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【古墓奇兵:暗影】破關遊玩心得&總實況整理(與秘境探險系列比較)

作者:manrice│古墓奇兵:暗影│2018-09-24 23:49:21│贊助:0│人氣:1737

一、結論:

二、心得:

三、簡介:

四、實況記錄:

五、即將遊玩遊戲:

六、攻略、小技巧:

七、參考網頁:

八、【古墓奇兵:暗影】圖集分享:


一、結論:

此為【古墓奇兵重啟系列之第3部曲】,真. 有玩PS3上的第1部曲,第2部曲崛起是沒有玩的,但我個人感受第3部曲跟第1部曲感覺差不多,有加深了探險感受、怪突然衝出的驚嚇感、暗殺玩法,卻沒有當初驚艷的感受,主線劇情稍弱,個人覺得支線比主線好玩XD但是遊戲本身是很不錯的,真. 給4.5顆星,此遊戲特別的是常與秘境探險系列比較,而各有擁護者,以下心得深入討論。
若為系列初玩者:+0.5星
喜好加深了探險感受、怪突然衝出的驚嚇感者、暗殺玩法:+0.5星
喜好戰鬥者:-1星--本作的戰鬥較少,喜好戰鬥者可能會失望

二、心得:

真.是先玩PS3上的【古墓奇兵重啟系列之第1部曲】,才玩PS4上的【秘境探險1~3合輯】、4代、百合外傳,再來是【古墓奇兵:暗影】,可能感受會跟以上遊玩順序有些相關性,故列出給各位參考,在PS3上玩的【古墓奇兵重啟系列之第1部曲】,真的是驚艷!這種驚艷感僅次於PS上的MGS1(潛龍諜影1),第1部曲真的好玩,算是當時此類遊戲的先驅吧!第一次總是新鮮XD,運鏡很多變化,更特別的是可以看蘿菈的各種死法~而【秘境探險1】當初玩就...覺得小無聊,有點撐著玩完了,2~4代開始場景演出讚,劇情編排神!操作感很順暢,電影感十足,個人很愛。
而【古墓奇兵:暗影】的死亡好像沒那麼多變化XD,而且死亡要重跑一段,就不是很想一直試死亡慘樣...,此作地型地圖做的很不錯,有些沒有NPC提示還不大容易找到入口,真的很少遊戲有做到這種探險的感受,大部分開放地圖就只是把地圖放大,元素就灑在地圖上,逛久很容易膩,但【暗影】的地型不只有高低差,還有一些特殊道具的使用才能到達某處,但是撿東西賣錢久了還是會膩,就看個人,不撿也沒差。
【暗影】的解謎真.覺得較【秘境探險】系列難一些,印象中【秘境探險】的解謎是不大會死的,幾乎都是在可見一小區域,謎題上有濃濃的美術、藝術感,有一種古代人式的美感,解的時候會有種,謎題可以設計的那種美,真心的讚嘆感受;【暗影】的主線謎題有一點這種FU,但弱了些,「古墓」的謎題,會需要動作性、試誤,跳錯就死了...有些地方不試,真的不大知道是不是可突破的道路,解謎的地圖也比較大,玩起來會影響一些順暢感,不過這就看個人喜好了。
小結一下:
娛樂性、好萊塢電影般的爽快感,要玩【秘境探險】系列,缺點是單人遊戲破關後的耐玩性較低;【古墓奇兵:暗影】,這次還有做2輪要素,而且破關後的8個支線、7個古墓,還蠻有趣值得一玩,非常有探索感,也比較有不同的遊玩方式可選項:暗殺、道具殺、武器技能流等。

雖然是第3部曲,有些人覺得要照順序1~3,真. 覺得不用也沒差...,這劇情真的比【秘境探險】系列要弱得多,【暗影】玩了有愛再補1、2就行,不然會真的覺得膩,遊玩方式差異不大;【秘境探險】系列則是玩起來爽、順、快速,可以從1~4代玩,不過1代真的悶,受不了就跳2吧,哈哈~
(小抱怨:找東西、找機關要狂點R3...不是很喜歡...,這顆鍵一直按得話就...覺得不是很舒服XD)

三、簡介:

一同見證蘿拉・卡芙特成為古墓奇兵的關鍵時刻。在《古墓奇兵:暗影(Shadow of the Tomb Raider)》中,蘿拉必須制霸一座致命的叢林,克服恐怖的古墓,並且奮力熬過最黑暗的時刻。在她與時間競賽,不讓世界陷入馬雅末日的同時,蘿拉最終必須迎接她的命運,成為古墓奇兵。

求生存活:
制霸叢林,想盡辦法存活下來。探索充滿裂隙與地下深處地道系統的水下環境。
與叢林合而為一:
蘿拉必須善用叢林,如同美洲豹般發動奇襲、隱藏自己,並讓敵人心生恐懼。
發掘高難度古墓:
駭人古墓充滿致命謎團,需要高超的跋涉技巧才能抵達。
揭開活生生的歷史:
發掘秘密都市,並探索系列作有史以來最龐大的據點。

四、實況記錄:

五、即將遊玩遊戲:

六、攻略、小技巧:

如果要玩的順暢的話,建議先點個「雙人暗殺」,
再來是游泳技能,這次水中場景真的很多...,我覺得晃一晃死在水裡有點麻煩XD
如果喜歡收集槍、道具的話,可以點殺價技能,
其它就看是喜歡收集資源,還是用不同方式玩弄敵人吧><

七、參考網頁:

古墓丽影:暗影挑战和支线任务_古墓丽影:暗影挑战和支线任务介绍_牛游戏网攻略
[心得] 古墓奇兵 暗影 破關心得 - 看板 PlayStation - 批踢踢實業坊
【心得】《古墓奇兵:暗影》走火入魔的三部曲巔峰 @PS4 / PlayStation4 哈啦板 - 巴哈姆特
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八、【古墓奇兵:暗影】圖集分享:



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