就在昨天,
我終於把這一部也全破了,
心情上,
【有點七上八下,非常複雜】....
本作從墨西哥的一個平凡小鎮科蘇梅爾開始敘述,熟悉的骷髏面具跟鮮豔的色調,
讓我想到先前看的【可可夜總會】。
畫面上我覺得還不錯,但綜合來講,我想給的評價實在是不高,
我試著告訴自己,「繼續玩下去吧!後面肯定有出乎意料的驚喜!」
但是直到昨天字幕跑完,
我的心裡只能用8個字形容
【平淡開始,平淡收場】
小弟非骨灰級之古墓老手,真正經歷就剛好是近幾年重新改編的這三代,
要說一代給我的感覺是無可自拔的驚艷;
二代給我的感覺是邁向神作的浩瀚高度,
那麼這一代給我的感覺簡單來說就是【墜落凡間的神仙】。
要說不好玩嗎?
不會不好玩,他依然還是有他一定的水準在,只是距離上一代 【古墓奇兵:崛起】 已經三年
了,我相信很多玩家跟我一樣,可能自己心裡多少有更多的期待。
【該有的一樣有,創新上卻沒什麼特別的感覺】
這是我最初的感受。
我是用PS4 PRO來進行遊戲,遊戲是買實體的光碟,不知道為什麼,我在操作上常常會忽然頓一下,就算調了以高貞率為主,還是偶爾會有這樣的情況發生。
有時甚至是移動的過程忽然右邊類比搖桿會自動就像被用力往上撥一樣(變成由上往下看的視角)然後急速旋轉個幾下,有幾次更有忽然跑一跑畫面竟然定格出現【等待串流】。
這對我來說覺得非常不可思議,以前縱使玩【期待黎明:地平線 Horizon:Zero Dawn】,效能全開頂多主機風扇感覺怒吼到快要昇天以外,還不曾出現這樣的事情過。
這代的攀爬感也讓我覺得不自然,用攀爬斧在走峭壁時,明明畫面是還能走的材質,卻常有無法再繼續走,有種明顯的隱藏限制牆在阻擋。
另外,提高解析度,蘿拉的樣子也覺得沒有太大的改變。
我知道這是自己英文不好的關係,但這代開字幕真的太多太多出戲的狀聲詞了...
【柴火趴擦聲】、【串場音樂】、【悶聲】、【音樂漸強】、【音樂漸弱】、
【推重物聲音】、【輕微嘆息】、【緊張又冷靜的呼吸聲】等等....
我知道這用意是國外要提供給聽障朋友方便的福利,但比起其他遊戲,這狀聲詞真的太多太多了吧,有些甚至感覺不用特別去強調,如果這部分能選擇關閉的話或許對於英文不好,但又不想要有狀聲詞字幕的人會多一種貼心的感覺。雖然只是小動作而已卻讓人覺得十分方便。
也更能帶領語言有障礙的玩家沉浸在遊戲的世界裡。
如果您說開中文語音,我有開啦,但大概講沒幾句我就受不了了......
小蘿拉的部分,我覺得本意很棒,但交代上卻顯得走馬看花。
我甚至感受不到他對於父親、母親那種強烈的思念感,就結束了。
同樣在交代小時後的劇情上,我覺得反而頑皮狗的祕境探險,在這部分的琢磨上更甚用心,
並採偶爾穿插銜接主劇情的方式。
本作最大的主軸秘密都市【帕提提】。
不知為何,我一直有種好像在玩祕境探險2的錯覺,
這代古墓想帶給我的驚喜,我覺得跟太多其他遊戲有些許雷同重疊的模糊區,而顯得不夠特別。
簡單來說,走入【帕提提】的驚喜,
更好的我在【祕境探險2】走入香巴拉【香格里拉】的世界時有一種更強烈的驚喜感。
狩獵時,更好的我在【期待黎明:地平線 Horizon:Zero Dawn】的狩獵上、打擊感上、策略上有一種更強烈的驚喜感。
潛行時,更好的我在【潛龍諜影】、【刺客教條】上,我有更深入敵營的刺激感。
於是我就一直處於卡在有一種,他還不錯,
但各方面都不時會閃過另一個比他出色作品比較的錯覺,導致最後自己也玩得很疲乏。
至於劇情上種種的不合邏輯的地方,我就反而沒有很在意了,
因為我覺得很多故事不用邏輯來看,有時輕鬆看待反而顯得更有他自己獨特的魅力。
但在殺敵人的方面,還是很爽~!!
只不過戰鬥場景實在太少......這一點又讓我覺得十分可惜....
結論:我覺得這部是一座非常可惜的作品,不該是睽違三年給玩家該有的品質。
總分10分的話,我給7.8分。
<以上為個人非常主觀的看法,不代表所有人的看法。如果看了有不適感,請多包涵囉!>