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ゴエティア-千の魔神と無限の塔-簡易職業分析-補

作者:血紅│2018-10-24 18:14:50│巴幣:0│人氣:151
主角就放上大家的偶像補師白毛大神

這次就不探討哪一隻好用了,畢竟能用的技能就那些也沒得選,就直接討論技能優劣吧。
-------------------------------------------以下為基本公式------------------------------------------------------------
自7/17日補技上限強化以後各大補技補量上限上升很多,大家可以按照情況去配自己喜歡的補招,但是基本公式還是要自己看清楚才能正確選擇

・魔杖装備で回復上限1.4倍
・精霊装備で回復上限1.2倍
・精霊装備且つヒーリングコーラー/スピリットコーラー(精霊召喚)中は回復上限1.4倍
・精霊装備時の精霊召喚は回復上限1.5倍
・魔杖装備時、以下の魔法にはMNDのn%が回復上限に上乗せされる
 スモールヒール・ヒール・リカバー・ハイリカバー・ヒーリングロッド

從基本公式規則看起來,杖對於單補是比較有利的,畢竟單體補還會依照MND補正上限值,精靈就沒有這個優勢,那精靈優勢在哪裡呢? 精靈優勢在於施放精靈時的整體上限較高,而且招換精靈狀態時會自動跳單補。

-----------------------------------------------以下為單補-----------------------------------------------------------
以下狀況建立在光攻1000+ MND900+ 的素質上
魔法
スモールヒール【覚醒】治癒光- 作為最基本的補技這招優點就是CD短補量少,CD20秒上下,補量上限卻只有300~350之間,對於現在隨便都2000+的血量來說實在是補太少了。

ヒール【覚醒】快癒光-    這招就比治癒光好多了 CD時間25秒上下,補量卻有390~420左右,適合於各種狀況,可以有效減少AI對於扣一點就補大補或是團補的容錯率

リカバー【覚醒】神癒光    癒光的強化版,CD時間35秒上下,補量600~650,基本上這種補量在一般的共鬥就是單體直接補半條血了,算是目前環境最適合的補技之一

ハイリカバー   超級大補,CD53秒上下,補量直接1000~1100,基本上這招就直接補滿了,但是CD時間實在是太長,同樣的時間其他招都可以跟他補得差不多。

技能
ヒーリングロッド  超長CD的60秒,但是補量也是槓槓的,單下就有550~570的補量,後續還跳兩次380~400的補血,而且還不吃魔法格,偉哉我白毛補神。

ヒートリリーフ 這招就真的有點微妙了,增加量大約20%,補量約700 CD要53秒,算是比較不知道該怎麼評論的技能,如果硬要說的話就是對於坦的補量增加可以減少補師負擔吧

スピリットコーラー【覚醒】精霊招来  跟下面那一招一樣是精靈的技能但是就差在補量少一點,時間較短,CD較長,不過覺醒以後還是補量驚人,如果前期有缺補師的情況非常推薦使用Iron精靈這招。

ヒーリングコーラー  精靈招換,招換後每8秒跳一次單體補血,全體滿血時補血量最少的那個人,有人扣血時補HP比例最低的。 補量一次約530~570 ,跳7次,CD時間87秒上下 持續時間約50秒。 總補量為單體最多可以補到4000+

------------------------------------------團補---------------------------------------------
老實說團補因為太多所以我就直接挑幾招好用的介紹了,基本上只能補自隊伍的技能都可以丟了。
PT補
コープスリカバー
エンジェルサポート【覚醒】天使の讃美歌
這兩招一起講是因為補量倍率是一樣的,但是淡戀那招可以增加全屬性,實用性大增。一個CD44秒一個60秒,補量都是600~700。

ホーリーブリーズ 風屬,設定上是單補但是會補到旁邊的人 CD50秒,目標本人補600~650 PT成員180~220。老實說效果真的不怎樣,比起用這招不如改放上面那個。

プロテクトオーダー 藍毛PT補,CD73秒,補650~700,增加全防禦0.47倍,持續36秒。這招是目前我自己比較常用的PT補,畢竟現在的環境來說只要不是被秒殺都好談,有防就不容易死。缺點就是CD太長了
アブソリュートリカバー   CP補大招,CD80秒,補量不清楚(因為沒抽到),目測約900~1000,護盾量約400左右。 這招算是目前補技裡面最強的大招了,又奶又給你護盾,缺點就是因為是CP招,要憋一段時間才能放。

全補
オールヒール   新手們的唯一全補,可以補超過200血量對於前期拓荒來說幾乎就是全隊伍補滿了,不過對於老手們來說就根本看不上這點補量了。CD78秒上下

オールリカバー   再次偉哉我大白毛神,當年唯一的超級全體補,全體300血在當年根本是共鬥神技,沒有這招的補師可以拿去丟了。改版後可補420~500血,CD94秒。

ヒーリングオーダー 藍毛全補,CD93秒,全體500然後隔4秒在跳幾次150的回血。這招算是白毛全體補的上位版吧。

メガレストレーション【覚醒】神癒の霊光 精靈的TP80大招,連後排一起補,CD60秒,補量600~950,這招補量差很大就是因為精靈自身有無招換的加成了。 這招很強,但是死在AI太蠢,常常補的時間點很微妙。目前看起來是因為官方設定上AI使用的先後順序很低,使用order改放在最前面可以有效使用。

シフトリカバー 這招老實說我不知道該分類在PT還是全補,畢竟這招效果是有招換精靈的時候變全補,沒有的時候是單補,最後想了想還是乾脆放在全補。 CD68秒 補量350~500。
----------------------------------------選修-----------------------------------------------
ピュリファイ【覚醒】浄化の加護 俗稱預防針,雖然放在選修不過這招基本上是綁定補師了,沒有這招連打共鬥都不用打。
ポイントバリア【覚醒】定点障壁 俗稱護盾,改版以後上一次可以增加500+的護盾值,在前期沒有增加最大HP的時候非常好用的技能,現在來說就是選配了,畢竟如果卡片+1000血都擋不住的傷害還是乖乖退避比較實在。
リヴァイヴ【覚醒】蘇生
リザレクション【覚醒】蘇神
イモータル
三招直接放在一起討論,關於復活這點過去有很多爭議,到底是要用機率拉起來80%血量,還是用必定拉起來但是20%血呢。老實說這個沒什麼答案,就看心臟是不是夠大顆,運氣好的時候復活可以每一發都拉到人,運氣不好可以復活到滅團都沒拉起人。 確實復活也是差不多,運氣好拉起來就有人補你,運氣不好一站起來就又死回去

而目前多個CP杖的確實復活,70CP拉一個人約30%血量,個人是覺得跟普通的蘇神差不多就是...要拉人還是直接用光王大招拉起來比較實在。而且現在搞不好很多人一死掉就不想再拉起來了(例如我家風王)不如退避等技能都CD好在出來打一波。
-------------------------------------------以下為選擇困難症專區-------------------------------------------------

可能很多人想問杖跟精靈到底該選誰,老實說連筆者自己也是很難去抉擇,杖跟精靈有各自的專用技能。
結自目前為止(2018/10/24),官方對於精靈跟杖的劃分大概是,純補跟偏輔助。

精靈
精靈比起過去多了兩招風系增加最大血量的補技,對玩家來說就是多了一個選擇,可以不用特別為了生存率去選擇卡片,而且更是可以在卡片出招之前就確保隊伍不會因為BOSS的開場AOE就暴死。而在精靈也可以帶預防針跟護盾的情況下其實跟杖就沒什麼區別,缺點就是技能格不夠,光是我剛才提起的.最大血量上升、預防針、護盾就佔了三格,最多再帶兩招補技,復活之類的就完全不用想了。
(精靈的血量增加大概在400~600之間,卡片一般野團在700~1000)

杖目前來說就是偏附帶效果了,淡戀跟CP杖可以穩穩地保住一個PT不會崩壞,還有藍毛的PT補跟全補都是非常不錯的,還有杖專用的100%復活都是非常強力的。而有光王的情況下就更不用討論了。


以上資料取自https://wikiwiki.jp/goetiawiki/(ゴエティアwiki)
以及參考http://towerofgoetia.blogspot.com/(ゴエティア攻略録)
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