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主題 達人專欄

【心得】心靈殺手--------當筆下的恐怖成為現實

靈巧 | 2018-09-27 01:34:36 | 巴幣 138 | 人氣 3063

遊戲名稱:心靈殺手/Alan wake
遊戲類型:動作射擊
遊戲分級:輔導級
開發商:Remedy&Nitro Games
發行商:Nordic Games
遊戲平台:XBOX360、PC
Steam商店頁面:心靈恐懼






心靈殺手在2010年上市,我對這款遊戲的印象還蠻深刻的,那時的我只有一台沒買幾年的Xbox360,次世代PC遊戲也還沒幾個有官方中文化的,那主機上的當然就更不用提,但心靈殺手卻很妙地有官方的中文化,進而引起了我的注意。如果有聽過這部作品的話,那應該會對"先用手電筒照敵人"這件事情有印象,打怪之前都要先幫怪打光是這款遊戲的特色,所以他對光的運用有做一些特別的系統。之後再看到他時就是Steam特價的時候了,而那也是他最後一次的特價,結束後就永久下架了,我也就趁著最後一次機會把他收入了蒐藏庫。

心靈殺手是由芬蘭的Remedy開發的,如果不曉得這工作室,那"江湖本色系列"應該能拉起你的回憶;這間工作室最著名的就是那種電影般的運鏡以及優秀的敘事能力,有玩過江湖本色的應該都對那帶入感強的自白敘事手法以及很酷的慢動作鏡頭印象深刻,而這款心靈殺手當然也有江湖本色的影子。不過,這次製作的不是那種的動作成分高的爽Game,而是具有濃厚史蒂芬金風格的壓抑型恐怖作品。

心靈殺手的開發期長達5年,這在當時算是很罕見的現象,因為那時代就算是大作最多也就2~3年為止,5年的開發時程算是久過頭了,並且還使用模特兒的肖像權來製作主角及配角,也請了芬蘭知名樂團"墮落詩人"製作OST,一整個就是3A級的製作。不過證明了一切是值得的,由於那出色的劇情以及懸疑氣氛的營造,一上市就大受好評,更是榮獲了時代雜誌「2010年度十大遊戲」的第一名,而這款遊戲的OST也廣受歡迎,算是當年的超大贏家。


▲擔任主角的模特兒伊爾卡·威利
▲心靈殺手OST的其中一首歌,還有真人拍的MV(真的很好聽,個人認為心靈殺手擁有超級水準的OST)

▲在黑暗中尋找光明......







優秀的光影效果,遊走在白天與夜晚的國家公園

雖然已經是2010年的遊戲了,對現今來說也已是上一世代,不過畫面的處理還是非常不錯的。遊戲背景是在一個虛構的小鎮------亮瀑鎮,而這個小鎮有個龐大又漂亮的國家公園。遊戲有分白天及晚上,所以玩家可以看到白天及晚上兩種不同氛圍的小鎮,白天是適合活動的溫馨小鎮,但晚上,伴隨著閃爍不停的燈光,以及詭異的聲響,那些黑暗的恐懼就會漸漸蔓延……

龐大、壯觀、豐富景觀的國家公園
遊戲的大半時間都會在國家公園中探索,所以對於國家公園的的細節設計就特別的豐富。在國家公園中,除了滿滿綠意盎然的樹林之外,還有峭壁、山丘、河流、瀑布、火山口等……這些豐富的自然景觀,而這些風景都做得很漂亮。

有些時候會有適合瞭望的場景,不過晚上由於會被追擊所以不敢逗留,但,在白天的時候,沒有敵人的壓迫感、沒有黑暗蔓延的恐怖氣氛,走上瞭望台或是扶手旁邊看著這景色,彷彿感覺得到清晨的霧氣在森林間繚繞,頗想深深呼吸一口那公園的新鮮空氣。

讓人感到深層恐懼的氣氛營造
遊戲的氣氛營造讓人頗為讚賞,遊戲有分白天與夜晚兩個時段,在夜晚的時候,遊戲對光影做過特別的處理,讓某些地區特別黯淡,樹林中也充滿了遮擋視線的迷霧,讓玩家在探索中隨時都有種敵人不知從何而來的緊張感。

除了那些氣氛之外,遊戲中還有許許多多看似靈異現象的狀況發生,如:鞦韆自己動了起來、家具莫名其妙的倒下、燈光突然的熄滅等等……這些事件又伴隨著恐怖的音效出現,雖然不會受到傷害,但卻讓遊戲的恐怖氣氛大大提升。

如果要說畫面的缺點的話,就主角的動作僵硬了點吧,也或許是現今動作流暢的動作遊戲太多了XD。

優秀的光影效果
光源是這款遊戲的一大特色,遊戲整體氣氛烘托光影占了大部分的功勞,而不論戰鬥中的燈光、場景上的暈光、路燈及手電筒的點光源產生的效果都非常柔和優美,不論是白天的清新氣氛,還是晚上的幽暗詭譎,光影效果都恰到好處。可以這麼說,這款遊戲的光影處理在當年應該算是數一數二的吧。


▲亮瀑鎮的湖邊美景
▲鎮子的早晨,光線暈散的效果
▲室內空間的細節
▲夕陽下的迷霧透漏出詭譎的氣氛
▲夜晚的森林,不安的氣氛慢慢浮現
▲在森林中的飛機殘骸
▲遭受奇怪力量破壞的管理建築
▲走在橋下那充滿管線的區域
▲遠方的水力發電廠
▲在公園中雕像






原本應該是快樂的度假,卻被捲入一系列的噩夢之中

一場停電,是惡夢的開始
艾倫˙韋克是一位暢銷的恐怖小說作家,但如今因為遭遇思考瓶頸,已經兩年沒寫過小說了,所以在妻子的提議之下來到了亮瀑鎮度假,期望這裡能帶給他靈感,讓他能再次執筆。不過,才第一天到達湖中住宿的小木屋,就發生了詭異的現象,突如其來的停電打破了這寧靜的夜晚,轉眼之間,妻子卻已落入湖中,而艾倫為了拯救妻子也奮不顧身地跳入了湖中……

回過神來,艾倫卻已躺在撞毀的車子內部,他不記得是怎麼到這裡的,也不記得發生了什麼事,但艾倫還記得一件事------他要找回他的妻子。不過,這次的亮瀑鎮卻早已充滿了那些黑暗般的恐怖生物……

在尋求幫助的過程中,艾倫發現路上散落著許許多多的小說散頁,而這些散頁正詳細敘述著現在正在發生的事件,更詭異的是,這小說的主角與作者的署名,正是他最熟悉的名字------他自己艾倫˙韋克。他不記得自己寫過這本小說,也完全不知道散頁為什麼會落在路上,彷彿一切都是安排好的一樣,這讓現在發生的事情更是樸朔迷離。

醒醒啊!艾倫!
睡著?清醒?惡夢?現實?遊戲透過轉場以及段落轉換,讓故事的劇情越來越詭譎。親眼看見亮瀑鎮充斥著這些黑暗的怪物,但居民們卻好像一無所知,每次晚上都面對著黑暗大軍,但尾端卻總是從夢中驚醒。劇情的鋪陳非常懸疑,玩家知道得越多,玩家不知道的卻也越多,再加上中間發生了許許多多的事件,讓人不經猜想,這些到底是真是假? 艾倫到底是一個看見幻覺的瘋子?還是一個遭遇詭異事件的作家?這,就只有繼續玩下去才能找出答案了。

彷彿一部精采的電視劇
遊戲的章節用了很獨特的方式做分段,每個章節都會有上集回顧以及配上一個類似片尾曲的音樂作章節結尾,就好像電視劇的結尾一樣,每一集都引出了新的謎團;而優秀的運鏡以及帶入感深的旁白式敘述,更是加強了玩家跟主角的連結。透過這種方式,玩這款遊戲彷彿就是在看一部精采的連續劇,此外,由於每個章節的片尾曲都不同,讓這款遊戲擁有非常好聽的片尾曲合集。順帶一提,開發人員把這部作品稱為------第一季。




▲妻子提議來亮瀑鎮度假
▲透過艾倫自白表示,他目前只想逃避,因為他已經兩年寫不出東西了
▲在這裡,他可以忘記一切,好好度假,或許可以找回靈感
▲一陣斷電之後,妻子已經落入湖中.........而艾倫為了救她也跳了下去
▲就好像噩夢一般,艾倫突然驚醒並有短期的失憶,他不知道自己是怎麼過來的,也不知道發生了什麼。
▲他開始被黑暗的怪物追殺,所以要尋求幫助(這幕分鏡致敬史蒂芬金的著名電影:鬼店)
神奇的是,路上散落的書頁竟是寫著他現在的遭遇,而且作者是他自己
▲這遭遇就算跟朋友說,朋友也是不信
▲電視上竟然播著他寫小說時的畫面,這究竟是!?
▲每一章節的結束都如同一集的結束,運用這種手法讓遊戲彷彿成為了一部連續劇






面對恐怖的黑暗蔓延,光源會是你重要的武器

如果有看過遊戲預告,一定會對他獨特的戰鬥方式留有印象;看著主角面對黑暗俘虜的時候,一直用自己的手電筒瘋狂的照敵人,而敵人彷彿像夜行性動物般被照的不要不要的,而最後才使用真正的武器來解決。對!運用光源來戰鬥就是這款遊戲的特色,遊戲不論劇情、提示、各種機制都是與"光"有關;可以說,光,是這款遊戲的象徵。

光會驅除黑暗,使用光源面對黑暗蔓延
遊戲中的人形敵人再登場的時候,身上都會覆蓋一層黑色,並且看起來就好像平行時空重疊的時候會有的樣子(如果你有在看這類題材的作品的話,你絕對知道我在說什麼),而這時,任何傷害都對他們無效,就好像穿了鐵板一樣,打都打不穿。你需要使用手上的手電筒或是場景上的各種燈光、電流、探照燈來驅散那些黑暗的物體,驅散後,那他們就只是普通的血肉之軀了,用子彈把他們打回深淵吧。

除了手電筒之外,遊戲還有一些投擲性的武器,不過並不是什麼爆破類型的殺傷武器,而是跟光有關的信號火炬與閃光彈,信號火炬可以驅散敵人,讓敵人不敢靠近;閃光彈呢?則是一顆就可以讓黑暗俘虜直接湮滅,我想,對黑暗來說,閃光彈應該就等同於手榴彈吧?

面對的不只是敵人,還有敵物
除了人形的敵人之外,黑暗物質的附身是不限人物的,所以有些會附身在物體上,而那些物體就變成了可怕的飛行物,就好像傳說中的搔靈現象一樣,會飛的物體會從各種角度撞在你身上。而且物體無生命,並不怕你的槍管,光源就是你唯一的武器了。別小看這些飛行物體,雖然行為單一,但是…….嘿!被飛天冰箱砸到可不是開玩笑的。

光源是你的救命燈,跟著光源走!
光在遊戲中有著重要的象徵意義,除了攻擊手段之外,也在遊戲中扮演了引路人的角色。路燈、發電機、亮燈的屋子、大型探照燈,當玩家不知道何去何從時,就跟著這些光源走吧! 這些光就是一種引路燈,讓艾倫可以不迷失在國家公園的黑暗之中。

除了引路之外,光源還可以給艾倫治癒效果,讓艾倫站在光源下可以回復血量,並且起到存檔作用,而那些黑暗的敵人在艾倫站在光下的時候,就會消失不見。對玩家來說,光照的區域就像是一個避難的區域,讓玩家可以喘口氣再繼續上路。(我很想吐槽,光照可以補血,如果艾倫一路拿手電筒照自己臉不就無敵!?還怕個毛黑暗阿XD)

國家公園可不是隨處都有武器的地方
遊戲的類型終歸還是恐怖類,所以可用的資源算很稀少,可能會有子彈用盡而敵人還是一堆的狀況;要學著善用周遭的物件來應付那些黑暗的怪物,甚至,有時候敵人會不斷重生,因此逃跑可不失為一上策。而每個章節,或是說,每一集的結束,你的武器都會被重置,所以也不用想著存子彈以便後面使用了,能夠讓他們上場就派他們上場吧!

雖然遊戲以光源為特色,不過整體還是比較中規中矩的TPS,並不算太突出,另外,遊戲的視角會跟著玩家移動,自動調整至右後或左後方,所以有時候看得有點不太習慣,然後,遊戲中的載具視角控制超奇妙……





▲遇到敵人,要先用手電筒把它照出原型,不過別用太激烈,電池可能會不夠用
▲照出原型後方可以用子彈傷到他們
▲除了射擊之外,在敵人快要攻擊到你時按下奔跑鍵,還可以做出閃躲動作,成功的話還會有慢動作運鏡效果
▲敵人除了"人"之外,還有被附身的物品,鋼管的威力可不是蓋的
每次敵人從周圍出現的時候,遊戲都會出現慢動作拉遠的運鏡,用以提示玩家敵人出現。
▲被敵人包圍了? 用信號火炬逼退他們吧。
▲恐怖遊戲不可或缺的小型場景互動解謎
▲有些章節還有車可以開,可以撞得那些黑暗俘虜四腳朝天,車燈的光也有很好的殺傷力,不過那視角的操作真的很......
▲遊戲中有很多這種路燈,路燈的光照就是安全區間存檔點,在此還可以回復血量,所以迷路的話,就跟著光吧。
▲就像江湖本色一樣,遊戲中還有收音機、電視可以觀看,收音機會談一些有趣的事,而電視則會撥出很科幻的節目,都蠻有趣的。
▲鎮中還有很多這些招牌、看板可以觀看,這不但讓這個鎮更加真實,也讓玩家能更理解這個地方。





總分★★★★★
不只遊戲,更是一部出色的電視劇

不論在畫面呈現、氣氛營造、運鏡手法上都做得很優秀,尤其是懸疑恐懼氣氛,明確地從劇情以及場景上瀰漫出來。黑暗、霧氣、搔靈現象,讓氣氛充滿了不安及詭異,給予隨時都會有敵人跳出來的緊繃感;而場景上的資源有限,所以能充分地體會到被追殺的壓力。

劇情的鋪陳則是非常的精采,隨著章節深入,謎團也越來越多,而劇情就越來越詭譎;每個章節的開頭、結尾都給予了意想不到的發展,再透過獨特的敘事方式來強化劇情的氣氛,讓整款遊戲就像是出色的電視劇。並且透過主角的獨白,使玩家能夠輕易地與角色產生連結,讓劇情更能給玩家共鳴,個人認為,這款遊戲的敘事手法至今都還能算是頂尖水準。

有點可惜的是,現在這款遊戲已經從Steam下架了,所以想玩的玩家們只能嘗試從G2A或是GOG之類的零售網站挖寶了。如果你像我一樣有在最後一次特價時趕上,並把他收入庫中的話,那非常推薦去體驗看看。其實,就算當作買OST,也是挺值得的。

雖然Remedy表示,心靈殺手系列還沒結束,但目前看來他們正忙著製作其他的作品,所以這系列算是暫時被塵封了起來,不知道何時才能看到它的續作。 不過,他們的真人電視劇倒是現在有消息了,還頗令人期待的XD。

…..那我就再去聽首OST了,下次再見囉。








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創作回應

小米
後來有出獨立續作魘長夢多,但評價就沒本傳那麼好,不過很擔心這間公司的作品,連量子裂痕也是最後結局有伏筆,但會不會續作就很難說…

2018-09-27 10:54:20
靈巧
原本有要出2,結果被喊暫停,通通拉去作量子裂痕,量子裂痕上市之後,這就被延期了QQ
2018-09-27 17:05:45
躺平的欣梅爾
雖然沒玩遊戲,但居然把YT上的10集劇情全看完了,也跟朋友討論許久,故事很棒。
2018-09-27 15:56:13
靈巧
劇情真的很玄很深,看完還要咀嚼一下
2018-09-27 16:58:35
我是愛情裡的肥宅
那個時候在大賣場用Xbox試玩玩到無法自拔 結果買pc版回家後才了解 真的是神級劇情作品 鋪陳 疑點 氣氛 音效真的設計的很棒
2018-09-27 16:36:45
靈巧
氣氛的營造真的是數一數二的
2018-09-27 17:06:09
異氟爾酮
我印象最深是在一個看台上的車輪戰,
那邊真的打好久,敵人一波一波的沒完沒了= =
破關後借給我哥朋友玩,居然隔天就還我,說:太恐怖......
Xbox獨佔真討厭,我家Xbox跟我不對盤常常當機,所以我只玩一輪而已。
2018-09-28 21:33:08
龍王姬
今天入手360的,準備好好體驗一下
2019-04-16 23:47:17
靈巧
這作真的很不錯,氣氛很棒
2019-04-22 22:36:57
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