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【奇妙人生】再次選擇的機會 | 遊戲夜未眠#8

作者:木頭│2018-10-07 18:52:41│巴幣:10│人氣:119
影片連結:
在這邊特別感謝小熊同意直播片段的使用
影片還有很多需要改進的地方,歡迎大家在影片或這篇文章下方提出來
要是有希望我做特定一款遊戲的評論也歡迎在底下留言告訴我呦
喜歡影片的話也記得訂閱和按喜歡
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逐字稿評論(橘字為文章重點,可以把它當成懶人包):

  遊戲夜未眠,不只是休閒。我是木頭。時間旅行這項題材不論是在電影或是遊戲都一直被廣泛採用,像是1985年的經典《回到未來》和視覺小說遊戲《命運石之門》等等,也是我最喜歡的遊戲題材之一。時間旅行到底有什麼神奇的魅力呢?是改變過去錯誤的能力?還是蝴蝶效應的實際展現呢?今天要來和大家分享的時間旅行遊戲就是《Life is Strange 奇妙人生》。

  故事在講述主角Max在廁所意外目睹了多年不見的好友Chloe被富二代不良少年Nathan所槍殺,同時也激發了她使用時間回溯的能力。然而一心希望透過新能力改善Chloe生活的Max卻沒有發現校園中正潛藏一個可怕的犯罪陰謀。究竟她是否來的及阻止悲劇的發生呢?

  《奇妙人生》是我遊戲生涯早期接觸的作品,也幾乎可以說是它開啟了我對遊戲的熱愛。當時是看了實況主小熊的遊戲直播,還記得玩到結局時小熊整個大爆哭才讓我感受到原來遊戲也能做到這麼具有張力,可以將觀眾的情緒帶入並隨著劇情而起伏。這也徹底顛覆我過往對遊戲的錯誤偏見,我之後也買了遊戲再次體驗它帶給我的心靈旅程,對它所傳達的理念以及遊戲整體的設計有了更深的體悟。

  遊戲中的劇情採用雙結局的模式,玩家的選擇雖然會影響劇情走向,但真正影響結局的卻只限於遊戲後段一個關鍵選擇。其餘的選擇只會改變一些劇情小片段的流程,到最後還是會由關鍵選擇做決定,難道是世界線正在收斂?有些人也因此會拿來跟最近鬧得沸沸揚揚的Telltale Games出產的遊戲做比較。明明在遊戲開始和玩家說明做出的每個選擇都會影響劇情的進行,實際情況卻是根本沒有影響,對玩家而言可能就會有點受騙的感覺。當然在《奇妙人生》中是沒有到那麼嚴重,我覺得要是能透過玩家在遊戲前中期做出的選擇鋪陳,甚至是透過這些堆疊引導玩家的關鍵選擇,結局就不會顯得很突兀而更具有邏輯性,收尾也會收的比較乾淨。比如說在《命運石之門》中玩家做的選擇會改變與不同角色之間的好感度,同時有些選擇也會影響劇情的發展。這兩項因素相互配合之下就會順理成章的進入特定結局,玩家也比較能理解過去做的選擇所導致的後果。對我而言這在以多結局選擇為主打的時間旅行類遊戲滿重要的,因為這類遊戲常見的主軸是"每個人都有能力做出選擇,而這些選擇也勢必會帶來一定的後果"。《奇妙人生》中的故事有明顯強調到這點,但在遊戲性上就比較沒有著墨到是我認為比較可惜的地方。

  水彩畫風成為了遊戲的一大亮點,色調上的選用也很到味,像是在校園走動時所表現的柔和陽光,如瀑布一般灑在了Max以及學校大樓上,當下好像真的感覺到那股溫暖。這種光影的手法在其他遊戲中也很常見,主要是營造很舒適的氛圍,讓玩家卸下心防。跟到遊戲後半風起雲湧式的劇情形成很強烈的對比,這時選用的色彩就和前面很不同,多是冷色系顏色,像是白色藍色等等。除了配色下了很大的功夫之外,遊戲空間中的細節也不馬虎,像是房間內的小物件餐館內的擺設等等。就算畫面不是走擬真的風格,玩家也能很輕鬆的融入遊戲環境中。

  《奇妙人生》中我最喜歡的是它的敘事能力,玩家主要以Max的視角去了解故事,透過她文青式的內心獨白更能了解Max的個性和做事風格。故事整體採用的步調並不快,有不少地方其實多為情感的堆疊,讓玩家和不同的角色產生聯繫,面對抉擇時也會因為這些聯繫而更難選擇。故事本身算很老套的美式校園劇情有愛找麻煩的老師最麻吉的好友以及喜歡霸凌他人的小圈圈等等,但針對這些不同類型的角色遊戲有它獨特的詮釋,讓他們不再只是劇情工具,而是有各自的背景故事和對生活的看法。這是我在遊戲中覺得很特別的部分,不僅擺脫劇情的框架,同時賦予了故事更多生命以及深度。

  最後想探討的也是我非常喜歡時間旅行類型遊戲的原因-人生的選擇。時間回溯這項能力之所以如此吸引人正是因為它能夠帶我們回到過去彌補以前的錯誤,不論是做錯的事來不及說的話錯過的機會等等都能透過這項能力"改正"。然而正是因為這些"可惜"才塑造了今日的我們,要是透過時間回溯刪除了這些"可惜",會不會又有新的"可惜"出現呢?這是我遊玩後受到的啟發之一。或許遊戲中故事並不複雜,但也因為如此玩家們更能專心體會Max的心路歷程,在過程中或許也能像我一樣對生命有一些新的看法。

  《奇妙人生》是一輛心靈上的雲霄飛車,透過精彩的敘事讓玩家很快就能融入Max的生命中,也利用時間回溯能力體驗不同世界線的快樂與悲傷。我覺得它是一款滿吃玩家頻率的遊戲。要是比較注重遊戲性或是單純把遊戲當成娛樂的玩家,可能會偏向把這款作品當成一本精采的故事書看。而要是和我一樣喜歡深入探討劇情或是對遊戲故事背景有興趣的玩家,相信《奇妙人生》帶給大家的影響絕非遊玩當下的那幾小時。不論是哪一種遊戲體驗,只要心靈上受到Max的旅程所感動有些自己的感想,我相信這就達成了遊戲的目的了吧。

最後我給這款遊戲: 8.8
大家喜歡這類的時間旅行遊戲嗎?
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感謝各位收看這次的評論

封面圖:

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4154700
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