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CGmagzine 電馭叛客2077訪談

作者:傑克遜│2018-10-13 00:24:15│巴幣:2│人氣:55
原文

概述如何構建整個CyberPunk2077世界

以下翻譯-----------------------------------------------------------------------


CGMagazine:CD Projekt以其電影式的體驗而聞名,在這種水平的壓力和期望下,這對Cyberpunk 2077的挑戰有多大?

Maciej Pietras: 我認為這取決你如何定義“電影式體驗”,因為我們所做的就是在開放世界RPG中講述一個故事。當遊戲結束時,你會覺得這是一個意味深長的劇情遊戲,就是因為我們只是重新定義了“電影性”。作為“The Witcher ”中對話和過場動畫的基石是我們花費了大量時間和精力,通過對話、構圖、剪輯等等手段處理The Witcher的故事。對於Cyberpunk,我們正在做的是使用開放世界和RPG遊戲的經驗,將它們組合在一起並放在一個大的互動場景系統的外套之中。

所以,由於那件外套,我們對於講故事的想法以及如何創造這種敘事體驗就必須去思考玩家將如何從第一人稱角度體驗這一點。我們考慮設計的方法之一是圍繞在電影式的體驗之中。例如,我們現在正在閒聊,你坐在這裡,然後我是玩家。因此,作為一名玩家,我會指著你的背包,問你為什麼它是灰色的,你可以對此作出反應或不做任何回應,因為你可能不感興趣,或者你可能只是點頭並想知道為什麼我們在談論你的背包。

這就是我們如何處理這種電影故事,並用它來改變體驗,認為這是一個活生生會呼吸的世界。NPC的設定在那個世界中是非常充實的角色而不僅僅只是個模型,因為我們想要這樣去設計。意思說你不知為何到了這裡,你正在做你的事情,接著我靠近你,我們進行了談論。結果主要取決於玩家的選擇。我可以拔出槍,談話就會發展為非常不同的方向。這個例子概述了我們對動畫和敘事內容的看法。顯然,與The Witcher相比,這是一個巨大的挑戰。這是一個開放的世界,一個你可以探索的大城市。沒有讀取畫面,除了快速旅行,因此,我們必須保持玩家的代入感,並專注於盡可能發生的事情。


CGMagazine:設計師如何確保玩家能夠在這麼多不同類型的敘事手法中獲得無縫的遊戲體驗?你如何確保他們覺得自己是這個世界的一部分,是整體體驗的一部分,同時仍然呈現出視覺效果和高潮時刻?

Maciej Pietras: 沒錯,這真的是公司所有團隊日漸增加的課題。原因是你會注意到某些要素不只是因為有人決定將它放在那裡而已。這是一個的經驗的累積,遊戲設計師設計高度如何運作,水平設計師安排整體結構,但他們也會檢查是否能與環境團隊所構成的環境一起運行。然後開放世界團隊他將整個環境元素放置在城市中,如人物,攤販和妓女。

再來也有動畫設計師,他們創造了與這個人完全相關的敘事體驗。接著照明人員努力確保我們想要展示特定的那個角色,可能會做一些燈光投射,或者可能是用天窗的光線凸顯出,你可以和這個人交談。我們還可以使用燈光顯示所有這些食物攤販,以確保玩家看到他們可能會發現一些有趣的地方。


CGMagazine:Cyberpunk 2077具有非常獨特的風格,你們的製作方式是什麼,各個團隊如何努力使其更生動?

Maciej Pietras: 這是一個永無止境的過程。我認為最好的形容是:我們在CD Projekt所做的是嘗試創造接著反覆修改與回饋的重複過程。因此,基本上當我們製作某些內容時,我們會從所有角度非常仔細地觀察,接著我們得到回饋並對其進行反覆修改,然後我們將再次重複整個過程等等。這是因為我們沒有使用任何程序方面來構建世界,仍在開發我們的工具套件。我認為每個團隊都開發了某種工具套件,不僅可以加快工作速度,還可以提高品質,而把他們結合起來的方式就是通過不斷地檢查遊戲。遊戲每時每刻都持續在運作著,無論是否已經完成都沒關係,它必須不斷的運轉,基本上就是基於這反覆的過程。


CGMagazine:是否有你或著工作團隊提出的概念因為硬體問題而無法達成?

Maciej Pietras:喔不,事實上我們一開始就得知要為PC、PS4、XBOX ONE開發遊戲。我們在初期就開始優化的流程。你可以知道遊玩展示影片所使用的是一台有I7跟1080TI的電腦,我們想表達並不需要天文規格。基本上我們一開始就在思考如何優化,像是如何讓串流媒體運作,如何加入全局照明,卻又不會壓垮 PC 或是顯示卡。


CGMagazine:考慮到這一點,您是否有過一個您想要做的概念,由於優化而無法執行,或者技術是否允許您將所有想法實現?

Maciej Pietras:是的,絕對沒錯。大家都知道,我們使用的是還在改良當中的 Red Engine,也一直都在找尋能夠加速開發的新技術,並且在優化這部分的資源耗費非常低。正如我所說,我們有一個致力於優化的工程師團隊。因此我不認為會有某項功能占用硬體資源過多的狀況,至少到目前為止並沒有碰到。我們在影片中展示的是實機運行,我們並沒有試圖去隱藏這部分。


CGMagazine:由於你讓玩家可以自由地以他們認為適合的任何方式訂製他們的角色,包括性別,這是否會改變故事發生的任何方面?

Maciej Pietras:當然,這是一個RPG,因為角色創造過程,你在一開始時可以訂製你的體型。因此,你可以將游戲性別視為一種選擇,而你代表這個角色在整個遊戲中。沒錯,你可以嘗試做任何事情,但並不總是取決於你,也取決於遊戲的NPC。正如我之前所說,我們將特色視為人物,這意味著它們是預定義的人。他們是具有不同性取向和慾望的預定義角色。因為你作為男性或女性角色可能會嘗試跟NPC發展一段戀愛,但也許會因為NPC的性取向而不會與你有任何結果。這是刻意的設計選擇,我們希望給予玩家盡可能多的自由,確保無論玩家選擇的身體類型如何,都能以適合他們想要的方式,作為他們想要的V僱傭兵,一個cyberpunk僱傭兵。


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hayashi0807各位
小屋四格漫畫更新了快來看唷看更多我要大聲說昨天18:32


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