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[達人專欄] 【閒撰】《英雄傳說 閃之軌跡IV -THE END OF SAGA-》一閃五年之軌跡、系列集大成之作

作者:幻影神月│英雄傳說 閃之軌跡 IV -THE END OF SAGA-│2018-10-19 06:32:44│贊助:114│人氣:4905
※文章劇情部分內含劇透,故劇情部分建議遊戲通關者再行觀看※
秉持著遊戲即娛樂之情,內容大多主觀、且以優點為主缺點為輔方式撰寫


英雄傳說 閃之軌跡IV -THE END OF SAGA-
製作公司:日本ファルコム株式会社
發行日期:日本:20180927
遊戲類型:RPG角色扮演
故事簡介:
「──那麼就此開始吧,黎恩。開始這個讓世界染上絕望,昏暗終末的荒誕神話」
 
  史上最大的軍事國家埃雷波尼亞帝國,以大地之龍耶夢加得的名義開始吞噬世界。這世界也開始用最惡劣最糟糕的手段試圖做最後阻止的努力,而藉助此劫數戰火達成宿望的黑之意志,與為了達成計畫不擇手段的蛇群交織於一起。
  未能阻止宰相計畫,反而導致詛咒擴散的黎恩·舒華澤,則被囚禁在在昏闇的帝都之底,對無法守護重要的東西,做了無法挽回的事情的自己感到絕望。
 
「這是只有我們能夠完成,所謂的職責不是嗎?」
  因為這句話,被磨損的靈魂再次點燃了希望的火焰。超越了身分、立場、國籍的新舊VII班,他們站了出來,為了終結那終焉,他們向前邁步,為了取回光與翼。
 
「那麼──就讓我們全員見證吧,這個最惡劣,也是最糟糕的,荒誕神話的結局。」




「上吧──為了抓住我們所有人的未來!」

  大家好,我是在埃雷波尼亞帝國中度過了五年時光的幻影
真的是完全沒想到,從2012年首次釋出閃軌的消息、到隔年一代發售至今四代完結,居然會用到整整五年的時間,但無論如何,這次的《閃之軌跡IV -THE END OF SAGA-》也正如標題所說、確實是閃之軌跡系列的完結篇,而幻某這一次也來分享一下本作的想法吧~

  還記得三代完結時、幻某也寫了一篇心得文章,基本上對於三代還是好評居多的(當然是除了那個結局……),也因此四代發售的當下,幻某也是迫不及待的第一時間就開始遊玩,花了不到半個月的時間就以79個小時的遊戲時間將其通關,至少在幻某記憶中似乎從來沒有為了一款遊戲這麼拚才對,所幸本作最後的確有好好地將故事收尾、也解答了許多系列作相關的伏筆,發售前的偷跑好評口碑也確實不是騙人的,不然幻某一定會將全系列都折片^^。


  當然本作四代得到了許多玩家、包括幻某自己的好評,但這其中也並非不是沒有缺點的,詳細部分就留待內文中再來與各位細說。另外,因為本作嚴格上算定義為三代的續作,基本上遊戲內容在畫面與系統都沒有什麼極大的變化,也因此在呈現與系統這兩個部份上主要以對比三代的部分來進行撰寫,重點部分將著重在劇情的內容

  心得文章的內容依照慣例、同樣以圖片為主、敘述為輔的方式來撰寫心得,並在呈現、系統及劇情三個部份中再區分細節部份去進行撰寫,重點部分同樣以遊戲的優點去做分享,希望各位看得愉快囉!

以下心得內容之圖片,皆為本人由遊戲中擷取而來,版權皆為原公司所有
(文章內圖片皆可點開查看清晰大圖)



畫面呈現:
  《英雄傳說 閃之軌跡IV -THE END OF SAGA-》是一款日式奇幻角色扮演遊戲、傳承著軌跡系列作中延續下來的架空世界觀,並與前三作相同、同樣以埃雷波尼亞帝國為舞台展開冒險,玩家也將在冒險中繼續遊歷在帝國各大城市、以及景色優美的各處場景中。同時本作在地圖之間的來往不僅更加便利外、也新增了許多新的場景

 除了前作所到訪過的城鎮、丘陵及森林等諸多熟悉的場景之外,
  本作也新增了許多的新場景讓玩家四處遊歷,其中又以奇幻風格的場景為大宗。

 除了遊戲中本身就有的拍照任務之外,同時再配合劇情上恰到好處的運鏡,
  玩家時時刻刻都可以按下快門、將許多美不勝收的美景給保存下來。

 與三代的列車不同,本作的交通工具回歸了系列玩家相當熟悉的飛行船,
  這也讓玩家在往返帝國各大洲之間也變得相當的便利~


劇情呈現:
  劇情演出的呈現上與前作相同,同樣以3D模組為基礎、並在電影式字幕與傳統對話框之間進行適度的切換,劇情語音部分相較前作來說稍顯提升、約莫劇情的六成左右量,同樣以重點劇情為主。3D模組的表現與前作相比並無明顯的提升,僵硬感與部分出戲的肢體動作依舊,但在運鏡表現上有著明顯的進步、細節處理更加細膩,使得整體呈現相較之下更加流暢。

 在整體呈現上的表現維持著與前作相同,流暢性也有著一定的水準。

 劇情演出也同樣採用了兩種模式的演出方式。
  在傳統對話框模式下無法看見角色表情時,同樣會將3D頭部模組呈現在對話框上。

 本作在運鏡上的處理更佳的細膩,這部份尤其在戰鬥中技能施放時更加的明顯

 模組的肢體呈現上依然有著一定極限,詭異的肢體動作著實讓玩家有明顯出戲感,
  但與前作相比之下,這樣的片段明顯減少了許多,頂多為劇情演出上的小瑕疵


輔助呈現:
  除了上述的劇情呈現外,本作在輔助呈現的設計下,依然僅有配合回憶劇情來穿插的復古風CG插畫,除此之外幾乎並無任何其他的呈現方式,這部分也與三代是相同的。同樣在與現代的其他日式遊戲作品相比之下,屬於中規中矩、較為保守的設計。

 在回憶劇情中主要以這類復古風格CG插畫呈現,
  而新繪CG這部分則相對少了許多,整體遊玩下來多為舊圖再利用、稍顯可惜。
  同時因劇情因素,大量使用了歷代作品的角色立繪,風格統一問題則是見仁見智

 片頭動畫為本作唯一的過場動畫,同樣外包給與三代相同的動畫公司來製作,
  畫風崩壞問題依舊,在好評不斷的本作中依然得到的相當慘烈的迴響……”Orz


呈現結論:
  整體來說,本作《英雄傳說 閃之軌跡IV -THE END OF SAGA-》在整體呈現的表現上,除了運鏡部分更加細膩讓演出有所加分、以及新增許多場景讓玩家大飽眼福之外,其餘表現幾乎與三代無異,可見本作是將重點著重於劇情部份上、以交代後續劇情為主

  不過其中有一幕戰爭場面的劇情演出,確實讓幻某有受到震撼的驚喜感,即使表現效果有限,卻可以明顯看得出製作團隊盡了全力,這部分幻某是給予相當好評的!而更加明顯的呈現突破、也僅能期望製作團隊在未來的新作上可以更加的進步。




劇情系統:
  《英雄傳說 閃之軌跡IV -THE END OF SAGA-》在劇情推進的模式上、與歷代相同採用了觸點式劇情推進,玩家僅需跟隨系統所給予的明顯提示便可順利將遊戲通關。另外值得一提的是、本作在自由時間與支線兩方面上改進了前三作所詬病的許多問題,除了除去了大量拖延主線發展的支線外,自由時間與羈絆劇情的內容也更加的豐富、並與主線劇情相互連結,這也使得玩家在體演過程中更有遊玩動力。

 劇情推進除了右上角會給予當下該執行的任務之外,
  場景與地圖也有相當明顯的驚嘆提示,在劇情推進上決不會有卡關的問題~

 本作在支線內容上進行了調整,不僅與主線息息相關外、也不會給玩家攏長感。
  至少幻某在一輪的遊戲過程中、完全沒有去找過小貓耶!(拜託這超震撼的!)

 畢竟整個《閃之軌跡》已經走過五年歷程、來到了第四款的作品了,
  相信不少玩家對於前面劇情也忘得差不多了,因此劇情部分也可在遊戲中進行回顧。


戰鬥系統:
  本作在戰鬥系統上,整體延續了歷代的AT(Action Time)戰鬥系統、玩法與《閃之軌跡III》的戰鬥系統大致是相同的。不過本作在戰鬥方面進行了更加細緻的調整,除了戰技與魔法兩者之間更加平衡之外,也將BP點數上限提升至七格、並將《閃之軌跡II》所出現的失落魔法與試煉箱進行回歸,讓物理流與魔法流都可以深入去鑽研出屬於自己的玩法。

 本作在難度上提供了五種難度供玩家遊玩、並且並無周目上的限制,
  若您覺得自己對於軌跡系列的戰鬥實在太熟了,不如來當首輪噩夢的勇者吧!

 本作在戰技與魔法方面進行平衡,並無前作戰技獨大的狀況、魔法相對實用許多
  深入鑽研兩種不同的戰術打法,也是本作戰鬥系統的醍醐味之一。

 高輸出的S戰技與失落魔法,若是兩者一同施放的話、敵人會怎麼樣呢XD

 雖然回歸了《閃之軌跡II》令人詬病的試煉箱,但本作也針對詬病部分進行調整,
  除了戰勝後可以提升夥伴之間的連攜外,更在挑戰上的人選攜帶方面也更加人性化。

 本作在騎神戰方面也大量減少了許多無意義的戰鬥、使得劇情更加流暢
  並且難度方面也進行了調整,讓每場騎神戰更加具有挑戰性,絕非隨便打隨便過。


輔助系統:
  在輔助系統方面,本作依然是設計了極具Falcom特色的耐玩要素,大致上的系統與耐玩要素皆與三代無異,像是釣魚系統、人物與戰鬥圖鑑等等內容,建立在這些基礎又熟悉的系統上,本作另外在評價方面新增了托爾茲再起度,以及像是波姆碰、軌道射擊等經典小遊戲。雖然都是Falcom作品中常見的系統設計,但在豐富度上也達到了四代以來之最

 打開手冊、就可以看到滿滿的蒐集要素與耐玩要素在等待著玩家來體驗與挑戰,
  不過這些系統對於熟悉Falcom作品的玩家來說,相信都很好上手才對(XD”)。

 拯救世界之餘,除了釣魚料理之外、賭博打牌等紓壓娛樂也自然是必須的,
  尤其當《碧之軌跡》的經典軌道射擊與波姆碰等經典小遊戲的回歸,
  我看拯救世界還是明天再進行好了~(???)

 自由時間之時,也別忘記好好的去跟(女)夥伴培養感情,
  本作的羈絆劇情不單單的只是去談戀愛,而是針對該角色進行更深入的心理描寫,
  內容的精彩性完全不輸主線劇情,這部分是幻某四作以來首次給予好評的部分

 這麼多的要素、第一輪不小心MISS掉沒辦法完成怎麼辦呢?
  很簡單,只要果斷繼承這些要素、直接開衝第二輪就可以啦!


系統結論:
  整體來說,本作《英雄傳說 閃之軌跡IV -THE END OF SAGA-》在系統方面、整體與三代並無太大的差異,卻改善了許多不僅是三代、而是整個系列作中令人詬病的許多內容,尤其是支線與羈絆劇情的內容調整更是對於主線劇情有畫龍點睛之效。戰鬥系統則以調整細節為主、除了讓戰鬥更加平衡之外、針對打法的變化與各種研究也是玩家可以去深入鑽研的部分

  輔助系統部分也比三代更加豐富,卻依然回到了三代心得文所提及到的內容,Falcom的在耐玩與蒐集要素這塊上每部作品都大同小異,過於固定的系統設計終究有所極限,期望未來不僅是軌跡系列,而是未來新作都可以在這塊上有所突破。




  《英雄傳說 閃之軌跡IV -THE END OF SAGA-》是延續《閃之軌跡》系列前三作的第四款作品,同時也是該系列的最終作,劇情上先不提一、二代,至少與三代劇情就有極大的關聯性,因此無論如何都不推薦新玩家從此作入坑,建議至少要遊玩或了解前作劇情才好。



  本作在起始劇情上、先以帝國概況來進行世界觀與詛咒的擴散說明,再接著以歷代主角的合作作為開場,後以新七班的夢境清醒以接續三代結局後續的展開。光是一個起始劇情、本作便將情緒的轉折掌握得相當好,整體表現張力的起伏相當明確。

  先說以舊作主角的合作開場來看,無疑對於新舊玩家都是一個極為驚喜的安排,同時在劇情的發展上這群角色是以「欲知曉帝國發生何事」為主軸來行動,藉由角色的行動同時讓玩家去回憶前作的劇情,無疑是相當具有帶入感的劇情安排手法。
  緊接著畫面一轉回到新舊七班來帶出三代結局後眾人眾勢力的走向,立刻穩固地抓住玩家被壓抑了一年、對於劇情的好奇心,最終以眾人的失落及再振作來展開本次的故事。整個起始劇情既緊湊又具驚喜,完全激起前作劇情被斷的心癢癢、對後續發展的好奇心與帶入感。



  而因應劇情的安排、本作的前半段劇情主角黎恩是不在隊伍中的,而是由他的學生新七班來進行行動,一面遊走在帝國大陸、一面尋找出教官黎恩的所在位置,過程中除了逐漸知曉帝國所受到的詛咒影響之外,面對強大的敵人、身為不久前仍是學生的新七班該如何去應對與挑戰,都是前半段劇情的重要看點,整體情節保持緊張情緒,並且將此氣氛延續至斷章救回黎恩更是本作的第一次高潮點。

  得利於新七班吸引玩家的人設、以及控制得當的人數安排,在尋回同學的過程並不像《閃之軌跡II》般的攏長感,且劇情氛圍到流程走向都相當的順暢,雖然不免同樣有模板化的跡象,但整體而言本作劇本在對於整個前半段來說是相當精彩、具有吸引玩家玩下去的特質。



  可惜到了黎恩歸隊後,前期劇情所打下的緊湊情節、引人入勝的劇情便逐漸開始瓦解,換言之、這個系列常犯的老毛病-劇情灌水的狀況又不斷開始湧現了,這部分在第二、三部章節時相當明顯,或許前期劇情也有小部分此情況,但都還有維持在玩家可以接受的程度。

  尤其是在第二部的劇情上、灌水情形相當誇張,除了明顯又刻意的拉長遊戲時間手法之外,過於模板化的救人劇情與意義不明的敵我對峙不斷在劇情中演出,不斷消磨前期的精彩情節所累積下來、對於玩家的吸引力,即使在第二部尾聲的精彩大集結稍微將情緒重新拉回,卻依然拖累的整體劇情發展的節奏與步調,更不用提第三部劇情也有些許的狀況……
(特地留一行給差點將幻某氣死的小基地與七姊退場)



  所幸,劇情較為灌水的部分僅集中在中期部分,後期劇情從前日譚開始一路到結局為止,整體節奏有如行雲流水般的水準,尤其這段劇情從黎恩獲得劍聖稱號開始、直到世界最終日的眾人作戰,以歷代眾人以及許多極具魅力的角色都可以由玩家來進行操控,更增進了玩家的吸引力與劇情帶入感,尤其是歷代一路體驗至今的玩家更是具有高度加分效果,整體可謂劇本集大成之處,讓整個後期劇情爆點與高潮段落不斷,表現張力持續精彩至尾聲。



  整體來說,本作《英雄傳說 閃之軌跡IV -THE END OF SAGA-》在扣除中期劇情的灌水狀況、整個劇本的內容與發展實在是相當精彩,其中更是解答與收掉諸多系列以來的伏筆(雖然又開了新的大坑”Orz),但幻某認為本作無庸置疑的拉回了《閃之軌跡》系列整體評價。
  另外在結局的部分本作設計了兩種結局,各營造出了完全不同的氛圍與走向,以幻某自身來說是兩種結局都很喜歡,普通結局合理的詮釋出黎恩會去做的決心,只是幻某喜歡歸喜歡但一定會將系列都折片掉;而真結局的大團圓結局除了將《閃之軌跡》系列作了一個圓滿之外,也將系列發展至今14年下來做了一個階段性的尾聲。



  雖然、幻某常常提到這個系列實在是拖太長了,但等到了真的要結束的這一天、回顧了這五年的路程,心中還真的有股感慨與感傷。而作為一個階段性的結局、本作也確實地完成了這個任務、讓整個《閃之軌跡》系列功成身退,但即使如此,軌跡的故事卻也尚未完結-

五年的閃軌之路結束後,幻某依然會靜待下一款軌跡啟程轉動的那一天。





推薦給玩家的部分:
● 不僅是《閃之軌跡》系列最終章、更是歷代劇情的階段性尾聲,系列玩家必玩。
● 景色宜人的帝國大陸,各式各樣的場景正等著您來冒險與探索。
● 逐年經驗累積下來的耐玩要素與蒐集系統,Falcom粉絲絕對不容錯過。

不推薦給玩家的部分:
● 稍顯模板化與部分灌水劇情,對劇情節奏與步調有一定程度要求的玩家不予推薦。
● 延續性的故事,對於尚未接觸本系列的玩家不予推薦。




  其實正如劇情部分的結語所說,或許《閃之軌跡》這個系列有著各式各樣的波折,但五年一路走過來、真的無法否認對於這款作品還是有一定感情的,即使自己常常把「趕快完結」、「不需要這麼多作」等話語掛在嘴邊,但等到真的完結的時候、心中卻湧現出不捨的情感,尤其本作又是定義為階段性尾聲的作品,這些令人喜愛的角色或許未來也只會出現在對話中吧?

  不過話又說回來,本作的限定版開箱文章呢?怎麼心得文章都出來了還是沒有開箱?實不相瞞、這篇心得文章發佈日子的前一天,也就是昨天!幻某的限定版才到貨呢(XD”),先不說還要拍照錄影寫文章,一整個就是完全錯失了開箱的黃金時間了,所以本作的開箱文應該就直接跳過了才對,如果有期待幻某開箱的各位,也在此跟各位說聲抱歉了……”Orz

  而接著就是小屋的後續動態啦,其實這篇心得前面應該還有一篇文章才對,但幻某體驗完這款後想抒發的心情實在是太多了,所以就先將這篇心得給趕出來,另外一款遊戲的心得應該也可以在月底之前完成才對,存檔的計劃也一直都有在進行,沒意外近期也會分享一款遊戲的存檔上來,而開箱文章的部分則是近期還沒有計劃,這部分也要先說聲抱歉(QQ)。

  最後,支持幻某小屋創作的各位、今後的創作也請各位多指教囉~
  感謝大家的支持!
                           By:幻影 2018 . 10 . 19






























 
 


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留言共 22 篇留言

視黑見白,惟人自縛
推.....目前正接觸閃軌系列
一代:改剛破關
接二代中......

我覺得劇情很好,只是看到四代!
感覺畫面好像也沒比一代進步多少耶~
都經過多少年了@@
怎麼畫面技術都沒進步...這個真的很慘

10-19 06:49

幻影神月
加油,辛苦的二代稱過去之後就苦盡甘來了(!?)

畫面問題或許單看截圖可以沒有明顯感覺,
但實際體驗上三四代的畫面呈現與角色模組都是有極大的進步的哦~
雖然可能還達不到許多大型作品的等級,但絕對是有在進步的,
相信您到時體驗到三代時就會有感覺的~10-20 13:22
海綿
這代改難蠻多,支線跟劇情也變長的感覺,幫推。

10-19 07:13

幻影神月
戰鬥難度上根據首輪噩夢的勇者表示:真的有玩得比較痛苦XD
主線劇情上稍微比三代還要短一點,但支線的豐富度真的有提升~10-20 13:22
白煌羽
不錯,有空去看

10-19 07:41

幻影神月
感謝支持~10-20 13:23
RJ
一樓認真?

10-19 08:07

幻影神月
可能單看截圖比較沒有那麼明顯啦XD"10-20 13:23
紀寶貝SHA( ˘ω˘ )
因為我懶的關係,所以這邊問一下,軌跡是沒有出在NS上吧?我很想由空軌開始玩回(´・ω・`) 但沒有pc ps xbox,就只有NS(。 ́︿ ̀。)

10-19 08:47

幻影神月
是的,目前軌跡系列都只有在PC、PS系平台上有推出作品,
NS平台上目前是沒有軌跡系列的……"Orz10-20 13:24
HZDEX
聽說閃軌畫餅畫太大,現在有點難收尾,所以劇情有點糟......

10-19 10:11

幻影神月
其實在設定上閃軌還算是不錯的,只是過程的呈現沒有達到理想……
但至少四代有好好的收尾了,沒有再繼續拖下去了QQ10-20 13:25
璀璨輝煌
自己對閃IV的期待:
102年破碧軌,想知道支援課後續,閃IV中間第二、第三部("部" 我的頭也很痛)拖沓的問題,我的解決辦法是,之後上steam,我就直接上網抓二周目繼承、調最簡單快速通過,寶箱也不開了、筆記的時間全部省略。我只想單純看完結劇情,中間灌水劇情, 我 沒 興 趣

小要塞???(幻影的怒吼!!!):
第二部放小要塞? 停電? 算啥高科技? 就關燈而已啊 帝國的戰爭呢? 我的頭又開始痛啦! 熬夜就為了玩這個? 小要塞?
小要塞拖劇情到甚麼程度,請參考以下幻影大大的遊玩數據
2018 10/3 06:11 完成攻略,花了48分鐘的灌水劇情
這段後面的劇情還是感人,但就是中間流程太拖沓,第三部也是= =

自己對閃IV失望的地方:
卡西烏斯不給控! 都閃IV了,拖了2018了,還是很小氣,沒有太強不能控的道理,很多很強的角色還不是可以控,製作單位真的是很吝嗇,這也是為啥剛開始跟幻影台主跟得很起勁,後面卻銷聲匿跡的主因,還有支援課的迴路給些次等的垃圾,我之後玩一定用修改器改成我喜歡的


最後感謝幻影的遊戲實況,以及撰寫的精采圖文心得

10-19 12:35

幻影神月
如果之後三代四代真的上Steam的話,或許可以期待一下我的存檔XD?
但體驗過PS4一輪的我,其實也很想直接繼承二周目開始呢……川

或許閃軌四還是有許多令人失望的地方,包含可控角色的部分,
但畢竟每個玩家對於角色的喜好度都不同、製作單位也沒辦法滿足每一位玩家,
可惜這作喜好角色沒辦法操控,但其實可控角色這方面本作還是很令人驚喜的,
或許卡西烏斯沒辦法操控,但至少在劇情上的戲份還是很足的,
他還是我們所認識的不良大叔不是嗎~?

最後、也感謝您從實況到這篇心得文章的支持囉~10-20 13:31
horse
至空軌開始玩,到了碧軌玩到一半給支線煩死沒玩了。好想了解劇情但又沒那個心血和時間去玩………… 如果有官方劇情小說就好了。

10-19 15:46

幻影神月
官方小說這部分似乎沒有的樣子,
但如果想了解劇情的話,網路上還有許多剪輯好的劇情影片可以參考~10-20 13:32
阿克西斯教徒
https://i.imgur.com/utfkoY8.jpg

10-19 18:27

幻影神月
也不該走進托爾茲士官學校的大門QQ10-20 13:32
暴風
閃軌系列算是我人生中第一次玩到底的RPG遊戲

對我的人生遊戲觀有著很大的影響

也是讓我玩得很感動的好遊戲

可惜這次三代的中文限定版沒搶到手

一整個捶心肝...

只能再想想其他方法入手了

10-19 19:05

幻影神月
每一款遊戲對於每一位玩家相信都有不同的感觸,
也很高興這款作品可以對您有很好的回憶,
如此相信這款遊戲也有他值得的地方了~

至於三代限定版我也沒有搶到,只能未來看有沒有緣分可以入手了QQ10-20 13:33
米奇
雪拉跟放浪皇子結婚有點訝異

10-20 00:47

幻影神月
這段真的是給空軌玩家一個超大的驚喜啊!
原本想說有放閃的機會,沒想到卻直奔結局XD10-20 13:34
孤舟
直接閃過給GP怕被劇透,畢竟我閃軌的進度非常慢,不知為何不大熱衷,一直停在閃1,然後常出軌玩別的,直到最近又繼續了,累積時間才40多小時,應該會今年內發心得吧,哈哈哈

10-20 01:04

幻影神月
還在閃1的話真的會透超大XD
其實整個閃軌系列在中間的鋪成真的很慢熱,
要不是我比較堅持一款遊戲要玩完才會接下一款,
不然我也真的有萌生過不少次想中途換遊戲的衝動XD
也期待今年可以看到孤舟大您的心得囉~10-20 13:37
伊藤
一樓是認真說畫面沒進步的嗎.....?

10-20 11:56

幻影神月
可能單看截圖比較沒有那麼明顯啦~10-20 13:37
視黑見白,惟人自縛
回樓上兩位質疑我的大大,
我是說真的,覺得畫面沒有太大進步,
不過這種東西本來就因人而異,主管的東西,
所以我沒有要跟你們爭什麼!

10-20 18:54

幻影神月
其實這說得也很對,對於畫面的要求確實是主觀的~
但還請大家心平氣和啊XD!10-21 05:26
KATO
同意樓上的看法從PS3的閃1到PS4的閃4這畫面的進步根本沒有跟上主機該有的水準

10-20 19:18

幻影神月
我個人是覺得二代到三代之間在畫面上確實是有進步的,
但論平台來說,我也認同閃軌確實達不到PS4該有的水準……川10-21 05:27
伊藤
我從以前空軌一路玩下來,閃軌1-4是沒有太大的變化沒錯
但實際上閃12跟閃34還是有滿明顯的變化的,但你說的也沒錯 這東西也是因人而異,也是很主觀
燃後我個人覺得每個遊戲的畫面都不同,要比也是跟前代比,跟別的遊戲比根本沒啥意義

10-20 19:43

幻影神月
從空軌一路下來真的覺得進步很大了XD"
我前陣子還特別去翻閃軌消息剛出來的新聞,下面的留言也確實都很興奮,
希望三年後的軌跡也可以達到更進一步的進化囉~10-21 05:28
伊藤
我玩完閃3閃4已後,回去玩閃1閃2覺得真的有落差就是了

10-21 18:53

幻影神月
其實也不一定要回去玩,三四代遊戲中有部分片段是直接擷取一二代的,
看到畫面的當下就可以明顯感覺到落差了XD10-23 10:54
伊藤
是沒錯,只是實際玩還是會覺得很不習慣
像我是常常都會打好幾周目的人,所以有時候還是會回去玩舊的
軌跡系列也許閃軌不是劇情最好的
不過因為我個人喜好的關係,是比較喜歡校園為背景的閃軌系列

10-23 15:21

幻影神月
其實單論劇情架構來看,閃軌的劇情主軸並不會輸給前面幾作軌跡,
這個系列最大的問題我認為是在「敘述故事」這方面,
這個部份如果寫得好真的可以讓閃軌成為新的高峰,只可惜……"Orz

遊戲體驗方面本來就是每個玩家都有不同的感覺,
像我雖然對閃軌也有不少想法跟意見,但也不會真的去討厭這部作品,
校園背景的軌跡也確實有不少部分讓我樂在其中XD10-24 14:04
fjeqwugwrtg
那個...

這個( https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1506680466.A.0B1.html )的" 艾約夫婦和蕾恩都是被帝國禁止入境 "這句...

被禁止入境的原因是?

11-24 13:24

幻影神月
因為他們的父親是利貝爾的軍人,
在軍情緊張的局勢下、子女不適合入境帝國。11-25 01:02
fjeqwugwrtg
> 拯救世界還是明天再進行好了~(???)

絕~對~無~誤~~~![e22][e22]

11-30 04:14

幻影神月
小遊戲絕對比主線重要!(?)12-01 05:59
princeblaze5
我已經在等星軌家用版了!^^
(我相信有生之年一定會等到軌跡系列大結局的^O^)

12-06 11:13

幻影神月
只要持續等下去、總有一天等得到啊!12-11 13:23
Kenny
看起來比閃二好很多,而且還有很多舊角色客串

我也還沒玩閃三,玩了閃二後覺得有點悶了哈哈

03-07 02:24

幻影神月
其實這代跟三代畫面幾乎差不多,
整個畫面跟二代相比提升很多其實是從三代開始的XD"
其實玩完二代之後我個人是很推薦繼續玩三的,畢竟整個故事都還沒說完,
只是要完整看完故事還要一路玩到四代就是……XD"03-08 21:24
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