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2 GP

關於以前的動畫比現在的好看的新觀點

作者:午夜人偶劇場│2018-10-03 17:12:33│贊助:22│人氣:207

近來不管是補舊番還是重刷的時候
我都會試著重新評價作品,看看這內容如果放到現代還能不能得到一樣評價
藉由觀察一些細節得到了新的想法(也許早有人提出但我沒找到)

在我提出來之前先再簡單條列一下目前常見舊動畫總是優於新動畫的原因

商業上:

1.便宜的電腦作畫取代昂貴的賽璐璐作畫,前者人物假又扁平後者多彩生動
2.承上,動畫產量進一步擴大品質參差不齊
3.季度縮小化,12~26話的規模已是常態,容易造成結構不穩
4.改編作品數量過多,動畫作為原作廣告的用意更加明顯
5.承上,有始有終的原創作品越來越少,欲知後情請去買原作
6.題材狹窄化,跟風=保證營利的現像大行其道

人的心態上:

1.心靈單純時接觸的總是最好
2.時間可以過濾掉以前的爛作


我觀察到的點算是商業1到3點的延伸,不確定能不能單獨成論就是了
我重點放在於結構和演出手法上,先講結論:

以前的動畫演出快,進展慢
現在的動畫演出慢,進展快

這裡所謂的演出是指人物的肢體和語言活潑度,和情節推進的速度,可能稍微籠統。
進展就很簡單,大故事推進的速度。

以前的動畫相信大家都有印象,集數長所以中間有很多可有可無的劇情,常常會在後來的剪輯版本被拿掉,不過演出上的成功彌補了這一點。

舊動畫的人物肢體動作與對話相當豐富,有可能當時還受迪士尼或是歌舞劇風格的影響,一定程度上可以保持觀眾的注意力不至於思緒飛走。當然令人煩躁無趣的情況也不是沒有,但在這部作品的題材和畫風你能接受的前提下,大部分的人都會慢慢習慣。

再來,以前的靜態畫面比較少,常常畫面一轉就是下一個橋段馬上展開,緊湊的情節會讓觀眾深怕錯過什麼。所以不管是沒重點的耍寶還是一場可有可無的遭遇戰,都還是能讓人耐著性子看完,當年在電視前面看的20幾鐘跟現在在電腦前面重溫的體感時間不會差多遠。

前面的零零總總加上最少26集起跳的集數,就會給人飽滿的充實感,龐大的劇情分散在足夠的集數中慢慢消化完,就比較沒有節奏崩壞的感覺。

所以反過來的現代動畫問題就很好懂了。
演出慢,畫面相對靜態又慢節奏很多,常常都是人物動動嘴,偶而眼神飄一下擺個手。橋段間的切換也刻意拉長,常常放個可有可無的背景示意圖加人聲來偷秒數。
這樣看下來,就算對這部作品的畫風或題材有興趣,也是十足考驗觀眾的專注力。

想想看,你現在報名了一堂你很有興趣的課,一個活潑的老師跟唸經的老師哪一個會比較讓你想睡覺?

相較下來,同樣20幾分鐘的內容,你就會感覺少了很多東西或沒演到什麼,如果不把最有趣的部分放在前面或是靠超展開來炒話題,很難留的住觀眾,更遑論好評價。

又因為集數較短,常常需要省略一些東西,然後在最後幾集一次塞完,完全不會有飽足感,所以常常看完都不記得自己看了什麼東西,也不會想再找來回味,真的要回味大概也只會挑特定橋段來看。


以上是我認為現在應該還沒有人提出的演出與結構差別。
不過不適用於此例子的舊作也存在,例如七龍珠和灌籃高手的動畫版不管是演出還是進展都相當慢,但基於什麼樣的理由就不在這個主題範圍內了。

我對現代動畫也無意全盤否定,在演出、作畫上都下足功夫的現代動畫依然不時會出現,希望那些作品都能名利雙收。

如果看這篇的文有在看鋼彈,且新舊的都會看的話,可以把Z鋼或鋼彈W和鐵血做個比較,相信很快就能發現我說的演出手法的差別。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4150502
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留言共 3 篇留言

蒼月
以前的詬病就兼用卡比較多吧,w也常看到。但最多的還是seed。鐵血好像沒有但劇情是個笑話。

10-03 17:48

午夜人偶劇場
兼用卡應該不分世代 預算短缺或被A走就會出現10-03 17:52
講水平的一個個打
不過以前的動畫的確很耐看,現在除非劇情驚艷

10-03 18:57

午夜人偶劇場
我覺的手法的問題比較多 現在的動畫感覺節奏的問題能改善的話水準絕對不輸以前的10-03 19:19
お姉さん様
曾經看過海賊王一集裡面某個女妖要按自爆,拖了2集之後就不想追動漫了= =

10-03 22:11

午夜人偶劇場
還有很多比他好看的啊QAQ10-03 22:19
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