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PS2 永恆之戒

作者:HaoShow│永恆之戒│2018-10-20 23:10:47│巴幣:0│人氣:174
永恆之戒
發行日期:2000
發行平台:PS2
製作廠商:FROM SOFTWARE
發行廠商:FROM SOFTWARE

遊戲實況:HaoShow

一款老式歐美硬派核心地城探索冒險遊戲…硬派到讓我初期就開金手指的那種!
過去很少玩類似的作品,第一次接觸真心被電得不要不要的!

劇情:
A國為大陸一方快速興盛的國家,而國內分成二大派系,軍國主義的「長老派」及和平主義的「國王派」,但「國王派」勢力薄弱,長年來都是「長老派」的傀儡,而某日「長老派」為得到傳說中的「永恆之戒」,而私下派遣索查隊前往「不歸之島」尋找戒指,另外「國王派」得知消息後,便指示主角前往調查!
「不歸之島」是個充滿奇怪生物且地形險惡,不止有無盡的地下迷宮,並有異常氣侯的存在,雖過往仍有派員前往調查過,但從無一人生還!
而主角抵達「不歸之島」與「長老派」的索查隊會合後,卻發生了索查隊隊長異變成怪物,不僅殺了所有隊員,並且一心只想取得「永恆之戒」的莫大力量,主角為了追擊該隊長,路上結識蒙面男子,並得知島上另外還有人為了存活而聚集在一起,路途中甚至遇上會說人話的怪物(B國國王),得知原來二十年前B國同樣為了得到強大力量,而派人攻入「不歸之島」尋求「永恆之戒」,卻不知道「永恆之戒」其實充滿了詛咒,追求「永恆之戒」力量的人類將會變成怪物!
與B國國王談話至一半時,突然冒出一隻火龍,B國國王隨之死在火龍之手,而主角在一位遺族女性協助下順利逃離,並知道遺族女性是火龍的女兒,並隨後經遺族女性了解,原來「永恆之戒」的真的由來!
島上原本生存著能使用魔法力量的族群,並且過於追求強大力量而製造出「人造神」,但因為「人造神」不懂人心,不知善惡,如稚子般的玩鬧而形成災難(猜測島上的奇怪生物、地形及氣侯都是人造神弄出來的),無法教導的魔法族群只好打造出能關閉「人造神」的監獄…「永恆之戒」!
在造出「永恆之戒」後,魔法族群的人們只留下看守戒指的人,只餘族群舉家搬到大陸上生活並改名自己的族群名稱,卻因為能使用魔法力量被B國的人給看中,在近幾乎滅族的狀況下逃回「不歸之島」求保護,但B國的攻入讓逃回者與看守者不得不放出被關在「永恆之戒」的「人造神」,借人造神之力將B國擊退。
雖然擊退了B國,但「人造神」仍舊是個問題,於是為了將人造神的監獄復原,舉族全滅僅存遺族女性,但…「永恆之戒」已經損壞到無法復原,隨著時間推進,離「人造神」逃脫也愈來愈近了!
遺族女性認為,「人造神」只是如稚子般,只要努力教導,相信人造神是可以理解「人心」的,此時卻發生了地震,原來是「人造神」試圖脫離監獄,遺族女性便自行前往「人造神」,主角試圖追趕而上,卻半路遇見早在索查隊便見過一面的水龍。
原來水龍是當年逃回「不歸之島」的魔法族群族長,因當年為了擊退B國,一部份強力的魔法師們借由「人造神」之手變成了龍,族長告知主角,遺族女性的想法太過天真,沒有「心」的人偶怎麼會了解「人心」,於是拜託主角將「人造神」給消滅,因為主角是火龍長子遺孤!
而努力追上遺族女性的主角,卻來晚了一步,只來得及見上這血脈上的妹妹最後一面,此時已經變化成半龍狀態的索查隊長也已經到了監獄的門口,擊殺隊長後,剩下的便是與「人造神」的互相殘殺!
打倒「人造神」後,「永恆之戒」的監獄也隨之破滅,離開時的主角看了「人造神」一眼,也許是顧及血脈的妹妹所期望,主角並沒有給「人造神」最後一擊,而「人造神」在主角離開後也醒來,如同嬰兒般的身軀第一次憑藉肉體而行動,「人造神」第一件事就是尋找不斷教導他的遺族女性,看著已然冰冷的遺族女性,「人造神」終於懂了,這就是死亡,這就是「人心」。
回到A國的主角,僅向國王回報索查隊的事件,而「國王派」籍由此事件順利將「長老派」的勢力清除,「國王派」終於不再是「長老派」的傀儡,而主角在國王順利掌權後便離開了A國,數個月之後與一名男子一同回到國家,成了國王得力的左右手!
而與主角一同回來的男子,在次任國王登基之後,便離開了A國,但奇怪的是…這名男子的樣貌數十年來從未變過…

以上劇情為本人薄弱的日文能力及腦補,可以輔助看實況影片!
打完之後才發現…我怎麼寫了怎麼多啊???

畫面:
以2000年的作品來看,實打實的當代水準…至少沒有糊成一片的紋理跟格子,部份物品的細節都還滿清楚的;而整個場景的設計上充滿著昏暗感,但考量到遊戲主軸是硬核地城冒險類遊戲,那麼也就可以理解!
敵人與NPC的動作設計來看,還是前一世代的設計,如果有喜歡玩早年類似的歐美PC遊戲玩家來看,其行動可謂步步到位,夠復古!

戰鬥系統:
該作是第一人稱的地城冒險RPG,遊戲中區分近戰與遠戰部份,但實際上遊戲的核心應該是魔法!
從遠戰部份來說,借由裝備不同的戒指便可以使用各類魔法,詳細分成六大屬性與四種類型,這部份在巴哈的簡介中就有提到,這邊不詳述,主要是遠戰就是依靠魔法來對敵人進行傷害和牽制,而戒指除了一部份在寶箱可以撿到外,剩下的都是靠擊殺敵人取得屬性寶石做合成,這個後題。
近戰部份則是可更換武器,但實際上只是換不同的劍提昇傷害,而更換不同屬性戒指就是增加防禦,前期近戰是主力,中期敵人動作比較敏捷,需靠魔法牽制後衝上去攻擊,而後期魔法才是主力,此時近戰反而是用來擊殺衝到面前的敵人居多!
戒指合成系統是這款遊戲的一大賣點,許多強力攻擊、輔助、牽制的戒指都需要靠這個,而合成系統中所需要的寶石是可以打怪蒐集的,遊戲中具有多達100種戒指可以使用,跟據日本網站所查的資料來看,合成系統其實是有規律可以用的,但我看著說明試了幾次還是沒抓到,也許是要看天份的吧…QQ!

結語:
我是第一次玩這種硬核地城冒險類型遊戲,過去這類型的遊戲在80年代末、90年代初非常盛行,主其是歐美PC遊戲玩家,這類型設計沒有地圖,沒有明確攻略法,有時還吃點技術操作,對習慣了現代各種遊戲輔助工具的玩家來講,它真的很HARDCORD(硬核),像上古卷軸初代就是這種類型!
而過去聽也聽過,看也看過,可真正遊玩這是第一次,所以初期馬上就是被電得不要不要的,讓我只好成為開掛玩家,金手指給它用下去!
雖然使用了金手指,但我在遊戲中仍有不少地方在遊玩過程中挖到樂趣,並且模擬一下如果沒開金手指該怎麼攻略之類的,像這類型的遊戲最大樂趣就是在思考與敵我之間的戰鬥,雖然我貪圖方便大開金手指之門,但樂趣部份仍是不會變的。
但對於現代玩家而言,這類型遊戲已經有更高的發展及演化,輔助系統也完善許多,再回頭去玩這類型遊戲就只剩下懷舊了。
順帶一提,在日本網路查資料的時候,有不少吐糟真的滿好笑的…像主角無法跳躍、一掉進水裡就會死,即死的設計太多等等…只能說,能理解這種硬核冒險的玩家真心不多了!
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4168179
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