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Gizmos規則

作者:遠野彥│2018-10-18 11:35:14│巴幣:2│人氣:182
年度的科學博覽會要到了!身為一名充滿創意的聰明發明家,
你們決心要在這個場合互相較勁,看看誰能打造出最創新且強大的發明。
你們有辦法運用四種能量並讓發明間互相連動,來贏得第一名的殊榮嗎?





遊戲設置
1.拿取對應人數的玩家圖板(包含棕色的),洗混後隨機發給玩家們,
拿到棕色圖板的當起始玩家。

2.每位玩家拿一個能量儲存環,並把玩家圖板放在面前。

3.每位玩家拿一張起始發明卡並放在玩家圖板的建檔(File)底下。
玩家圖板底下的區域稱為啟動發明區。

4.將發明卡片依等級區分,並分別洗混後,把等級3的牌堆隨機移除20張放回盒中。
每次遊戲只會使用16張。

5.把三個等級的牌堆放在桌子中間,擺成三行。
等級1的抽4張、等級2的抽3張、等級3的抽2張面朝上放在牌堆旁。這裡稱為展示區。

6.把勝利點數指示物放在發明卡堆旁邊。

7.將能量分配器組裝好放在每個玩家都能碰到的地方,把52顆能量圓球放進裡面
(每個顏色13顆)。一開始會有6顆隨機滾出來形成能量流。
注意:若能量圓球沒有滾出來,伸手進分配器內搖一搖。


1.這裡表示初始的狀態(左到右分別是儲存上限、建檔上限、研究量)
2.這裡解釋了轉換發明如何作用
3.這裡表示了4種可以進行的行動,以及說明。
4.玩家圖板底下的區域用來放置所有啟動的發明物。依發明物的類型作擺放。
5.玩家圖板的外側是資料庫,用來存放建檔的發明。


發明卡

1.發明類型:該發明所提供的效果類型及放置處。
2.發明效果:該發明的效果,包括它在某些情況下所提供的加成以及觸發效果的條件。
3.勝利點數:該發明在遊戲結束時給予的勝利點數量。
4.能量類型:必須要花費該類型的能量來建造此發明。
5.發明消耗:該類型的能量必須消耗多少才能建造此發明。


玩家回合
從起始玩家開始進行第一回合,順時針繼續。在你的回合中你可以進行以下其中一項行動:

建檔File:從展示區中將一件發明建檔。
挑選Pick:從能量流中挑選一顆能量。
建造Build:從展示區或資料庫中建造一件發明。
研發Research:從一個等級的牌堆中抽發明卡,並選擇建檔或建造之。

建檔
從展示區選擇一件面朝上的發明放在你的資料庫,也就是你的玩家圖板旁。

當你從展示區拿走一件發明時,立刻從同等級的發明牌堆中抽一張牌補上。當你抽出新發明後,你的建檔動作結束。

你的資料庫有儲存上限,依照你玩家圖板上的升級區所指示。每位玩家一開始遊戲時的上限是1,但某些升級發明可以提高這個上限。你的資料庫不能儲存超過上限的發明,若你已經到達上限,你就不能進行建檔的動作。

挑選
從能量流的6顆中挑選一顆加到你的能量儲存環中。你的能量儲存環也有儲存上限,依照你玩家圖板上的升級區所指示。每位玩家一開始遊戲時的上限是5,但某些升級發明可以提高這個上限。

重要:某些能力能讓你抽一顆隨機能量。這不算是挑選動作。在這種情形下,你不是從能量流拿,而是從分配器中盲抽一顆。

所有的能量要直接放進能量儲存環中,你的儲存環不能存放超過上限的能量,若你已經到達上限,則你就不能再拿任何能量。

建造
從展示區或你的資料庫中選擇一件面朝上的發明。
從你的能量儲存環中花費相對應的能量類型與數量(花費的能量直接放回能量分配器中)

記得若你是從展示區中建造出來要補一件新的發明上去。在你補充完之後你的建造行動結束。

將建造的發明依它的類型放在相對應的玩家圖板下方區域。
若你有許多相同符號的發明,將它們疊放,露出上方的效果以方便查看。

轉換器:當進行建造行動時,你可以使用你已啟動的轉換發明
來轉換你擁有的能量變成所需的能量。

研發
選擇任一等級的發明卡堆,從中抽出對應你研發量的卡片張數。你一次只能從一個等級的卡堆中抽牌。每個玩家一開始遊戲時的研發量是3,但某些升級發明可以提高這個上限。

若所選擇的卡堆中剩下的牌少於研發量,則只能抽取那些剩下的卡。

在你抽完卡後,從中選擇1件建造(若你有足夠的能量)或是建檔(若你還有儲存空間),
或是兩者都不做。

將剩下的卡依你所要的順序,面朝下放回相對應等級的發明卡堆底下。
你可以把所有抽出的牌都放回去。

注意:在研發行動中的建檔或建造行動也會觸發已啟動發明物的效果。


觸發發明物的效果
這四種可進行的行動是遊戲的基本,
遊戲真正的核心(也是獲勝的關鍵)在於觸發發明物的效果,
讓你在同一回合中能完成更多事情。
每一件你建造出來且放在玩家圖板底下空間的發明物都有著特定的觸發條件。

當你進行行動時,要確定都有檢查在該行動底下你擁有的發明物有沒有被觸發。
當確定觸發後,你可以依任意順序執行產生的效果。
只是要注意每件發明物每回合只能使用一次。
你可以在發明物被建造出來的當回合就使用它,
但是不能因為同一個建造行動觸發。

舉例:海瑟進行了一次建造行動,花費3顆原子能量從她的資料庫中建造出一件原子發明。
這樣的動作觸發了她的兩件建造發明:一件給她一點勝利點數;
另一件讓她得以從能量流中任意挑選一種能量。
要注意的是雖然她剛剛建造出來的發明效果是「從資料庫建造發明時,可挑選兩顆能量」
,但這不能被剛剛把它建造出來的行動觸發。


連鎖反應
成為發明大師的秘訣是想辦法造成連鎖反應,
也就是讓一件發明去觸發另一件以獲得最大利益。
有時一件發明的效果是去執行另一種行動,而這個行動又可以觸發另一件發明。
當你執行行動時,不管是該回合的一次行動還是因觸發效果而執行,
記得都要檢查該行動底下的發明物有沒有被觸發。

可啟動的發明物數量不限,但記得每回合每個發明物只能被觸發一次。
觸發每個發明物的順序由玩家決定,而不是依觸發的行動。
一個在連鎖反應依開始建造出來的發明物或許會在連鎖的後期被觸發,
有時找出最佳的執行順序能讓你產出更好的結果。

遊戲結束
遊戲結束的觸發條件是當有一名玩家建造出第四件等級3的發明
或是建造出第16件(包括起始發明物)。當條件發生時,
遊戲持續進行到起始玩家的右側,也就是所有人的回合數相同。
若觸發結束條件的玩家就是起始玩家右側的,則他的回合結束後遊戲就結束了

每位玩家結算他們的分數,將勝利點數指示物上的分數加上建造出發明物的分數相加
最高分的玩家獲勝!
若有平手的狀況,啟動發明區有較多發明物的玩家獲勝,
若還是平手,剩下較多能量在儲存環中的玩家獲勝,
若這樣還是平手,則順時針離起始玩家較遠的玩家獲勝。







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