《 Frostpunk (冰封龐克) 》
發行日期:2018.04.24
開發廠商:11 bit studios
遊戲類型:生存、城市營造、策略、蒸汽龐克
中文類型:簡體中文
標準價格:$438
由開發《This War of Mine》團隊 11 bit studios 製作
以蒸汽龐克為主題,在冰天雪地求生存的策略遊戲《Frostpunk》
玩家將成為地球上最後一座城市的管理者
對人民及裡面的基礎設施進行管理,擴建城市並生存下去
而為了保證全世界所剩無幾的人類能夠存活下來
每一個決定,都有著所代表的意義
遊戲後期,玩家需要大量囤積資源以應對冰寒暴風雪的到來。
若順利度過暴風雪,則遊戲勝利
若不滿值達到頂點或者希望值歸零,遊戲失敗
玩家扮演的城市管理者將被絞死或者被驅逐.....
正式預告片
預告片 - "Heartbeat"
※更新列表
2018.09.26:建立文章,開頭介紹
2018.09.30:資料攻略、劇情圖片
文章預計將介紹一些系統的資料和一些小技巧或注意事項
另外將目前 4 個劇本中分開介紹 野外探索點 和劇情圖片
( 不打算錄製影片,每個劇本都要玩很長時間,我也懶得剪輯XD")
個人推薦難度上選擇 中等 就好
真的覺得太輕鬆或有點困難再稍微調整
而為保留遊戲的遊玩性與玩家在劇情中面對未知挑戰的刺激
攻略部分僅提供 觀念+技巧 和 探索等資料
開場要先幹麻、第幾天要做哪些事、第幾天前要完成哪些準備、第幾天會有哪些新狀況
什麼建築先蓋、科技先走哪條、法律簽署順序、探索要先往哪.....
諸如此類等等,一律不會在文章中主動寫明
故因此,此部分須注意
< 重要 >
有買遊戲的玩家,建議看完前面的相關資料就好,後面劇情圖片請勿瀏覽以免暴雷
沒買遊戲的玩家,建議先點開下方的 OST,一邊聆聽一邊拉到下方觀賞劇情圖片
可能的話還是建議購買遊戲支持~
Frostpunk OST - Main Theme + Menu [EXTENDED]
※相關資料 - 觀念+技巧
工作站
從第四座開始,每一座只會增加 10 % 效率
我蓋到 28 座,效率是只有 400%,故建議 3 座即可
救護站技能 - 額外口糧
效果:可加快康復約 40%
例如病人還有 10 小時康復,使用後會變成 6 小時
伙房與獵人搭配情況
伙房 - 正常餐生產效率
2 人,8 份/hr
3 人,16 份/hr
4 人,24 份/hr
5 人,32 份/hr
獵人小屋 - 生食收入
1-1 基本收入:11 份/天
1-2 獵人裝備:16 份/天
1-3 空中獵人:34 份/天
1-4 空獵裝備:49 份/天
2人伙房,一天可消耗 80 份生食
1-1 情況建議搭配 7 座
1-2 情況建議搭配 5 座
1-3 情況建議搭配 3 座
1-4 情況建議搭配 2 座
原則上還是要以城市現況人口去決定分配
餐點部分
標準餐,1 生食 = 4 份
湯,1 生食 = 5 份
木糠餐,1 生食 = 6 份
但木糠餐吃了還會有容易生病的風險
所以若食物上有困難,寧可選擇湯也不要選木屑
獵人小屋 極端用法
在一班場所工作的工人,可以在晚上六點前調去獵人小屋
好處:不會過勞死,也不會增加不滿值,持續無償工作付出
缺點:工人可能會因為太累自己跑去吃飯或休息,導致生食產出不如預期
科技適用
前一代建築的技能會延續至下一代建築適用
例如 獵人小屋的延伸技能 打獵策略 (-5工人)
在開發為空中獵人以後,一樣適用
加班部分
應急班次,連續工作 24hr,但不滿值會上升約 15%,機率出現過勞死
延時班次,前後工時增加 4hr,不滿值會上升約 5%,久了會被要求改善
基本上還是推薦 延時班次,因為是每日都有效,即使被要求改善也可以不理會
原則上工作站和重要資源站 (如煤礦、鋼鐵等),都是建議使用對象
不建議開發醫務所
由於救護站的昇級版醫務所,建築時需要珍貴的蒸氣核心
但效益上並不特別划算,如果是為了消化掉等待看病的人
那以 2人的救護站或是有 20張床位的養護所(需法律)更好
養護所有機會得到感謝信,會微微增加希望值 (約5%)
孩童
童工 可有效協助在 收集站、伙房、溫室、資源採集上,不容易出事
但在大型單位站工作就容易受傷 (如採煤機、製鋼廠、筏木場)
所以只研發童工,對前期會非常有幫助
不用研發所有崗位,因為之後頻頻發生的事故會造成更多麻煩
至於 兒童庇護所,是 中後期的開局走向,兒童庇護所需要蓋
之後需再決定法律,醫生學徒 或 工程師學徒
義肢
義肢也算是中後期項目,這不僅需要科技研發到工廠
還需要法律簽屬好幾次,這些成本都太高了
所以盡可能的不要讓人民凍傷導致截肢才是上策
過載運作
過載運作 能讓溫度提升 1 度,但煤礦卻不會增加消耗
科技 過載運作聯軸器 與 能量塔安全洩壓裝置 很推薦研發
由於範圍升級類都會增加煤礦消耗,建議只研發蒸氣樞紐的路線
資源採集類
採煤機 科技路線需要大量人力 (搭配好多收集站)
但好處是沒有地點限制,且不需要蒸氣核心
煤礦,需要蒸氣核心且受限於地形 (需有裸露的煤礦地)
但好處是跟製鋼廠一樣採了資源直接進倉庫
也很適合未來搭配機器人使用
鋸木廠 和 冰牆鑽機 同上比較
炭窯其實大概沒人會去用吧...
其他
救護站、伙房、酒館都需要 2 人以上才能正常運作
基本上不主動推薦溫室,因需要蒸氣核心,這個材料太珍貴了,除非人力極度吃緊等狀況
決鬥場有涵蓋範圍,涵蓋住所越多,每次夜晚不滿值降低越多
酒館沒有涵蓋問題,但有人手和效率問題,若人手足夠建議滿編
溫度僅會影響生病和截肢的風險,不會影響工作效率
但若溫度低到-2 (寒冷),需要溫度的建築就會無法工作
※相關資料 - 探索
探索有幾個注意先講一下
經過測試,地點的發現先後是隨機的,有些地點不一定會出現
只有部分有前置地點,例如冬日之家前必有鋼橋
另外資源的取得量是依照遊戲難度決定
本探索列表中數量是以 中等 難度紀錄的
因此,以下地點發現先後、資源數量僅供參考
迷失的考察隊,倖存者 ( 4 孩童 10 工程 22 工人 ),發現 失事地點、堅固的庇護所
失事地點,127 木材 47 生食
堅固的庇護所,191 木材 102 食物 1 蒸氣核心,發現 鋼橋(通往冬日之家的橋)
鋼橋 (通往冬日之家的橋),2 擇 ( 1 機器人 或 88 鋼材 2 蒸氣核心),發現 氣象站、大型車隊
氣象站,92 煤礦 1 蒸氣核心,發現 煤礦、冬日之家
煤礦,2 擇 ( 不拆機器 265 煤礦 或 拆 265 煤礦 209 木材 202 鋼材 2 蒸氣核心)
冬日之家,2 蒸氣核心,發現 淡水溫泉、美國人營地
淡水溫泉,倖存者 ( 7 孩童 22 工人),發現 結冰的樹林、雪崖
結冰的樹林,228 木材
雪崖,53 木材 98 食物 1 蒸氣核心,發現 氤氳洞穴
氤氳洞穴 (孩子們的藏身所),倖存者 ( 35 孩童)
陰暗之穴,2 擇 ( 熊殺死倖存者 或 4 孩童 19 工程 12 工人) (似乎從未拯救失敗過?)
天文台,倖存者 ( 4 孩童 18 工程 12 工人)
美國人營地,67 鋼材 1 蒸氣核心,發現 臨時落腳點
臨時落腳點,191 木材 1 蒸氣核心,發現 環壁群體、無畏戰艦登陸
流亡者群體 (環壁群體),倖存者 ( 7 孩童 18 工程 35 工人)
無畏戰艦登陸,107 木材 128 鋼材 1 蒸氣核心,發現 特斯拉城
特斯拉城,試圖切斷電源,發現 漁家村落 (似乎從未切斷失敗過?)
漁家村落,2 擇 (不拆 2 蒸氣核心 或 拆 279 木材 2 蒸氣核心),發現 冰廊、研究站
冰廊,發現 冰封的無畏戰艦
研究站,126 木材 70 鋼材 2 蒸氣核心,發現 藏身之穴
藏身之穴,倖存者 ( 35 工人),發現 船型石頭
船型石頭,發現 車輛殘骸
車輛殘骸,136 煤礦 104 鐵材
冰封的無畏戰艦,193 木材 126 鋼材 2 蒸氣核心,發現 破敗的倉庫
破敗的倉庫,157 木材 57 生食,發現 補給站
補給站,193 木材 46 生食,發現 廢棄的鋸木廠、結冰的池塘
結冰的池塘,無
廢棄的鋸木廠,233 木材
>>> 難民解救後,發現 冰窟、雪穴、深谷
雪穴,倖存者 ( 7 孩童 12 工人),發現 隕石營地
深谷,倖存者 ( 7 孩童 12 工人),發現 營地指南針
冰窟,倖存者 ( 7 孩童 12 工人),發現 伏爾甘營地
伏爾甘營地,倖存者 ( 18 工程),發現 怪石嶙峋
怪石嶙峋,掌握技術 (高級煤礦?),發現 南森的暴風雪觀測
隕石營地,發現 大型火山口、分散的車隊
南森的暴風雪觀測,掌握技術? (?)
分散的車隊,無
大型火山口,掌握技術 (?)
營地指南針,倖存者 ( 18 工程),發現 強化的小屋、冰穴
強化的小屋,掌握技術 (?)
冰穴,無
※ 小小心得
新家為第一個劇本
不論是作為新手試玩,還是想體驗到最多項目
搜救倖存者、野外探索、各式法律、科技研發等等
都是非常值得細細遊玩的劇本
不僅是劇情中的選項,還是因法律衍生的問題
各式大大小小的劇情,都安排的很不錯
也是最推薦一定要玩的劇本
- - - 資料結束 - - -
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以下以劇情取向節錄遊戲劇情圖片
請參閱~
Frostpunk ( 冰封龐克 )
劇本1st:新家
難度:中等
死亡人數:1 人
END