「
程式語言擬人化的射擊遊戲《Cyber Sprite》於DLsite上架」這篇裡的紀念圖。
![]()
這是本人親自繪製的,這篇分享一下這張圖的繪製過程。
同時發在這裡
pixiv Gimp-Forum.net那篇有投稿到巴哈姆特新聞,所以寫成像報導的型式,個人心得之類的必須寫在另一篇,下面有寫一些DLsite上架的經驗。
同時把遊戲更新到1.05版,在同人場買光碟版的人只要更新之後就跟DLsite的版本相同,有日文和英文了。
patch下載
Step 1首先當然要想好畫什麼,想了一下決定將四個主角和四個遊戲中的場景畫在同一張圖。
畫個很草的草圖,幫助我整理想法、安排物件位置等等的,此時還不用管透視。
Step 2再來畫正式草稿,必須仔細計算透視,這一步有沒有畫對就會決定完成圖是否正確。
![]()
黑框是完成圖預定的範圍。
這一步用Inkscape畫,向量軟體可以任意編輯路徑和幾何圖形,所以很適合用來畫草稿。
全部的透視線是這樣,字是標示消失點用在哪裡。
![]()
圖裡的物件很多,需要大量消失點才畫得出來,此圖有28個消失點,有些落在圖外面。
圖中最明顯的橫線是視平線,只要3D空間裡跟地面平行的線,消失點都會落在這條線上,這張圖有7.1度的仰角,所以視平線在圖中心稍微下面,且在上方很遠的地方有Z軸消失點。
Step 3畫背景裡形狀規則物體的底色,這一步也是用向量軟體擅長編輯路徑的特性。
![]()
將不同色塊分圖層,各別輸出。
![]()
Inkscape的步驟到此,之後在GIMP作業,開GIMP將這些圖層匯入。
Step 4用multiply圖層畫出明暗變化,並且補上一些不規則物體,形狀不規則的物體用手畫比較容易。
Step 5背景畫好了,開始畫人物的底色。
![]()
放大
![]()
此圖是無線繪,不是先畫邊線再填色,而是直接用筆刷塗出形狀,畫起來像在雕刻。
Step 6用multiply和screen圖層畫出陰影和反光,並畫上眼、口。
眼睛是表達情緒的重要部位,必須仔細繪製。
![]()
放大
Step 7接下來是後製,用數個multiply、screen、add、overlay圖層調整整體明暗並加上發光物件。此圖畫成只有人物周圍的部分比較亮,其餘部分較暗,以突顯人物。
Step 8加上logo、字和表情符號,縮小至預定大小(作畫途中用較大的尺寸,畫完再縮小),並裁掉邊緣一部分。
![]()
要裁掉邊緣的原因是使用濾鏡和縮小時會把每個像素和鄰近像素一起做計算,邊緣部分的鄰近像素落在圖外面,會把圖外面也拿來計算,使結果有一點錯誤,要把有問題的部分裁掉。
挺複雜的圖,花了我將近一個月,九月在DLsite上架十月才把圖畫好,但因為這是重要的消息,我堅持要親手處理。
艾瑪右邊設計圖上的字如下,不是寫些像字的東西應付過去而已,而是實際有內容。
claws
can swing in
all directions
cockpit
protect pilot by
hardened glass
core
fire JSON missile
and charge shot
就是大概描述一下遊戲裡的樣子。
另外談一下這次在DLsite上架的經驗。
DLsite目前有這三個地區的網站。
台灣 日本 英文據我查到的資料,台灣DLsite跟日本DLsite是獨立的公司,不過日本DLsite有授權使用台灣DLsite的名稱。
英文版DLsite是日本跟Curious Factory這家公司合作設立的。
我的方式是給台灣DLsite再請他們上到日、英文的DLsite,他們會自行翻譯名稱和簡介。過程很快,檔案給他們後兩個工作天就在台灣和日本上架了,可能我這邊準備很齊全的關係。英文版則晚了幾天。
至於外國的售價怎麼訂?有參考一些類似類型的遊戲如Satazius,也根據我觀察商業遊戲的經驗,單機遊戲售價一般是根據販賣當地的物價水準,經濟發達的地方就會賣比較貴。最後考慮日本和美國物價水準較高,訂得比台灣高一些,而且一開始訂高一些以後才有降價的空間。
不過有些失算的是,如果像這樣由台灣DLsite代為在外國註冊帳號,社團不能登入外國站查看和修改資訊,想修改什麼的話只能用e-mail叫台灣DLsite幫忙改,所以有來回幾篇e-mail在修改社團名稱,以及一些電腦用語的翻譯像「程式語言」「Linux發行版」。如果作者自己會英、日文,想親自管理的話可能自己去英、日文DLsite申請帳號比較好。如果有預先想好英、日文的社團和遊戲名稱,或簡介裡有提到遊戲裡自創的詞,也要申請上架時儘量寫清楚如何翻譯,省去以後修改的麻煩。
上架後發現官網的遊戲介紹也要有外語版本才算完整,於是趕出一篇英文版遊戲介紹(
點此進入)。但是角色介紹,還有Facebook和官網發的製作進度我就沒辦法寫外語版了,即使請人翻譯也需要溝通的人力,雖然會降低在外國的宣傳效果,但目前沒那個餘力。
至於防盜版機制,現在一般遊戲公司是乾脆做成online game,不然就是架個server,玩家開遊戲時連上server檢查,我這個同人社團並沒有能力架設server,也只能放著不管了。
上架後有搜尋一下外國的評論,雖然因為還沒發宣傳文評論還很少,但覺得外國玩家對射擊遊戲比較有概念,有正確分辨出Cyber Sprite是地形射擊遊戲而不是彈幕遊戲,不像很多台灣玩家誤以為所有射擊遊戲都是彈幕。