為本作的冒險者有滿意度(笑臉)與友誼度(愛心)的設計,滿意度在單次冒險最大值為三點,且會決定該次冒險結束後主角得到的金錢,而滿意度會受冒險者的行動、是否裝備喜好的武器、有無給予戰利品與施放道具影響,因此配合回復道具就能很快速的積累滿意度,像我在打魔王時,多半會在戰況穩定後限制僅用普攻,並開始大方的使用初級與中級的回復道具,中期之後大多每次冒險都會是以三心結束。



友誼度稍微麻煩一些,影響的因素為有無給予戰利品與單次冒險的滿意度,而後者在滿意度三心下又只會增加 8 點左右,因此要集中提升某位角色的友誼度,或平均提升都是方向,但我建議前期可先集中在 18 身上,因為友誼度會影響冒險者的輸出與支線事件的發生與否,且達到 6 級後,個人特技還會再度進化。一般掉落物會增加三點、稀有掉落物則是六點,亦受到滿意度的影響,經過實測,三星時大約會得到 1.5~2 倍的友誼度,但到達一定程度後,必須靠更高等怪物的掉落物才能提升較多的友誼度,否則回頭刷初等迷宮不論是何種等級的掉落物都只會加一點。



本作有一定程度的友善性,像是可使用 ZL 或 ZR 決定是否以線條顯示敵我雙方行動的對象、以 R 調高戰鬥速度,但可惜的是每場戰鬥都要重新按一次,沒有永久變更的設定。



打寶部份則分為收集品與裝備類,除去基本的裝備類之外,都需要靠玩家打怪自己拿到後,商店才會開始販賣對應的該項裝備,分送給冒險者也不會販賣,收集品就僅只是裝備玩家房間之用。



練功上亦有三種金屬兔,經驗值分別是 333, 2500(沒記錯的話) 與 7777, 但出現頻率為隨機,且戰鬥時有高機率會逃跑,建議配合コトリ能造成多段傷害的個人特技練功,又因為本作進入遊戲的讀取速度頗糟,一場地城只要 10~15 分鐘就能解決,但光進入遊戲與讀檔可能就要兩分鐘了,所以還是在碰到後兩者再視情況決定是否要在進入戰鬥時凹 SL 大法吧,至於在剛進迷宮就 SL 刷牠出現的投報率真的太低了。



---------------------以下為劇情爆雷區,注意---------------------

























本作的雙主角對比非常強烈,有著天壤之別的他們分別為貧窮的打工仔ポチ夫與帶著隨從オウク的18, 雖然開頭可自定義姓名,但總是被人以綽號所稱呼的ポチ夫即是玩家所操控的角色。
他們身處的島嶼是以往勇者與魔王決戰之地,隨後被開發為遊樂園,所有的一切地城與怪物都由人工製造或扮演,而在挑戰完每個地城後,都會在各勇者面前出現一個寶箱,內裡可能是裝飾房間用的傢俱,亦可能是模仿當時與魔王之戰的武器或重要道具做做成的玩具。
(以下劇情多憑印象,有錯還請指正)

本作的角色非常多,但大半都是結伴同行或互有關係的客人,隨著遊戲進度的推進,也會有不同的冒險者加入,自王室成員、追星少女、家庭、情侶、魔導團與教團的原勇者隊伍二人組、不停追尋著怪盜的貴族、王國騎士團團長、傭兵團長、商團團長。雖說部份路人型角色是以遊玩為目的而到來,但更多的大人物確似乎是另有目的而來此。



18雖然是個任性的屁孩,但在冒險中仍會看到他內心良善的一面,像在16王子メル帶著17王子的ぷっぷ出現後,他倆也多半打打鬧鬧,偶爾則是會進入兩人世界玩起殺人遊戲或無線電遊戲。
題外話,王子的順位之後是以年紀為排序,因此ぷっぷ狗王子與牠的妹妹再過幾年就會因為歲數對比人類最長,而成為第一王子。




先花點時間帶一下我比較喜歡或最有印象的支線事件,18來此的主因是他起初以為這邊是貨真價實的冒險世界,因此支線即是幫他創作一連串的傳說,『擊敗利拜亞桑(巨大鰻魚所扮演)與一擊即可屠龍(因為是血只有一滴的一擊死魔龍)的18,其身旁有無數女子,更有女性為他產下帶有巨大力量的邪惡肉塊,但最後百人斬的他選擇了與一直陪伴身旁的ポチ夫在一起。』 wwww




追星三人組主要都跟著18或メル的屁股後面跑,但支線整個跳Tone, 像ジュリア是以直播主為目的、マナ則是莫名其妙的變成了寶塔花菜太郎,只是她使用的是吃了會產生幻覺,像毒品的吉備糰子,而支線的最後還被爆出其實她不是人類,而是巨魔一族。




來此追查怪盜的フォトラン則是一連串的相親事件,只是不是會被關三年以上的小女孩、黃腔開得比他還大的追星三人組、看上財產的社長祕書或嫌他老氣的商團團長,最後他選擇了在戰場上持續給他輔助的好伙伴ポチ夫……
在商團團長ヴイビー的支線時,則是以ヴイビー一直說自己是朵外星球的花,她想離開回到原來的星球,甚至在找尋宇宙船未果後,想服毒只讓靈魂回到家鄉,但フォトラン卻說經過他的調查,ヴイビー的家鄉只是個被戰火波及而毀滅的製葡萄酒的小農村,她只是想要自這些悲傷與在商團中經手一些無法見光的骯髒事中逃避,結局則是他們兩個訂下離開島嶼後,要一起喝ヴイビー家鄉的葡萄酒的約定。




愛哭鬼大司祭ロゴ與凍齡魔女リスプ則是來島上尋找封印石以及擊退1999年會蹦蹦跳而毀滅世界的安哥拉兔大王(Neta 很有名的諾斯特拉達姆斯的預言),但最後安哥拉兔大王卻是被憤怒到失去理智的リスプ自己為了毀滅一切所招喚出來,擊敗後她與ロゴ自己則開始用旁白敘述兩人又再次拯救了世界,而眾人千萬不要放棄希望的捏造事實。



身為傭兵團長的パイソン則能在支線中多看到他一些充滿男子氣概與容易感動的故事,雖然都是處理各式不同的點心塔被偷走的竊盜事件……



騎士團長的中二シープラ主要是尋找一系列的物品,從指尖陀螺、英雄變身腰帶、沐浴球到漫畫,都是拉不下臉的他悄悄委託ポチ夫的事件,但フォトラン總是會莫名其妙冒出來參一腳,最終則是兩人結下了一段友誼。



隨著(對遊客)看似平和的勇者樂園越來越熱鬧,打賭賭輸而被降為員工卻因為被設計而積欠公司一億債務的メル則被改造為怪人,並出現在眾人面前,寶箱裡出現的戰利品也開始帶著些許惡意,像是自魔王之羽慢慢變為可實現所有願望的魔王之珠,以及敘述著勇者一行人不實事件的地城魔王與漫畫。
眾多有頭有臉的要角或是為了在這個曾是戰地遺跡的島嶼尋找真正的魔王之珠,亦或處理這些試圖加害王國地位的陰謀而來。但其實魔王之珠的真實身份應該是妖精之珠,總是陪伴在ポチ夫身旁的妖精ルア真正的目的則是為了將它帶回妖精之國。




漫畫上說著勇者,亦是18其父的現國王在討伐魔王時用了許多不人道的手段,且其中的犧牲者還包含了一般民眾。眼看許多冒險者受到漫畫的影響而開始對國王有不滿之聲的情況,王國決定要將所有看過漫畫的遊客全部殺光,但18強烈堅持ポチ夫是他的朋友,與營運的公司或社長無關。




當眾多要角進入迷宮只為了魔王之珠時,相互間的衝突也越演越烈,同時不停在終點偷竊戰利品的怪盜也讓事件更加混亂,不論是主線劇情或莫名其妙被亂點鴛鴦譜的ジェイソン,而她的真面目其實只是為了讓其兄長認同她能力的コトリ。



雖說先前18才說ポチ夫是他的朋友,但感受到自己生命亦受到威脅的18卻要求ポチ夫將他如同垃圾一般的生命用於扮演18的影武者的角色,並威脅ポチ夫若是不同意,就會舉兵將ポチ夫的故鄉整個踏平。



受到妖精ルア嚇斥後,18也覺得自己說得實在太超過了,就在ポチ夫將要下迷宮前出現道歉。



被改造成藤壺怪人的メル言行也慢慢的開始詭異了起來,但他仍然會回應18的無線電遊戲,雖然メル表示頭盔的視野太窄,無法看到橘黃色的夕陽與海灘上的女性。




隨著迷宮越來越靠近封印魔王之珠之處,覬覦魔王之珠的各方勢力也開始有了明顯的衝突,只是下一刻在洞窟門口聚集的各方勢力全是海獺……甚至還混進了來校外教學的海獺學校 wwww





メル則是又被設計與欠下了更大筆的債務,無法清償的他再次被改造成守護封印之門的魔王,無線電遊戲似乎只能勉強喚回他的一絲意識,但下一刻他的兇刀也刺入了18體內,原來這一切又是他們的玩鬧,而メル也回復清醒。



被打敗後的魔王轉型成為勇者樂園的社長,在魔王之珠將被取出的這時,牠決定使用更強勢的兵力奪回他力量的泉源,擁有絕大多數兵力的商團正是為了此刻而被牠用重金所聘來與其他勢力所抗衡。



在最後決戰之前,ポチ夫亦被職場上的同事所告白。



進到最終迷宮,果然最後出現的就是魔王,牠也不忌諱讓曾擊敗過牠的ロゴ與リスプ知道其真實身份。




打倒魔王,將要得到魔王之珠前,ロゴ也告訴18一個殘忍的事實,當時魔王以リスプ的戀人為人質要脅勇者一行人,但18之父卻不猶豫的選擇犧牲人質。




正當要拿起魔王之珠時,假裝被擊敗的魔王與隨後出現的怪盜也一同的想要搶走,但リスプ使喚章魚將魔王之珠吞下,並先加以保管,但其實眼前的魔王之珠仍然是仿冒品,而魔王也順利的回復了原本的力量。




擊敗魔王後,隨之出現的卻是王國騎士團的團長シープラ,不斷執行一些黑任務的他再也受不了越來越暴政的國王,於是打算自己成為世界之王並導正風氣。




再一次的打倒シープラ後,真正的國王也出現了,他告訴兒子18, 他只是想用魔王之珠讓死去的リスプ戀人復活,甚至說出只要18交給他,他就會讓18成為第一王子。




在旁人責怪18到了這個地步還在貪戀王位繼承權時,18決定承擔一切責任,並說出他只是相信自己的父親,然而國王依然背棄了他的信賴,並變成真.魔王。





面對真正的最終戰,18說出這是他的使命(ワーク),也是ポチ夫的工作(ワーク),他們將要踏上最後一次的使命 x 工作(ワーク×ワーク)。




『我要實現我的夢想,哪怕眼前阻擋的是我的父親,我也會擊敗牠』
『我的背後就交給你了,ポチ夫!』
再也不視子民為第一的國王,已經不是合格的國王,同時也背叛了自己曾經給予18以民為主的教導,於是18勇敢的向其父發起挑戰。




當戰鬥結束,18將長劍刺入其父的胸口……



下一刻,倒地的國王又復活啦 wwww 不過這次的復活只是個玩笑,國王宣布18為第一王子,並向自己曾經的三位戰友告別後就真的離開人世了。





到了最後,身處的異世界仍然有寶箱的出現,ルア則告訴他們這是反應了人類的願望,而寶箱中的物品也都是打開箱子的人的追求之物。
然而18與ポチ夫眼前卻是個空箱,原來18已經得到了不可取代的好友–ポチ夫,而18的願望則是希望ポチ夫想要的東西能在箱子裡,但空箱則是代表著ポチ夫也已經讓自己的願望得到滿足。ルア一邊悄聲說著因為你們已經互相是彼此的好朋友了,一邊帶著妖精之珠對兩人告別。



原社長被補後,ポチ夫也升級成為社長兼打工仔。



隨著冒險中的各個主角一一登場跳舞謝幕,故事也就在這邊拉下幕廉。




重新讀檔後,取下藤壺頭盔的メル歸隊了,並為眾人帶來一串不停與員工無償徵收私有物的支線,ポチ夫也正式為告白做出回應,而業務魔王與崩壞勇者則大團圓的回到地城繼續扮演帶給冒險者歡樂的角色,可喜可賀~可喜可賀~




全破彩蛋是魔王拉力賽,玩家必須以有限的資源一次挑戰完成,不過前期的小王只要使用普攻,中期酌量施放技能,最後擅用異常狀態技能與保持最終戰前使用道具回滿 SP, 本身難度並不太高。




最終ポチ夫的等級 41, 四個常用角破 40 級。
本作的劇情量其實非常非常非常龐大,上面文字部份有沒有 1/3 都是個問題,也有很多鋪陳或強調角色特性的伏筆,雖然總是以喜劇落幕,可嚴肅時的主線亦很有帶入感,尤其在最終戰下迷宮與打王前18的那幾段話,都深深讓我感覺到18從屁孩慢慢變為國王的歷程,在一般的 Work 之餘,不排斥日文的玩家也不妨一起感受下 Work x Work 的魅力吧。























---------------------以上為劇情爆雷區,注意---------------------



再次感謝看到這邊的板友們,下回要在本板見到面可能會比較久,想我的話可以先期待我快點解決掉今年唯一本命的神獄塔二 wwww
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留言共 1 篇留言

夜歌
原來是模擬類遊戲,感覺像日本風的Chroma Squad

10-29 16:53

Yen
感覺比較像資源管理型的 RPG, 但整體重心比較偏劇情,其次才是壓摳部份,系統面就一般或稍劣的水準10-29 19:07
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