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【翻譯】MoguraVR專訪:Activ8大坂武史、印尼VTuber營運方宋知勲【前篇】

作者:沒穿褲子先生│2018-10-16 14:02:53│巴幣:16│人氣:1136

VTuber的第一手消息,日本外的情勢如何?

為您送上Activ8大坂氏,印尼VTuber運営方宋氏的訪談



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https://www.moguravr.com/vtuber-trend-oversea-symposium/
原網址

以下內容著作權、肖像權全悉原網站所有,本人僅是分享個人翻譯。
如有侵權,請讓本人成為正式的翻譯工吧(ry

本文想讓你知道:VTuber業界高峰是如何看待業界趨勢,以及未來海外展望。


【本文開始】

2017年末引起廣大話題,獲得各式各樣的媒體報導後仍然引起風潮的VTuber(虛擬Youtuber)。

在數個月間,包括了動員5000人的「輝夜月」VR演唱會(包含現場直播觀看人數)、讀賣樂園與VTuber團體「にじさんじ」「.Live」合作的大型企劃――VTuberland」等等……參加人數動輒數千人的活動開始增加了

在這之中、VTuber的領頭先鋒キズナアイ則是在東京的電影院・新宿Piccadilly的大銀幕上登場,進行與觀眾們零時差互動「雙向電影廣告」的企劃。詳細情形請參照以下的報導



本次邀請了キズナアイ所参加的upd8Activ8公司大坂武史因為誕生於印尼引起的VTuberマヤ・プトゥリ(Maya Putri,其營運團隊Shinta VR的公司代表 知勲Akira Sou),以及參與了上述所提電影CM企劃,電通足立光,將對於最新VTuber現況在此舉辦一場座談會

VR」跟「現實」 VTuber活動的可能性

聆聽者・Mogura VR 永井(以下簡稱為永井):
關於本回內容,希望從討論VTuber作為主題,從中拉出兩則議題。其一為VTuber今後的營運模式、其二為拓展海外是否有其可行性。

最近的活動來說,輝夜月的「VR LIVE」、以及讀賣樂園與VTuber的合作活動。VR/現實兩方都舉行了規模龐大的活動。諸如此類,包含在YouTube之外的企劃模式今後會如何發展呢?以及有關於海外這方面,亞洲圏的VTuber逐漸產生活躍的跡象,想要請教大家有關於這些事情有什麼樣的見解。首先關於前者的話,由大坂先生開始如何?


Activ8代表:大坂武史氏)

大坂武史氏(以下簡稱為大坂):
VR内的活動和現實中的活動,我認為兩者並行的狀況將會逐漸增加。顧客在現實中所聚集的聲勢,或是粉絲間的交流,目前仍是現實方壓倒性地具有優勢,對我們來說非常希望在現實舉辦LIVE活動。

另一方面,在觀賞了輝夜月的VR LIVE後,藝術創作者本人想傳遞的訊息經能夠與視覺情報契合這部分,VR系統是最適材適用的工具。不只是能夠擔任MV的職務,作為強制讓人沁入世界觀的音樂装置,VR擁有可能性。

最近串流服務成為主流,我覺得音樂有轉變為輕度消費的傾向。以前如果想要享受豐富的世界觀,創作者可能無法用1首歌敘述完整,必須要獻上大約10首歌曲的世界觀,串流服務的話則是變成了可以允許大家走馬看花。在這方面VR成為好的契機,我認為可以改變音樂的表達方式。

永井:
舉個最近的事蹟,就是キズナアイ在電影院裡面將觀眾一起捲入其中的電影CM企劃。這個合作企劃的契機、或者說目標是什麼呢?


(電通:足立光氏)

足立光氏(以下簡稱為足立):
關於這點,因為SoftBank 最近有個影片是吃到飽GIGA服務的概念廣告企劃,叫做「解放極限」,希望務必邀請到キズナアイ出演。以前也有參加過互動對話型的活動,想到「為了獲得最大的效果,就該是找上最大的螢幕吧」,於是就請電影院協助我們了。

為了確保雙向電影CM獲得話題,我們使用了新宿Piccadilly最大的銀幕,認為讓キズナアイ放大好幾倍可以獲得衝擊力。包括來看電影的人的反應,有留存紀錄可供日後觀賞,做了點這樣的嘗試。

大坂:
個人覺得本次企劃的核心概念「解放極限」相當符合キズナアイ的形象。沒有制約就是虛擬藝人(バーチャルタレント)的最大優勢,這是個能夠十分契合的題材。

足立:
關於企劃的目標,現在VTuber雖然有在舉辦音樂LIVE,我想,像是這種廣告層面的考量,對於企業本身的關注度來說也是不錯的風氣。這次的企劃在事情也加入了許多業界相關人士,應該能夠拓展更多的可能性吧。

VTuber想要在VR之中活躍,還須エクシヴィ的近藤義仁(GOROman)以及AVEX的全力支援,如何在現實場次中大放異彩,其辦法應該仍待挖掘才是

譬如說,之後街道上的電子看板會越來越多。特別是東京的街道上應該會有滿滿的電子看板,在這裡如果採用VTuber來文章的話,或許會很有趣。為了迎接奧運,會積極採取這種企劃的公司並不少。因為キズナアイ是位AI,所以能夠同時出現在各式各樣的地方。

同一時間可以在不同的地方、與不同的人們進行互動的話,這樣也很有趣呢。



大坂:
如果5G普及的話可以更簡單地辦到這件事情呢(譯註:日本東京預計2020年開始普及5G技術)。譬如說在行人保護時相放置螢幕的話,可以隨時隨地讓愛醬跟人搭話,當有人發現「啊,是愛醬耶!」大家就會開始引起騷動。

仔細一看遠方也有一個螢幕,也正在跟對面的用戶進行對話。當回過神來就有越來越多的螢幕,可以對應著每個螢幕呢。這種想像說不定哪天真的會實現。

永井:
現在所談大多是對話為主的企劃,最近有些在意目前受到upd8旗下VTuberYuNi」。撇開少數影片,幾乎都是唱歌影片不是嗎?相較於直播、聊天為主的VTuber有些不一樣呢。

(虛擬歌手:YuNi

大坂:
YuNi因為是跟Candee共同經營的關係,徹底執行了唱歌這項決定呢。專門聊天的VTuber也開始增加了,光是這樣還不能突出差異性,於是將方向定位在單一專長上更進一步的藝人。談到活動,如果有歌的話,氣氛也好、活動觀感也好,對於活動有壓倒性地助力。在會場上高歌一曲之類。

YouTube上活動之餘、虛擬藝人還有著能夠跳出網路的侷限,在街道上在人面前的優勢,所以想要一個認真經營音樂的特化型藝人。YouTube上觀賞音樂影片的人來說,談話部分並不需要,不是嗎?想要聽全曲專輯卻來一句「はいどーも!」之類的定型招呼,只是種噪音罷了。

所以說,首先就是決定要專門搞音樂了。然後反而出現了神祕感, YuNi不知道會不會開口說話呢?產生出這樣的迴響。音樂影片如今也是乘上風頭,讓很多人可以欣賞到呢。

通過YuNi這個契機,舉例來說異邦人這種有點陳年的曲子,或者說以前的動畫歌曲,這些歌曲可以重新獲得人們的賞識,這樣也不錯呢。有許多聽眾知道異邦人這首歌是因為那個,就好像我一樣(笑)

(譯註:本首歌為久保田早紀創作,三洋電機的彩色電視廣告主題曲)

所以說愛醬也是如此,希望可以通過她這個存在去接觸到各式各樣的「貨真價實」。音樂也是如此,如果只局限於流行事物上,會箝制住藝人的可能性。

【前篇結束】
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4163750
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留言共 1 篇留言

豆腐Tkc
感謝翻譯,辛苦了。

10-17 22:33

沒穿褲子先生
不會不會10-17 22:39
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