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12 GP

克蘇魯神話咒文(中)

作者:實樂│2018-09-24 00:41:38│巴幣:1,022│人氣:6328
控制天氣(Alter Weather)

  這道咒文可使氣候穩定或惡化,若是由大批人一起施放,就會得到巨大的效果。基礎氣象狀況由守秘人決定,施法時投入的每10點魔力值都可使氣象狀況改變一級(參見下表),施法者和其他知曉咒文的人可以投入任意點數的魔力值,不知曉咒文的人也能貢獻1點魔力值。

  所有參與施法的人都會損失1點理智值,每使氣象狀況改變一級,需進行3分鐘詠唱。咒文的基礎範圍是半徑2英里的圓形,每為咒文範圍投入10點魔力值,半徑就會增加1英里。投入的總魔力值每達到10點,咒文的有效時間就多30分鐘,但劇烈的氣候(龍捲風等)只能持續很短的時間。

  氣候的五項要素各有不同的等級,每改變一級都要付出10點魔力值。例如,從“少雲”變成“濃雲”是提高2級,因此需要20點魔力值。只有在氣溫到達零度以下時才會下雪,如果氣溫過高,下的就不是雪而是雨。

雲量:(1)晴;(2)霧;(3)少雲;(4)多雲;(5)濃雲
風向:(1)北;(2)東北;(3)東;(4)東南;(5)南;(6)西南;(7)西;(8)西北(從西北再到北算一級)
風速:(1)無風;(2)微風;(3)大風;(4 )穩定的強風;(5)暴風;(6)局部的颶風;(7)龍捲風
氣溫:每一級相當於5華氏度(約3攝氏度)
雨量:(1)無雨;(2)毛毛雨或靄;(3)雨[雪];(4)冰雹[雪];(5)大雨[大雪];(6)暴風雨[暴風雪]

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靈魂分配術(Apportion Ka)

  施法者可以將自己靈魂的本質( Ka)注入自己的髒器,再將附魔的髒器從體內取出。只要臟器存活,施法者就能維持自我。切除自己臟器的行為會損失2d10點理智值,每切除一個臟器,損失1點意志值。

  這道咒文最初由“黑暗法老”涅弗倫•卡(Nephren-Ka)的信徒們使用,他們把自己的髒器取出後放在安全的地方,使自己幾乎不可能被殺。但這不是絕對的,咒文有一個弱點:不能取出大腦。大腦是咒文力量的核心,一旦大腦被破壞,其它臟器就會失去魔力,施法者也將死亡(這些祭司無疑是靠法術來彌補被取出的髒器的功用的)。

  涅弗倫•卡的祭司無法把自己的髒器移植給別人,但今天的魔法師已經可以移植自己的髒器了。即使把自己的髒器移除,施法者也能感知到臟器所處的位置,他的身體和移植了臟器的身體之間會有一種微妙的吸引力。當兩具身體同在一兩個街區的範圍內時,施法者就能取回自己全部的靈魂本質,並且獲取對方的全部記憶、知識和咒文。施法者還可以控製附近所有被移植了臟器的身體,所有身體會像共有一個心靈那樣行動。在這種情況下,意志值是施法者本人的數值,而魔力值是施法者及其它身體的魔力值的總和。施法者自己的魔力值可以再生,但其它身體的魔力值只能使用一次,且必須在該身體處於施法者支配下的時候使用。

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吸引魚類(Attract Fish)

  這道咒文對漁民很有幫助,不管在海水還是淡水中都能使用。施法者需要支付2點魔力值,但不須支付理智值;不必在水中撒餌,但必須用兩分鐘時間詠唱像簡單的歌曲一樣的咒文。在1d6分鐘後,就會有1d100條附近的魚聚集過來。

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卜筮(Augur)

  這道咒文能夠給出未來的預兆——只要施法者聰明到能夠理解它們。施法者須支付4點魔力值和1d2點理智值,可用的媒介多種多樣,動物內臟、茶葉、占卜棒等物均可。只有擲出小於[意志值×5]的值,才能理解占卜的結果;未來的預兆可能很曖昧、可能很微妙,可能如夢似幻,也可能是字謎。這是很自然的:要是未來的事那麼簡單就能預知,那誰都可以預知了。

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喚醒阿布霍斯(Awake Abhoth)

  這道咒文可以喚醒沉眠的外神阿布霍斯,展開它所渴望的盛大饗宴。施法者須支付12點魔力值和1d10+2點理智值,還需要執行長長的儀式以證明自己對阿布霍斯的忠誠。

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引誘人類(Bait Humans)

  這道咒文可以使受術對像看到精心切割的巨大鑽石的幻影,每施放一次需支付1點魔力值,一次的效果持續5分鐘,有效範圍1英里。如果對方接近幻影,幻影就會以基本相同的速度後退,後退的方向可由施法者任意控制,它一般會把對方引誘到飢餓的鑽地魔蟲面前。就像釣魚一樣,要不要受誘完全由對象自己決定。只有鑽地魔蟲能使用此咒文。本咒文還有另一個版本“引誘潛砂怪”(Bait Sand Dwellers),是把鑽石的幻影換成一塊誘人的、血淋淋的人類臀尖肉。

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驅除雛體(Balk Brood)

  這道咒文可驅除艾霍特植在人類體內的雛體。詠唱咒文的時間為3輪,參加儀式的人均需支付1d3點理智值,施法者和知曉咒文的參與者可任意支付魔力值。任何在詠唱時觸摸到施法者身體的人都可以提供1點魔力值的支援,這些人也須支付1d3點理智值。要學會咒文,必須擲d100,當結果小於[智力值×2]時才能成功。學習咒文所花費的時間為[15-智力值]天。

  在儀式中支付的魔力值總數會與雛體植入的日數進行對抗,若施法者一方取勝,雛體們就會像瀑布一樣從受害者身上的洞口流出。受害者會因痛苦和窘迫而喪失1d3點理智值。在被雛體寄生期間,受害者每天會損失1點耐久,他的身體可能已因雛體的寄生而殘破不堪,但受到的損傷從外表無法看出。驅除雛體可能導致受害者死亡,但不管怎麼說,受害者的命運都是無比悲慘的。

  參加儀式的人需要擔負艾霍特突然出現的風險,每舉行一次儀式,這危險的概率就會累積10%。艾霍特一旦出現,就會首先攻向施法者。

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三重偉大者赫爾墨斯之毒塵(Baneful Dust of Hermes Trismegistus)

  這種粉塵和“蘇雷曼之塵”類似,但只對原產於地球以外的生物有效(對飛天水螅、遠古種族、米•戈、克蘇魯的星之眷族、修格斯有效,對深潛者、食屍鬼、格拉基之僕從、潛砂怪、蛇人、鑽地魔蟲無效)。製作毒塵需要花費4點魔力值,不需花費理智值。當這金色的粉塵被製成之後,任何人都可以使用它;只有最為恐怖的怪物才能在身上蓋著一層毒塵的情況下繼續戰鬥。

  毒塵的目標必須在“投擲”技能的範圍之內。若“投擲”檢定成功,目標就會受到2d6點灼燒傷害,裝甲無法防禦這種傷害。即使檢定失敗,擴散的毒塵也可造成1點傷害。只有在十分笨拙地把毒塵掉到地上的情況下,敵人才不會受到傷害。毒塵的效果非常恐怖,神經敏感的人會因此喪失0/1d3點理智值。被毒塵灑到的生物會畏縮、痙攣,有時還會慘叫。它的身軀會騰起煙霧,就像被強酸燒到了一樣。

  根據一定比例混合普通的化學藥品和原料,即可調出毒塵。所有原料加在一起的重量不得低於2磅,每次灑出的毒塵有2盎司即可。根據制法調出的毒塵可用16次。在製作毒塵的過程中,必須成功進行“化學”和“藥學”檢定,這兩項檢定由守秘人來投,製作者無法得知制出的毒塵是否有效。

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蝙蝠形態(Bat Form)

  這道咒文可以使施法者變成一隻狐蝠,獲得它的所有能力,並且保持自己的智力和意志。施法者須支付12點魔力值,變成狐蝠形態後還會喪失1d8點理智值。咒文必須在日落之時施放,效果會持續到下次日出。變成狐蝠之後,就會擁有飛行能力和敏銳的聽覺。

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變身靈體獵手(Become Spectral Hunter)

  本咒文的受術者可以變身成隱形的怪物去襲擊敵人,它需要施法者(可對自身施法)支付2點意志值,並準備特製的小像和數種動物的血液。受術者必須完全自願,且會失去所有理智值。如果不是向自己施法,則施法者會在儀式中失去3d6點理智值。受術者會變成《生物指南》(Creature Companion)中的恐怖亞人怪物“靈體獵手”(Spectral Hunter),新誕生的靈體獵手會和小像建立精神上的聯結,這只怪物的靈魂就在小像之中。若小像被破壞,靈體獵手就會受傷或死亡。

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束縛敵人(Bind Enemy)

  本咒文的受術對象將無法傷害施法者,不管是物理傷害還是魔法傷害,期限為7天。施法者須將任意點數的魔力值投入模仿受術對像模樣的小人偶中,不需支付理智值。施法者投入的魔力值將與受術對象的意志值進行對抗,若受術對象獲勝,咒文就會失敗。施法者收集材料、製作人偶,並執行詠唱儀式、將魔力值封入人偶中的時間約1天。人偶內必須含有受術對象的數根毛髮或指甲屑等屬於對象身體的東西,如果施法者主動攻擊受術對像或人偶被毀,咒文就會被打破。

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黑色束縛(Black Binding)

  這道咒文可以創造普通的殭屍。施法者必須支付16點魔力值和1d6點理智值,並將執行儀式用的液體灑在埋著屍體的墳墓上。製造液體所需的材料可由守秘人自由決定,但應指定至少一種難以通過合法途徑獲取的材料。接觸到液體的屍體需要一段時間“熟成”,一整週後,施法者應回到墳墓所在之處,吟唱“黑色束縛”的咒文。30分鐘後,儀式結束,屍體就會從墓中爬出,遵從施法者的意志行動。用這種辦法創造的殭屍不能避免自然腐爛,因此需要定期創造新的殭屍來補充。

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祝福刀刃(Bless Blade)

  這道咒文可以製造能夠傷害到免疫普通武器的怪物的刀刃。在施法時,必須以體型值不小於10的動物的血液獻祭,施法者還須支付1點意志值和1d4點理智值。受到祝福的刀刃必須由純鐵、純銀等單一金屬打造,刀刃的大小不限,越大的刀造成的傷害越高。刀刃一旦折斷、熔化或以其它形式損壞,就會永久失去咒文賦予它的能力,但超自然生物的攻擊無法對刀刃造成傷害。

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凋萎/祝福作物(Blight/Bless Crop)

  本咒文可使1英畝內的植物像被烤乾一樣緩慢枯死,或者相反,使其茁壯成長。無論哪種效果都需支付6點魔力值,在“凋萎”時還須支付1d6點理智值。一旦施法者“見血”(例如,被用力毆打臉部以致出血),咒文就會失效。

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戈爾•格羅斯之身體變形(Body Warping of Gol-Goroth)

  這道咒文可以使施法者變化自己的形體。施法者必須呼喚奈亞拉托提普的名字,並在1d6+4分鐘內反复吟唱咒文。咒文本身需要支付6點魔力值,變形後的體型值每增加或減少1點,還要多付出1點魔力值。此外,施法者還須支付2d6點理智值和1點意志值。每次施法只能變形一次,效果永久持續,若要恢復原狀,必須再次施放咒文。施法者只能變化自己的形體,不能變化他人的形體。

  無論變成什麼樣子,施法者都能保留原來的能力值,哪怕外觀變成石頭、木頭、地毯等無機物也一樣。一旦變形成別的東西,施法者就只能用那種東西移動的方式行動,但力量、體質、智力、意志、敏捷這五項屬性絕不會改變。在變形成他人的情況下,外貌值和變形之後的人相同。施法者只能變成自己所知的形體。

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深淵之息(Breath of the Deep)

  這道咒文可以使受術對象的肺中充滿海水,無法呼吸。施法者必須目睹對方,用1輪時間在心中詠唱咒文,支付8點魔力值和1d6點理智值,再和對方用意志值進行對抗。如果施法者勝利,對方就可適用於“溺斃、窒息”規則,檢定結果從[體質值×5]開始計算,下一輪是[體質值×4]……對方必須在1d6輪內持續進行這項檢定。受術對象即使在對抗中獲勝,也會失去1d8點耐久。

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釀造入夢之藥(Brew Dream Drug)

  這項咒文可以製出讓複數人輕易進入夢境的藥物。施法和製藥的時間約為5小時,需要支付4點魔力值和2點理智值。這只能製出一份藥;如果要製作更多,每多一份要額外支付1點魔力值。例如,製作5份藥物要付出8點魔力值和2點理智值。

  服用一份藥物的人會立即進入夢鄉,睡上4小時左右。在服藥者的主觀感受中,他在夢境度過的時間可能會更長或更短,對夢境的記憶也可能發生扭曲。和他一同服用同種藥物的其他人也會一起在夢境中現身。根據藥物的成分、比例不同,或根據守秘人的判斷,藥物可能會把服用者帶到夢境中的某個特定的地區(和清醒的世界有關的地區),如特定的城市、特別的地方、其它的次元等。

  製藥的原料是多種多樣的藥草,其中既有普通的,也有十分神秘、難以獲取的。製成的藥物是一種淡褐色液體,有輕微的麻醉效果,會把服用者送入夢境。

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釀造法恩酒(Brew Draught of Phan)★

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釀造黃金蜂蜜酒(Brew Space-Mead)

  黃金蜂蜜酒效力表:

  消耗的魔力值旅行範圍
  和理智值(光年)
  1 100
  2 1000
  3 10000
  4 100000
  5 1000000
  6 10000000
  7 100000000
  8 1000000000
  9 10000000000

  以下亦同。每多付出1點魔力值和理智值,旅行範圍就多一個0。付出10點魔力值和理智值,就可以到達宇宙中的任何一個角落了——至少是我們所知的宇宙中的任何一個角落……

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掀起沙暴(Bring Haboob/Sandstorm)

  施法者可以掀起一陣強大的旋風,如果旋風範圍內有沙漠或海邊沙丘,就會出現沙暴。咒文需要支付20點魔力值,持續時間為一小時,施法者會損失1d4點理智值。這道效費比極高的咒文可以掀起直徑約20英里的沙暴,風速約20英里/小時(15米/秒)。若想追求範圍更大、計劃性更強的效果,請參見“控制天氣”。

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神格的“召喚/送離”系咒文(Call/Dismiss Deity Spells)
神祇的召喚、送離咒文(Call/Dismiss Deity Spells)
召喚、送離咒文可以把化身、外神或者是舊日支配者帶到施法者面前。施放這種咒文即使對邪教徒來說也是十分危險的。只有邪教牧師或者是對世界絕望的人才會選擇召喚神話中的神祇。雖然只有少數的(咒文)被記錄在這裡,但是我們已知所有的舊日支配者和外神的每個形態都有它對應的召喚和送離咒文(A handful are cited here, but Call /Dismiss spells likely exist for every Great Old One and for every form of Outer God)。
一群或一堆人(a group or crowd)可以給召喚/送離咒文提供魔力。施法者作為群體的中心而存在。每個人可以提供1點魔法值,而那些知道咒語如何施放的可以縣級自己的所有魔法值。統計總共消耗的魔法值,這些魔法值便是咒文成功的機率。每付出一點魔法值,這個群體必須吟唱一分鐘,但是永遠不會超過100分鐘。
施法者同樣會在召喚的時候失去1d10 san值。在場的每個人都會在目睹神祇的時候喪失理智。
守密人創造神祇(the thing)要為它創造相應的動機。絕大多數情況下,當神話中的神祇降臨地球時,它都想待下去。

送離神祇
一個不想要離開地球的神祇可以被送離。每個送離咒文都不同;施法者必須要懂得特定神祇的召喚和送離咒文。首先,神祇的每5點意志換算成1點魔法相加,小數無條件進位。這些魔法值增加5%成功率來送離神祇,它為神祇打開了離開的道路。例如:克蘇嘎有42點意志,所以需要9點mp來打開離開的道路。
一旦道路準備好了,獻祭更多的魔法值可以引誘神祇離開。在這種情況下,第二階段,每點新獻祭的魔法值增加5%神祇離開的機率。獻祭10點魔法值會增加50%神祇離開的機率。例如:9點魔法值為克蘇嘎打開了道路,這時有5%機率送離神祇。獻祭10點魔法值增加機率到55%。為了能夠100%的送離克蘇嘎,總共需要在兩個階段獻祭9+19點魔法值,總共28點魔法值。
投1d100,小於送離成功機率則會送離神祇。
就好像召喚神祇一樣,施法者是咒文的核心;這群人的其他成全可以貢獻自己的魔法值。召喚神器需要特殊的環境和儀式,但是送離神祇這部分咒文可以在任何時間任何地點施放。送離神祇不會引起理智值喪失。
可選:守密人可以宣布骰出100會使咒文作廢。在這種情況下,所有因咒文而獻祭的魔法值將會丟失。



召喚/送離阿爾瓦薩(Call/Dismiss Arwassa)

  阿爾瓦薩是最不為人知的舊日支配者之一,關於它的資料見《生物指南》。只有在每月的第一夜可以召喚阿爾瓦薩。這項咒文需要消耗施法者和參加者不同的魔法值來實施召喚,施法者損失1d10 san值。當神祇降臨時會損失更多的理智值。(召喚成功率參考召喚、送離神祇邊欄)
恐怖的阿爾瓦薩一旦出現,就要食用體形值合計在100以上的生物,且其中必須包含至少一名人類。阿爾瓦薩的崇拜者總是會為它準備足夠的食物,沒人知道在食物不足的時候會發生什麼事情。阿爾瓦薩是最不為人知的舊日支配者之一,關於它的資料見《生物指南》(其第二版名為《怪物之鎚》)。
召喚/送離阿撒托斯(Call/Dismiss Azathoth)

  召喚阿撒托斯的咒文極其危險,弄不好連地球也會被毀滅。咒文只要在夜晚的戶外施放就可以,別的沒有什麼要求。

召喚/送離野獸(Call/Dismiss The Beast):本咒文會請來某隻巨大的怪獸,它的名字之一是阿布霍爾(Abu Hol)。這項咒文需要消耗施法者和參加者不同的魔法值來實施召喚,施法者損失1d10 san值。當神祇降臨時會損失更多的理智值。咒文必須在某個全地球獨一無二的場所施放,詳見擴展規則《野獸之日》(The Day of the Beast)。

召喚巴格•沙斯(Call Bugg-Shash)★

  沒有“送離”巴格•沙斯的咒文。只有耀眼的亮光才能驅趕它,巴格•沙斯在抓住一名犧牲者後也會回到自己棲息的次元。

召喚/送離克圖格亞(Call/Dismiss Cthugha):

這道咒文可將克圖格亞請至施法者燃起的火焰之處。這項咒文需要消耗施法者和參加者不同的魔法值來實施召喚,施法者損失1d10 san值。當神祇降臨時會損失更多的理智值。施法者必須一邊吟唱咒文一邊搖動火焰(通常是用火把),咒文只有在夜空澄淨、北落師門剛剛離開地平線的時候才能順利施放。在北美,最適合的時間是9月到11月。

召喚/送離塞埃格(Call/Dismiss Cyaegha)★

  塞埃格被監禁在德國一個小村莊附近的山丘下,所以此咒文現在是無效的。如果打破抑制塞埃格的護符,就可以在那座山丘上施放咒文,把它召喚出來。

解放等待的黑暗(Release the Waiting Dark) /召喚/送離塞埃格(Call/Dismiss Cyaegha)★

  這道咒文只能在德國小村莊弗萊豪斯加騰(Freihausgarten)附近的“黑暗之丘”上方或周邊才能施展,而且必須是在滿月之夜。與其它“召喚”神格的咒文不同的是,對塞埃格的召喚會被藏在“黑暗之丘”上的五個魔法造像“瓦埃因”(Vaeyen)阻撓,每有一個“瓦埃因”存在,咒文的成功率下降20%。

召喚/送離道羅斯(Call/Dismiss Daoloth)★

  載於《格拉基啟示錄》第IX卷。

召喚/送離加塔諾托亞(Call/Dismiss Ghatanothoa)★

  加塔諾托亞棲身於穆大陸(位於新西蘭和智利之間),只有當穆大陸的陸地浮出水面時才能召喚它。

召喚/送離戈爾•格羅斯(Call/Dismiss Gol-Goroth)★

  戈爾•格羅斯的資料見《生物指南》。它可以在匈牙利的斯特雷哥伊卡瓦(Stregoicavar)村附近的“黑石”上被喚出。其餘可被召喚的地點由守秘人自由決定。

召喚/送離哈斯塔(Call/Dismiss Hastur)

  這道咒文可將哈斯塔請至有九塊大石呈V形排列的地方。對哈斯塔教團來說,這是一大盛事。每塊石頭的體積都不得小於9立方碼,咒文只有在畢宿五剛剛越過地平線的時候才能順利施放(在北半球,就是10月到3月之間)。如果有拜亞基在場,每多一隻,成功率提高10%。如果往每塊石頭上都注入1點意志值,用V形石陣施展“召喚/控制拜亞基”的成功率就會提高30%。

狩獵開幕(Beginning the Hunt) /召喚/送離伊歐德(Call/Dismiss Iod)★

  隨便在任何一個山丘上都可以施放這道咒文。在施放咒文之前,必須先描畫一個包含五芒星的特殊圓形法陣,否則施法者就死定了。當伊歐德到來時置身於法陣之外的人或在這柱舊日支配者逗留時踏出法陣的人都會立即遭到攻擊。

召喚/送離伊塔庫(Call/Dismiss Ithaqua)

  這道咒文可吸引伊塔庫的注意,但這柱舊日支配者只會以旋風或冷風的形式出現。咒文必須在大雪堆上施放,一般只有在極北之地、選氣溫降到冰點以下的時候才行。不過,在任何頂峰積雪的高山上也可以喚來伊塔庫。

召喚/送離月透鏡守護者(Call/Dismiss Keeper of the Moon Lens)★

  月透鏡守護者的資料見《守秘人指南》。只有在夜晚才能召喚月透鏡守護者,它必須被滿月的光輝或由“月透鏡”這種道具增幅的月光持續照耀。

召喚/送離奈亞拉托提普(Call/Dismiss Nyarlathotep)★

  載於《無名祭祀書》第三章。

召喚/送離紐格塔(Call/Dismiss Nyogtha)

  這道咒文可引出紐格塔的好意,使它現身。咒文必須在與紐格塔棲身的洞窟相連的任何一個洞窟的入口施放。

召喚/送離魯利姆•夏科洛斯(Call/Dismiss Rlim Shaikorth)★

  魯利姆•夏科洛斯的資料見《生物指南》。只有在北極點或南極點才能召喚魯利姆•夏科洛斯。

召喚/送離無皮者(Call/Dismiss Skinless One)

  皮膚兄弟會用。這道咒文可在教團集會時請來“無皮者”,即使對教團來說,這種召喚也十分危險,他們必須獻上至少一具剛剛剝皮的屍體,每獻上一具屍體,咒文的成功率提高1%。即便咒文失敗(哪怕投出“00”),“無皮者”也會出現,在這種情況下,它不僅會取走祭品,也會取走和祭品數量相同的崇拜者。“無皮者”是奈亞拉托提普的化身之一,資料見《生物指南》。

召喚/送離莎波•尼古拉絲(Call/Dismiss Shub-Niggurath)

  這道咒文可將莎波•尼古拉絲請至神聖的石頭祭壇。祭壇必須設置在昏暗的森林中,且咒文必須通過祭壇施放。咒文只有在新月之時才能成功施展,為了給祭壇祝聖,必須將至少相當於200點體形值的血液淋在祭壇上,要想請來這位黑暗女神,一定得把血液灑滿祭壇的每一處。每淋下40點體形值的血液,咒文的成功率就會提高20%,如果有黑山羊幼仔在場,每多一隻,成功率提高10%。

召喚伊戈羅納克(Call Y'golonac)★

  讀完《格拉基啟示錄》第XII卷即可。沒有“送離”的咒文。

召喚/送離伊波•茲特爾(Call/Dismiss Yibb-Tstll)★

  咒文的“召喚”部分必須在新年第一天(隨曆法而變)的午夜進行,傳統上必須由13人共同施放,且13人中至少要有7人知曉咒文。如果沒有展開“納克•提特之障壁”,伊波•茲特爾就會隨心所欲地報復所有施法者。

召喚/送離猶格•索托斯(Call/Dismiss Yog-Sothoth)

  這道咒文可將猶格•索托斯請至特別建造的石塔。石塔必須建在野外,高度不得低於10碼,且咒文必須在晴空萬里的時候施放。在施法時,信徒們還須指定一名獻給猶格•索托斯的祭品。這只要表示一下就可以,例如,只需向附近的村莊作個手勢,猶格•索托斯就會自行去村里選擇一個犧牲者。進行召喚的教團還可以選擇為石塔附魔,以減少召喚時需要支付的魔力值:每往塔上註入1點意志值,“召喚”和“送離”的成功率就會提高5%。

喚起黑暗之沉寂(Rise up the Silent Darkness) /召喚/送離詛謝坤(Call/Dismiss Zu-Che-Quon)★

  “喚起黑暗之沉寂”是“召喚/送離詛謝坤”的變形版。若想成功召喚,就必須擁有三個被附魔過的鐘(被稱為“恐怖之鐘”),一旦開始敲鐘,詛謝坤就會被喚出。敲鐘時須支付3點魔力值和1d4點理智值,除此之外,對敲鐘的人沒有任何要求,他甚至不需知曉詛謝坤的存在。如果鐘聲停止,詛謝坤就會消失在它帶來的黑暗中。

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召喚魚類(Call Fish)

  參見“吸引魚類”。

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召喚尼揚貝之魔力(Call Power of Nyambe)

  參見“尼揚貝之魔力”。

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召喚漫步死者(Call the Dead Walkers)★

  這道咒文可讓施法者召來方圓一英里內的所有殭屍。施法者須支付2點魔力值和1d3點理智值,在日落之後用鹽在地面上畫一個圓圈,再站在圓圈中央詠唱咒文。只要站在圈內,鹽圈就能保護施法者及最多3名旁人。殭屍會以它們的極限速度向鹽圈接近並停在其邊緣,它們會在那里站到黎明,其間既不會遠去也不會發動攻擊。

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燭光通訊術(Candle Communication)

  這道咒文可讓兩個有智能的生物在沒有任何裝置的情況下用魔法互相交談。咒文必須有兩名施法者,每個施法者都要付出5點魔力值和1點理智值。兩人應在事先商定的時間點起蠟燭,重複吟唱咒文,直到聽到對方的聲音為止。咒文傳話的效果在10英里內都非常清晰,超過10英里後,每增加100英里距離就要多付出1點魔力值,相互理解的可能性也要降低10%。咒文的最大有效範圍為1000英里,蠟燭一旦熄滅,咒文就會終止。通訊雙方可重複施放此咒文。

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驅除惡魔(Cast out Devil)

  這道咒文可驅除控制了人類身體的異界存在。此咒文極其複雜,必須花費一整天時間執行儀式,儀式應包括各種非洲部落法術中的要素。施法者不需支付理智值,但須支付10點魔力值,還要用自己的意志值和控制受害者身體的存在的意志值進行對抗,其他知曉這項咒文的協助者也可以用自己意志值的一半(小數點後省略)來援助施法者。要是缺少這種協助,這道咒文很少成功。咒文對任何控制了人類身體的異界存在都有效,例如伊戈羅納克、伊斯之偉大種族等。

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驅除夏恩(Cast out Shan)

  這是一種將夏恩(夏蓋虫族)從其宿主體內驅除的咒文。首先應用山金車花(Arnica)畫一個寬5英尺的五芒星,讓宿主站在裡面;施法時間為一個小時,施法者須支付10點魔力值,此外,施法者和所有宿主都要喪失1點意志值(施法者也可以選擇只讓自己喪失2點意志值)。儀式完成後,五芒星在未來十二小時之內還能防止新的夏恩侵入。這道咒文不會殺死夏恩,但如果在直射的陽光下進行的話,就和殺死它們沒有什麼區別了。

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致盲/復明術(Cause/Cure Blindness)

  本咒文可使受術對象完全失去視力,或者相反,使其視力恢復(只要其視神經沒有受到永久損害)。無論哪種效果都需要支付8點魔力值,在“致盲”時還須支付2d6點理智值,並用意志值進行對抗。咒文的施法時間是整整一天。

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托特之詠唱(Chant of Thoth)

  本咒文可提高知識性問題的解決概率。施法者須支付1d4點理智值,並用30分鐘詠唱。在詠唱中,施法者每支付1點魔力值,就會使學到知識、學會咒文、譯出文章的某段、推測出某符號的意思等知識性問題的解決概率提高2%。但施法者的基礎成功率若小於10%,詠唱將完全無效。例如,施法者要是想提高自己翻譯一段拉丁語文章的成功概率,就必須具備至少10%的“拉丁語”技能才行。

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魅惑動物(Charm Animal)

  本咒文可使被施咒的動物將施法者視作好友。施法者須支付相當於該動物體型值的魔力值,咒文的效果會持續24小時。效果一旦完結,動物將不記得任何關於友情的事,也不能再進行交流。被施咒的動物不能用來騎乘或作戰,但可以用它的身體提供溫暖,如果是肉食動物,可能還會把獵物分給施法者。

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模糊記憶( Cloud Memory)

  被施以這道咒文的人將無法主動想起某個事件。施法者須支付1d6點魔力值和1d2點理智值,咒文的效果會立即顯現。施法者必須目睹對方,且對方必須處在能夠接收施法者指示的狀態之下。雙方用魔力值進行對抗,若施法者獲勝,對方就會遺忘某件特定的事情。非常恐怖的事情以後可能會在無意識的惡夢中出現。若對方獲勝,他依然能鮮明地保留這項記憶。施法者必須知道自己要消除的事情是什麼,也不能下達“忘掉昨天發生的事”這種模糊的命令,而要指出具體的事件,如“忘掉被怪物襲擊的事”。

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紐格塔之緊握(Clutch of Nyogtha)

  這項恐怖的攻擊咒文會消耗1d20點理智值,啟動咒文需要1點魔力值。施法者必須和對方保持能夠交談的距離,雙方用魔力值進行對抗,如果施法者獲勝,對方就會感到心臟似乎被巨掌握住,在咒文持續的時間內每輪失去1d3點耐久。在此期間,對方會像心肌梗塞一樣陷入暫時的麻痺狀態,若耐久降到0點以下,對方的胸就會破開,熱氣騰騰的心臟會出現在施法者手中。

  在咒文持續期間,施法者每輪都須支付相當於該輪造成的傷害之倍的魔力值。同時他還必須保持精神集中,雙方每輪都會用魔力值進行一次對抗。若施法者走神或在對抗中落敗,咒文就會終止,但此前造成的傷害依然保留。

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召令動物的咒文(Command Animal Spells)

  這是一系列召令特定種類的動物或昆蟲群的咒文,在已出版的擴展規則中有“召令行軍蟻”、“召令綠曼巴蛇”、“召令豹子”、“召令蜘蛛猴”等。召令每一種動物的咒文都必須單獨學習,但共通點都是只支付1點魔力值,不支付理智值。被召令的動物或昆蟲會以自然的方式響應命令,也會以自然的移動速度來到施法者身邊。恐怕沒人願意召喚幾個月後才能來的生物吧。任何自然界的動物都可以被這類咒文支配,咒術師或薩滿對這類咒文知之甚詳。

  被喚來的生物只會執行自己能理解的命令。對一條蛇下“飛到墨西哥”的命令是毫無意義的,對毒蜘蛛下“去咬喬納森•金斯雷”的命令也只會讓它困惑,因為它根本沒法辨別。但若是下“咬這房間裡的所有人”這種命令,那麼即使只具有極少一點智力的生物也能理解。

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召令巨噬蠕蟲(Command Dhole)

  這道咒文必須由大批人一起詠唱。所有參加者都必須知曉本咒文,但不需知曉給巨噬蠕蟲的命令。每名參加者都要支付1點魔力值,而詠唱的領導者則須支付1d6點魔力值和1d3點理智值。不管長達多少小時,詠唱都必須持續,直到巨噬蠕蟲現身為止。

  詠唱的領導者必須用自己的魔力值和巨噬蠕蟲的魔力值對抗,如果取勝,從巨噬蠕蟲出現的那一刻開始,他就能向它下達命令。只要不解放巨噬蠕蟲,支配就會一直持續,領導者可以主動解放巨噬蠕蟲,也可能因走神或睡著而不慎將它解放。被解放的巨噬蠕蟲會立即消失。如果他在對抗中落敗,巨噬蠕蟲就會嘗試吃掉在場的所有人,然後消失。現今沒有任何一本地球上的書籍載有這道咒文。

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召令鬼魂(Command Ghost)

  這道咒文可以召來鬼魂,讓它回答特定的問題。施法者須支付10點魔力值和1d3點理智值。咒文必須在夜間施放,施法者應將哺乳動物的血液倒在想接觸的死人的墓碑或骨灰、骨骸上;鬼魂會拒絕回到這個世界,因此施法者必須用自己的魔力值和鬼魂的魔力值對抗並獲勝。目睹鬼魂而喪失的理智值因其個體而異,鬼魂會以死亡時的樣子現身。

  被咒文召來的鬼魂會回答與自己在世時發生的事情有關的問題。每問一個問題,施法者都需支付1點魔力值,並在魔力值對抗中獲勝。若施法者落敗或召喚持續了1小時,亡靈就會歸去。

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召令鯊魚/海豚(Command Shark/Porpoise)

  這道咒文用於把人獻祭給海神,最初起源於南太平洋。施法者須支付1點魔力值,每追加1點魔力值,成功率增加10%。咒文必須在海上施放,要呼喚鯊魚就將少量血液滴入海中,要呼喚海豚就將一些小活魚投入海中。被喚來的生物會遵從施法者大聲喊出的命令。若“幸運”檢定成功,會有兩隻生物一起到來,但施法者無法控制第二隻生物。

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肉體屈服術(Compel Flesh)

  這道咒文可以把人變成活屍。活屍的思維簡單,只會遵從口頭指令行動。施法者須支付5點魔力值和3點理智值,咒文的效果每延續10輪,還要多付出1點魔力值,此外,受術者的靈魂還必須先被“束縛靈魂”囚禁起來。施放本咒文之後,受術者的肉體就會依照指令行動,直到完成指令、肉體被殺或咒文結束為止。

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神格的“接觸”系咒文(Contact Deity Spells)

  接觸神格的咒文與普通的“接觸”系咒文不同,這種咒文只對該神格的瘋狂祭司或企圖與神交易、獲得它的力量的偉大魔法師有用。接觸的神格可以是舊神、可以是舊日支配者,也可以是外神,施放咒文一般需要施法者首先獻上1點意志值,因為損失了意志值,所以施法者“幸運”檢定的成功率會降低;咒文的成功率是新的“幸運”檢定成功率[意志值×5]的一半(小數點後進位)。在第二次及之後的召喚中,同樣要先獻上1點意志值,降低“幸運”檢定的成功率,但咒文的成功率不再取“幸運”檢定成功率的一半,而是全值。在檢定成功後,該神格(或它的某個形態)會在數小時或數天后以幾乎可被稱為“友好”的態度接觸施法者,但它能給施法者的東西只對它的崇拜者來說才有價值。如果施法者使神格厭煩或越過應有的領域,神格就會把他捏死或使他陷入瘋狂,以此取樂。

接觸比亞提斯(Contact Deity/Byatis)★

  這道咒文只能在塞文谷施放。比亞提斯會以幻影的形態顯現,施法者必須成功進行“幸運”檢定以抵抗它的催眠術。

接觸夏烏戈納爾•法格恩(Contact Deity/Chaugnar Faugn)

  這道咒文可使施法者與夏烏戈納爾•法格恩交流。這柱神格會把自己的要求用幻像或惡夢的方式送來,也會用同樣的方式告訴施法者,他的請求是被答應了還是被拒絕了。

接觸克蘇魯(Contact Deity/Cthulhu)

  這道咒文可使施法者與克蘇魯接觸。克蘇魯一般只會在夜間的夢境裡回應,它會出現在施法者的夢或惡夢中,向施法者提出要求。

對話等待的黑暗(Speak with the Waiting Dark) /接觸塞埃格(Contact Deity/Cyaegha)★

  這道咒文需要準備特別的房間。所有的家具都必須塗黑,也不能讓一點光線從門窗進入。施法者應坐在房間中央詠唱咒文,在施放咒文的過程中,施法者須靜靜地坐著,凝視黑暗,如果有光進入房間或施法者站身離去,接觸就會中斷。一段時間(具體不定)之後,塞埃格的綠色巨眼會浮現在房間中央。初次目睹此景會喪失0/1d3點理智值。

接觸達貢(Contact Deity/Dagon)★

  載於《水神克塔亞特》、《波納佩教典》、《拉萊耶文本》、《無名祭祀書》第八章。

接觸艾霍特(Contact Deity/Eihort)

  本咒文與其它“接觸”神格的咒文不同,和艾霍特“交涉”的人只需支付1點魔力值,而不是1點意志值。艾霍特會主動現身,如果“交涉”的人離得遠,就會出現在他的夢裡,如果離得近(二、三百碼之內),就會直接出現。艾霍特會把本咒文直接傳授到“交涉”的人腦中,然後抽走1點意志值作回報。

接觸格羅斯(Contact Deity/Ghroth)★

  要施展這道咒文,必須首先進行成功的“天文學”檢定以確定格羅斯的位置。咒文施放之後,施法者會立即覺得這足有行星大的存在的精神已將自己吞沒(喪失1d8/1d50點理智值)。與格羅斯的接觸不會帶來什麼實際利益,對格羅斯來說,施法者猶如塵芥,根本不值一顧。格羅斯的資料見《生物指南》。

召喚獵手(A call to the Hunter) /接觸伊歐德(Contact Deity/Iod)★

  這道咒文可使施法者與伊歐德對話。施法者須吟唱富有韻律的咒文,同時直視強光。只要光夠強,任何光源都可以;施法者必須通過[意志值×6]的檢定才能避免永久目盲。片刻之後,伊歐德就會在施法者心中開言說話。但在旁人看來,施法者只是個直勾勾盯著太陽看的瘋子罷了。

接觸羅阿(Contact Deity/Loa)

  巫毒教用。這道咒文可使施法者與羅阿交流(羅阿是巫毒教裡的一系列神格)。本咒文可獨自施放,也可集體施放,隨媽婆(mambo,巫毒教的女祭司)自由決定。施法者須支付1點意志值,所有參加者都須支付1d6點理智值。施法者應選擇特定的羅阿,在儀式進行時,通常會有少量信徒和著鼓聲起舞,同時應把代表該羅阿的維維(ve-ve,符號)刻在胡姆法(humfor,崇拜場)的地面上,獻上祭品,所有人詠唱召喚詞。在第二次及之後的召喚中,羅阿會隨機選擇信徒中的一人,使他失去1點意志值,再隨機選擇1d6人,使他們失去1點理智值。如果成功,想要召喚的羅阿就會附到施法者之外的某個人身上,宿主的智力值和意志值被羅阿的智力值和意志值取代。羅阿的聲音會從宿主口中發出,這時就可以用精心選擇的詞句詢問它或求得建議,也可以請它提高自己某項工作的成功率,這些可能會要求成功的“交涉”類技能檢定。儀式一旦結束,羅阿就會離去。一般來說,單純給媽婆支付酬金無法請她召喚羅阿,必須是被媽婆邀請參加召喚才行。

接觸姆納加拉(Contact Deity/M'nagalah)★

  這道咒文只能在沼澤中施放。姆納加拉不僅不會給施法者提供任何東西,還會立即攻擊所有施法者。

接觸諾登斯(Contact Deity/Nodens)

  這道咒文可使施法者與諾登斯交流。咒文只能在遠離人蹟之地施放,如伸入大海的懸崖邊緣;諾登斯只會在施法者獨處的時候和他接觸,而且同樣是在旁人難以接近的地方。

接觸奈亞拉托提普(Contact Deity/Nyarlathotep)

  這道咒文可使施法者與奈亞拉托提普交流。奈亞拉托提普是無所不在的神格,因此咒文何時何地都能施放,但奈亞拉托提普只會在信徒集會或任命新的外神祭司時才會現身。

接觸無皮者(Contact Deity/Skinless One)

  皮膚兄弟會用。這道咒文可使施法者與奈亞拉托提普的化身之一“無皮者”接觸,施法者須消耗1點意志值和1d10點理智值。施法時需要準備一具剛剛剝皮的屍體,“無皮者”會從屍體中現身,在屍體液化、蒸發的過程中,它會回答三個問題。目睹此景會喪失1/1d10點理智值,目睹“無皮者”會喪失1d10/1d100點理智值。

接觸撒托古亞(Contact Deity/Tsathoggua)

  這道咒文可使施法者與撒托古亞交流。撒托古亞可能會以靈體狀態顯現,這時的它看起來就像一個半透明的投影,但損失的理智值不變。它一般只在施法者獨處的時候出現,並用人類能聽見的聲音和他交談。

令火焰發聲(Give voice to the flame) /接觸沃爾瓦多斯(Contact Deity/Vorvadoss)★

  這道咒文必須以至少相當於10點體形值(人類大小)的火焰為焦點。在沃爾瓦多斯現身之前,火焰絕不能熄滅,否則咒文就會失敗。如果咒文成功,沃爾瓦多斯就會以一張朦朧的人臉的形態從火焰中出現。

接觸伊戈羅納克(Contact Deity/Y'golonac)

  這道咒文可使施法者與伊戈羅納克交流。這柱神格會命令施法者改信自己,當它判定施法者不適合做自己的祭司時,會展開物理攻擊,把施法者的靈魂和精神吃盡。如果它認為施法者適合擔任自己的祭司,就會控制施法者朋友的身體,讓此人接近施法者,命令施法者侍奉自己。

接觸猶格•索托斯(Contact Deity/Yog-Sothoth)★

  這道咒文何時何地都可施放。猶格•索托斯會以天啟的形式顯現,使施法者的精神向無限廣闊的宇宙開放(喪失1d10/1d100點理智值)。

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“接觸”系咒文(Contact Spells)

接觸鑽地魔蟲(Contact Chthonian)

  施法者須支付5點魔力值和1d3點理智值,只要附近有鑽地魔蟲,咒文就會自動成功。本咒文必須在最近發生過地震的地方施展,比如西非的格•哈倫,或者地殼運動活躍的地區。

  施法者須支付3點魔力值和1d3點理智值,只要附近有遠古種族,咒文就會自動成功。最適合施放這道咒文的地點是大西洋中央海嶺的南部地區及離南極大陸最近的海溝上。

接觸羅伊格爾(Contact Lloigor)★

  需要支付4點魔力值,咒文必須在羅伊格爾經常出現的地區的地下施放。

接觸導師(Contact Masters)★

  需要支付8點魔力值。這道咒文可讓施法者接觸一名或數名“天上的導師”(Ascended Masters),據推測,他們是在西藏群山下的香巴拉(Shamballah)城中觀察世界。

接觸克蘇魯的星之眷族(Contact Star-Spawn of Cthulhu)

  施法者須支付6點魔力值和1d3點理智值,只要附近有克蘇魯的星之眷族,咒文就會自動成功。本咒文必須在大洋沿岸施展,最好靠近深潛者的基地或星之眷族沉睡的地方。最適合施放這道咒文的地點是波利尼西亞、馬薩諸塞州沿岸以及拉萊耶上方。

接觸知識守護者(Contact Warder of Knowledge)★

  這道咒文的前半部分與接觸神格的咒文相同。施法者下次入眠時,就會與“知識守護者”在夢中相會(不是在幻夢境),這需要支付1點意志值。守護者會賜予施法者要求的任何知識,但不會允許他回到原來的身體,施法者只能永遠留在夢的世界中。只有用“逃離知識守護者”(Escape Warder)這道咒文才能回到原來的身體,該咒文需要支付1點意志值,但學到這道咒文的方法卻不為人知(《埃爾特頓陶片》上的記載只餘殘篇,無法生效)。

接觸伊斯人(Contact Yithian)

  這道咒文不能用來進行時間旅行。施法者須支付4點魔力值和1點理智值,如果在施法者周圍方圓100英里內有被伊斯佔據身體的人類,該伊斯就會注意到召喚。如果它產生了好奇心、恐懼或警戒心,就可能會回應召喚。如果施法者不能在交談中使它產生興趣,或者不能提供任何東西,偉大種族的學者就會無視他之後的提問,甚至可能會把施法者當成害蟲或障礙,將其破壞。

製作詛咒之笛(Create Curse Whistle)

  本咒文可讓人把貓頭鷹的骨頭做成魔法笛子。笛子須在夏至後的第一個滿月之夜製作,製作者當晚必須付出256點魔力值,不需支付理智值。只有阿爾岡琴(Algonquian)族的印第安薩滿可以製作這種笛子,在製作過程中,其他知曉咒文的薩滿可以把自己的魔力值支援給他。做好的笛子可以用來施展“魂之歌”或“詛咒笛音”。

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製作類的咒文


製作穿刺棒(Create Fetch Stick)

  本咒文可以讓人做出類似矛的武器,它能殺傷地球之外的异怪。首先必須取一根竹棍,再用磨尖的鐵尖安在它的一端。這之後的一年內,製作者必須向它貢獻兩個人的生命和自己的2點意志值,並將第二個犧牲者的頭骨安在沒有鐵尖的一端,做這些事會損失至少20點理智值,守秘人應盡可能地把場面描述得陰慘無比。製作完畢的穿刺棒可以當附魔長矛使用,但免疫貫穿的怪物依然保留這項抗性。殭屍等“活屍”類怪物只要遭到穿刺棒貫穿,就會立刻被毀。

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製作護身靈符(Create Self-ward)

  這是一種罕見且強大的魔法。施法者可以延緩自己衰老的速度,並保護自己不受肉體上的傷害。而且,他不需為此支付任何意志值、魔力值或理智值。施法者首先需要收集一些自己的個人用品、毛髮、剪下的指甲等,把它們放入一個小皮袋或小布袋中,然後在一至數天內把小袋貼身攜帶。在此期間,他每天都要詠唱咒文,並耗費規定的魔力值。

  為延壽而創造的小袋,延壽的時間與日數相關:若花費3天、消耗3點魔力值,則施法者在未來3年內只衰老一歲。若花費6天、消耗6點魔力值,則施法者在未來6年內只衰老一歲……以此類推。在儀式的最後一天,施法者要把自己一定數量的意志值投入袋中,投入的意志值須與儀式花費的天數相等。然後,施法者還會得到與投入的意志值相等的理智值。如果不是為延壽、而是為護身創造的小袋,則施法者可以免遭與投入的意志值相等的傷害。若施法者遺失了小袋、但小袋未被破壞,則他依然可以受到相當於原有數值一半的保護(小數點後無條件進位)。

  在小袋遭到破壞、袋內的東西被倒出、或施法者被殺的情況下,此咒文就會被打破。咒文一被打破,施法者就會依他延長的實際壽命迅速衰老下去,並且還會喪失與投入的意志值相等的體質值。

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創造巴爾塞之印(Create Sign of Barzai)★

  用這道咒文制出的紋章可使意志值小於21的人類陷入癱瘓。紋章可用石頭、鋼鐵、布料製作,受術對象能夠思考、呼吸,有知覺,但無法行動、說話、施放咒文。每製作一個紋章,施法者都須支付2點意志值和1d4點理智值,只要紋章不被破壞,咒文的效果就會一直持續。

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創造時空門(Create Time Gate)

  這道咒文可以打開通往未來或過去的大門。與“創造傳送門”類似,但不是按旅行的距離,而是按年數支付意志值。使用和“創造傳送門”相同的支付表,把一英里換成一年;這道咒文只能把人帶到大概的時間,但只要“門”被創造出來,就會在“現在”和“那時”之間保持準確的間隔。沒有任何一本現存書籍記載了這道咒文。

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創造傳送窗(Create Window)

  這道咒文是“創造傳送門”的另一個版本,只有神格存在或偉大的魔法師(擁有至少25點意志值)才能施放,創造出的傳送窗可由該神格存在或魔法師控制。在這個版本中,傳送所需的魔力值由神格存在或魔法師支付,使用者不須支付魔力值,旅行的距離也不受使用者的意志值限制。如果創造者願意,可讓傳送窗的入口和出口不具備任何標誌或記號,這些出入口可由創造者的意志隨意開閉。傳送窗可以是單向的,也可以是雙向的。

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死亡咒(Death Spell )

  這道咒文可使受術對象陷入不知從何而來的烈火之中。施法者須支付24點魔力值和3d10點理智值,對方必須處於施法者周圍10碼之內。施法者每輪都要保持精神集中,用自己的魔力值和對方的魔力值進行對抗,並且獲勝。當施法者的精神集中於咒文1d3輪後,對方的身體會燃起大火,損失1d3點耐久。下一輪,對方的衣服會被引燃,損失1d4點耐久。從第3輪開始,對方會被熊熊烈火包圍,每輪損失1d10點耐久。火焰是從受害者體內噴出的,用任何辦法都不能撲滅。

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魔法察知(Detect Enchantment)

  這道咒文可使施法者感知到“邪眼”等有害咒文,以及施加在人類、動物、農作物身上的有害咒文那惡意滿滿的光輝。施法者須支付6點魔力值,不須支付理智值。

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逆轉移(Detransference)

  皮膚兄弟會用。這道咒文是“轉移身體部件”的逆轉形式,施法者須支付10點魔力值和2點意志值,施法時間為5輪,雙方應用魔力值進行對抗。如果施法者勝利,被移植過去的髒器或身體部件就會立刻出現在他手中,還會血淋淋地顫動。失去重要器官的受術對象會馬上死亡。本咒文自身不會損失理智值,但當顫動的器官出現在施法者手中的時候,如果施法者沒有醫學或屠夫的經驗,就會損失1d10點理智值。


夢之影像(Dream Vision)

  此咒文可使施法者或由施法者指定的人見到預言未來的夢境。施法者須支付3點魔力值,在夢境中看到的東西可能使其人喪失理智值。

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蘇雷曼之塵(Dust of Suleiman)

  這種灰綠色的粉塵可以對來自其它位面的生物造成傷害。它的原料必須包括取自至少擁有兩千年曆史的埃及木乃伊的粉末,每具木乃伊可以提供3份粉末。除此之外,原料還須包括乳香、硫磺、硝石;在撒出粉塵的時候,必須同時吟唱詛咒的話語。無論是製作粉塵還是使用粉塵,都不會損失理智值。

  只要把粉塵灑在異界存在身上,就可造成1d20點傷害。灑下1份粉塵的時間為1輪。這種粉塵只對“召喚”咒文範圍內的生物或神格有效,亦即:對夜魘、拜亞基、阿撒托斯等有效,對修格斯、克蘇魯、潛砂怪等無效。

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流放艾霍特( Exile Eihort)

  這道咒文可使舊日支配者艾霍特在它棲身的英國地下迷宮中停留一年零一天。若要學習此咒文,必須擲d100,當結果小於[智力值×2]時才能成功,且需花費[25-智力值]天的時間。詠唱咒文的時間為3輪,每個參加者都要支付1d4點理智值。施法者和知曉這項咒文的參與者可以隨意投入魔力值,不知曉咒文的參與者只要觸摸到施法者的身體,也能貢獻1點魔力值,且同樣需要支付1d4點理智值。參與者投入的魔力值總數會和艾霍特的意志值(30)進行對抗,也就是說,至少需要21點魔力值才能保證最低限度(5%)的成功率。

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延命術(Extend)

  此咒文可以讓施法者獲得永遠的生命。施法者必須支付3點意志值、3d6點理智值及100點魔力值,在施放的時候,施法者還需點起巨大的篝火,並召喚某種無名的遠古生物。見到該生物會喪失1d6/1d20點理智值。如儀式繼續進行,施法者就會與該生物簽訂契約。契約的內容,是把施法者今後將會衰老的壽命全都轉移到該生物身上;此後,若施法者因故死亡,該生物就會來到地球、取代施法者的位置,而施法者的遺體也會通過魔法轉移到該生物所在的異次元空間。

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猶格•索托斯之拳(Fist of Yog-Sothoth)

  這道咒文可向對方施以肉眼無法看到的一擊,攻擊的強度不定。咒文消耗的魔力值同樣不定,但會固定耗費1d6點理智值。施法者必須目睹對方,咒文會即時見效,但只能影響一個目標。施法者每支付1點魔力值,攻擊力的力量值就增強1d6點。同樣,施法者每遠離目標30英尺,力量值就降低1d6點。

  當目標受到攻擊時,必須用投出的力量值與目標的[力量值+體質值]進行對抗,如果攻擊的力量值獲勝,目標就會昏倒在地。不管目標是否昏倒,它都會被轟得向施法者的反方向飛去,距離等於[投出的力量值-目標的體形值]英尺。本咒文的力量值也可與門、牆壁等無生命物體的力量值對抗,其結果有時顯而易見,有時則必須讓守秘人判斷。守秘人應根據擲骰的結果決定咒文的效果。

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肉體防護術(Flesh Ward)

  這道咒文可提供對物理攻擊的保護。施法者須支付1d4點理智值和任意點數的魔力值,每支付1點魔力值,施法者或其選定的對象就可得到對非魔法攻擊的1d6點保護。當受到攻擊時,咒文提供的保護會被消耗,例如,一個擁有12點防護的人若受到8點傷害,則防護剩下4點,而他完全無傷。本咒文的施法時間是5輪,效果會持續24小時。當然,如果防護在時限之前被消耗完畢,效果就會結束。咒文一旦施放,就不能追加魔力值來補強防護,在上個咒文被消耗完畢之前也不能施放新的咒文。

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生命之糧(Food of Life)

  這是一種用殘酷且獵奇的方式延長邪教徒壽命的咒文。施法者須支付10點魔力值和1d8+1點理智值,還要舉辦長達數日的骯髒饗宴,作為咒文的引導儀式。在宴會上,施法者每食用相當於1點體型值的人肉,壽命就能延長一個月。

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鮮肉移植(Graft Flesh)

  皮膚兄弟會用。這道咒文可讓施法者把附過魔的肉塊移植到自己身上,並擁有這塊肉的防禦效果。施法者須支付10點魔力值和2d6點理智值,並在冗長的儀式中把長達數小時的吟唱獻給奈亞拉托提普和克蘇魯神話中的其它重要神格。此外,在移植前,施法者必須先把自己身上同樣部位的肉切除,這會損失1d4點耐久和2d6點理智值。咒文一旦完成,附魔肉塊就能立即發揮效果。參見咒文“附魔鮮肉”。

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灰色束縛(Gray Binding)

  這道咒文可以創造不受控制的殭屍。施法者須將執行儀式用的液體灑在屍體上,液體所需的材料可由守秘人自由決定,但需指定至少一種難以通過合法途徑獲取的材料。液體灑畢後,施法者應立即吟唱咒文,支付8點魔力值和1d6點理智值;儀式全程需要5分鐘,5分鐘一到,屍體就會站起。用這種辦法創造的殭屍幾乎沒有智能可言,也不受創造者控制。變成殭屍並不能使屍體的腐爛停止,它會一直活動到爛得不能動為止。除此以外,這種殭屍和本書“非神話生物”一章中介紹的殭屍完全相同。

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綠之崩壞(Green Decay)★
此咒文消耗15點魔力、1D10的SAN,施法需花費十分鐘,施法期間受害者必須在施法者的視線內,此技能對格拉基的從僕自動生效,而其他目標則須進行魔力對抗判定,如果判定失敗,受害者在太陽光之下每一輪都會永久失去1點con。

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治療術(Heal)

  此咒文可使所受的傷害得到最大限度的恢復。在自然恢復時,每周可以恢復3點耐久,如果受傷時成功使用了急救技能,則第一周可以恢復6點耐久。成功使用了醫學技能,第一周可以恢復9點耐久。施法者須支付3點魔力值,不需支付理智值。施法時間為25輪,在此期間,施法者必須一直觸碰受術者的身體。此外,若想讓此咒文每週都發揮作用,就必須每週都施放一遍。

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治愈術(Healing)

  此咒文可在施放2d6輪後,恢復2d6點因傷、病、毒而下降的耐久。恢復的耐久不能超過耐久值的上限,咒文也不能使死者復活。施法者須支付12點魔力值和1點理智值。

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灌注恐懼(Implant Fear)

  此咒文可令受術對象立即陷入足以令靈魂凍結的恐怖之中。施法者須支付12點魔力值和1d6點理智值,而受術對象會突然被恐懼攫住,喪失0/1d6點理智值。他手頭的一切工作都會停止,精神也無法集中。

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灌注暗示(Implant Suggestion)

  幻夢境用。這一罕見的強制咒文只對和異種混血的人類有效,就是冷原居民、與深潛者的混血、食屍鬼換走的孩子、“小矮人”(妖精、小妖精)等。施法所需的魔力值和理智值根據場合各有不同,咒文的範圍不超過10碼,且對方必須能聽到並理解施法者的話。施法者吟唱咒文、把暗示傳遞給對方的時間是2輪,施放完畢後,對方必須用意志值和施法者的意志值進行對抗。如果暗示的內容會使對方遭受死亡或其它重大損害,在施法前還要再對抗一次。

  施法者支付的代價依暗示的內容而定。沒有壓迫性的普通暗示(把刀扔下、拿錢來、離開這裡等)需要5點魔力值和1d3點理智值。有一定危險但和對方自身的意願不衝突的暗示(去因加諾克、點燃建築等)需要10點魔力值和2d3點理智值。危險的自殺性暗示(殺死同伴、去綁架庫拉尼斯王等)需要15點魔力值和3d3+1點理智值。

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通往彼方之旅(Journey to the Other Side)

  本咒文可令施法者進入催眠狀態,以使他的靈魂去往任何所希望的位面,包括克蘇魯神話中的神格存在所在的地方。施法者須支付15點魔力值並執行長達一整天的儀式,催眠狀態會持續1d6+3小時。在旅程中看到的東西可能使施法者喪失大量理智值。

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相似的敏銳(Keenness of Two Alike)

  這道咒文可以使精神更加明晰,提高集中力和記憶力,提升的程度可由守秘人自由裁量,期限為1d4+4小時。咒文需要兩名施法者,這兩人必須有血緣關係,每人都要支付4點魔力值和0/1點理智值。即使咒文結束,施法者也會記得在咒文生效期間領會到或理解到的結論,但他可能不會記得自己達到這些結論的過程。

  咒文的施法時間為1小時,結束後可立即重複施放。兩名施法者必須執行非常精細的儀式,這一儀式必須帶有近親相奸的性質。只有一名施法者的智力可被魔法提升,相當於智力值增加6點。本儀式及咒文來自惡魔崇拜或黑暗密宗,與克蘇魯神話沒有關係。

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殘廢/治愈動物(Lame/Heal Animal)

  本咒文可使一隻動物(一般是牛、馬等家畜)的筋腱或韌帶疼痛生病,或者反之,將其治愈。施法者可任意選擇咒文效果;無論哪種效果都須支付4點魔力值和1d4點理智值。

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鮮肉溶解術(Melt Flesh)

  皮膚兄弟會用。這道咒文可以在一輪內使死肉加熱到溶點,每溶化3點體型值的肉就要支付1點魔力值。施法時間為5輪,還會喪失1d4點理智值。當把咒文施用於活肉時,支付的代價會改變:每融化3點體型值的肉就要支付1點意志值,施法者及其目標須用魔力值進行對抗。目睹人類的肉被溶解、露出白骨,會喪失1/1d6點理智值。

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精神控制(Mental Suggestion)

  這道咒文可使受術對像在1輪的時間裡完全聽從施法者的命令,不管什麼指令都會執行。施法者須支付8點魔力值和1d8點理智值,施法時間為3輪。施法者必須能用肉眼看到受術對象,受術對象的種類沒有限制。雙方必須用魔力值進行對抗,若施法者勝利,就可指使受術對像做任何事情,即使命令對方自殺或殺死朋友也可以。只要滿足條件,施法者就可無限次使用本咒文。

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精神震爆(Mindblast)

  這道咒文可使受術對象失去5點理智值,並陷入至少1小時的“暫時瘋狂”。施法者須支付10點魔力值和1d3點理智值,且必須在魔力值對抗中戰胜對方。對方受法術影響的時間為[1d10×10]小時,時間一到,就會恢復原狀。因本咒文而起的“暫時瘋狂”不適用於“瘋狂的洞察力”規則。

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奈哈格送葬歌(Nyhargo Dirge)★

  本咒文是“死者復活術”的變形版,可以破壞任何擁有實體的不死生物(骷髏、殭屍、吸血鬼、格拉基之僕從等)。施法者須支付12點魔力值和1d6點理智值,並進行詭異而單調的詠唱。一旦不死生物在意志值對抗中落敗,就會立即化作塵土。

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與誇切•烏陶斯立約/接觸誇切•烏陶斯(Pact of Quachil Uttaus / Contact Deity/Quachil Uttaus)★

  這道罕見的咒文只記載在《卡納瑪戈斯遺囑》中,讀出書中的致命“禁句”是把誇切•烏陶斯召喚到我們這個世界的唯一方法。咒文的力量極其危險而強大,可以使施法者避免一切形式的死亡。施法者須支付3點體質值、3點意志值和1d50點魔力值,誇切•烏陶斯還會使施法者的脊椎變形,以作立約之記。只要立下契約,立約者就不會變老,也不會被任何物理或魔法的方式殺死。但是,只要再有人施放這道咒文、立下契約,誇切•烏陶斯就會把前一個立約的人帶走,留下的只有一堆塵土。即使沒有已經立約的人,誇切•烏陶斯也會把讀出“禁句”而沒有立約之意的人帶走。

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分開沙礫(Parting Sands)

  這道古埃及的魔法可將非生物的障礙物(牆壁、門、河流等)分成兩部分。施法者須支付2點魔力值和0/1d4點理智值,為沙漠裡的普通沙子附魔。沙子的體積每超過相當於2點體形值的大小,就要額外支付1點魔力值。理論上,只要投入巨額的魔力值,它連紅海也能分開。要施放這道魔法,必須在沙上向自己希望的方向劃線,並消耗必需的魔力值;由此分開的通道可供複數人馬通行。咒文的持續時間約為10輪。

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完美(Perfection)

  本咒文可讓施法者在神的許可下把意志值轉換為其它屬性的能力值。施法者可以轉換自己的能力值,也可以轉換別人的能力值;施法者支付的魔力值由神指定,能力值的轉換通常是1點對1點。本咒文自身不會讓施法者喪失理智值,但如果在此過程中與外神或舊日支配者接觸,就當然會喪失應有的理智值——這個數值也許會相當龐大。

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冥王星之藥(Plutonian Drug)

  “這兒有五粒'遼丹',中國的哲學家老子曾經使用過它。它可以讓人幻視到'道','道'就是這個世界上最為神秘的力量,它包含一切、浸透一切。”
       ——F.貝爾克納普•朗,《廷達洛斯獵犬》

  這是一種魔法藥品,可以把服用者的心靈送到遙遠的過去。在故事中,就是因為往過去走得太遠,才遭遇了廷達洛斯獵犬;獵犬可以通過“角度”,自由地往來於時流之中,如果它看見侵入者,就會立即追逐過去、將其吃掉。這種藥可以是液體,也可以是藥丸。

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平凡外觀/假面(Pose Mundane / Mask)

  這道咒文可使受術的生物或物品在旁人看來平凡無奇。施法者必須支付與該生物的體形值相等的魔力值,並每輪消耗1點魔力值用於維持。對於無生命的物品,只要支付過與體形值相等的魔力值,法術效果就會永遠維持。旁人不會覺得受術的生物或物品有任何異常;但若與它們頻繁接觸,就會感覺到這種生物或物品有些不對頭。

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魔力吸取(Power Drain)

  這道咒文可吸取受術對象的魔力值。施法者須支付1d8點理智值,雙方用魔力值進行對抗。若施法者勝利,就可吸取受術對象的1d6點魔力值。但是,若施法者失敗,他反而會被受術對象吸取6點魔力值。

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尼揚貝之魔力(Power of Nyambe)

  這道咒文可以讓施法者獲得額外的魔力值以應對緊急情況。施法者必須執行一項包含非洲部族魔法成分的儀式,支付1點意志值,但不會損失理智值。相對地,施法者會得到2d6點魔力值。額外獲得的魔力值用完了不會再生,支付的意志值也不會恢復。【譯註:尼揚貝是讚比亞洛齊(Lozi)族的創世神、主神、太陽神,信仰遍及西非。】

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蒲林的丁形十字(Prinn's Crux Ansata)

  這道咒文可製出能將神話生物暫時或永久驅逐開來的丁形(安卡)十字架。施法者須支付5點意志值和1d6點理智值,受術的十字架必須是安卡形(上端是環形的十字),且必須由單一金屬製成:純粹的銅、鐵、銀、鉛等金屬都十分易得,也容易熔鑄成型。施法者應在[20-智力值]日內不定期地執行儀式和獻祭,獻上應支付的意志值和理智值。之後,十字架就可以使用了。

  當施法者與神話生物戰鬥的時候,可花3輪時間詠唱咒文,並支付任意點數的魔力值,用自己支付的魔力值與對方的魔力值對抗,他的朋友也可以每人貢獻1點魔力值來幫助他。因為施法者曾在製造十字架時支付過5點意志值,所以他還能得到額外5點魔力值的支持。

  任何知曉咒文的人都可以運用十字架驅逐神話生物,但只有最初施放咒文的人才能得到額外的5點魔力值支持。如果使用十字架的人及其夥伴戰勝了神話生物,該生物就會被逐回自己所在的次元。如果失敗,該生物會首先攻向使用十字架的人,然後才會把注意力集中到其他人身上。

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伸觸術(Reach)

  這道咒文可使施法者任意調整、增添、收回自己手臂或觸肢所及範圍內的任何物體,而不受任何障礙阻擋(無論障礙是平面的還是立體的)。咒文所需的魔力值不定,施法者須用自己支付的魔力值與障礙物的力量值進行對抗,這一過程會喪失5點理智值。

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修德•梅爾之赤印(Red Sign of Shudde M'ell)

  這道咒文可令一名或數名犧牲者遭到恐怖的死亡。施法時間為1輪,須支付3點魔力值和1d8點理智值。只要施法者用手指在空中劃出正確的紋路,暗紅色的法印就會憑空亮起。從下一輪開始,法印會展現出它邪惡的效果;為了維持法印,施法者必須保持精神集中,每輪還要追加支付3點魔力值。

  所有處在法印周圍10碼內的人每輪損失1d3點耐久,他們的身體會顫抖、痙攣,內臟和血管會劇烈抽搐。周圍10碼到30碼內的人每輪損失1點耐久,30碼外的人不受影響。躲在牆壁等不透明的障壁後可免除影響。施法者必須站在法印旁邊集中精神,因為離法印過近,他自己也會每輪損失1點耐久。

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再度的屈辱(Remortification)

  施法者可使曾被自己殺死的人的亡靈再度出現。咒文的施法時間為1輪,須支付1d6+1點理智值。亡靈必須重複自己死前的動作,它是非物質的存在,因此任何物理攻擊都只會穿過它,它也不能造成任何物理傷害。旁人若目睹亡靈,可能會損失理智值。

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河神之詛咒(River God's Curse)

  幻夢境用。只有河神俄刻拉諾斯才能施展,他會對惹惱他的人施加這項詛咒。被下咒的人會感到強烈的口渴,在幻夢境,這詛咒每1d3天就會出現一次,持續1d3小時。在清醒的世界,此人不管喝多少水也無法平息口渴的感覺。該人的體質值會每天下降1點,到死為止;只有回到幻夢境,完成某種義務,詛咒才會解除。如果滿足了河神的要求,下降的體質值就可以每天1點的速度取回。

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伊希絲之封印(Seal of Isis)

  這道咒文可令50立方英尺空間內的所有無生命物體免受魔法攻擊。這道結界咒文需要1小時施咒,並且需要支付1點理智值以及施法者認為所需量的魔力值。當對結界內的物品施咒時,需要與支付的魔力值進行對抗,若失敗則會被抵禦。“伊希絲之封印”不能防禦普通人,它並不是抵禦入侵者的物理障壁。

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心臟之尋求(Seek Heart)

  以意志驅使屍體,讓其去尋找一個新鮮的心臟以取代它失去的部分。施展該咒文需要支付6點理智值與8點魔力值。同時,術者必須在一具可見屍體周遭一百碼距離之內施法。
  一當施咒,屍體將盡其所能找到第一個受害者。它會攻擊受害者並撕開其腹腔,把他的心臟扯出。攻擊者會將躍動的心臟嵌入屍首之內,享受著這轉瞬即逝的狂喜。隨後,尋索的死屍便會崩塌腐毀。正因這隱於肉體內的力量,一旦被抽離,屍體則迅速腐敗。
  咒文的效果將以分鐘的長度持續等同造尸者的力量值+體質值+魔力值的時間。若在持續時間內屍體不能尋獲新的心臟,它高鳴起低沉的耶利米哀歌,倒在地上化作塵埃。
  每次施展咒文都需要一具仍未腐爛、相對新鮮的屍體。屍首的血液須要抽乾,並且取出其心臟。準備這具屍體以及施展這道咒文需要1D3個小時。

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塞克曼克尼普真言術(Sekhmenkenhep's Word)

  這道咒文可以在施法者和眾多聽眾之間建立密切的聯繫。施法者須支付3點魔力值和1d6點理智值,並每過10分鐘追加3點魔力值。施法者應做一場即興的演說,但所言之事必須看似發自內心,並能吸引聽眾注意。每過10分鐘,施法者都必須成功通過守秘人指定的一種檢定(議價、信譽度、快速交談、勸說等),如果失敗,演講就會在混亂中草草收場。如果演講成功,聽眾會在1d3日內相信施法者所說的任何事情。

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送往夢幻時代(Send Dreaming)

  這道咒文只有在月暗之時才能施展,而且施法者必須持有《夢幻時代的夢之傳說》(Alcheringa Dream Lore)一書。施法者須將自己的1點意志值投入火中,隨著夜逐漸變深,火焰會依次變成黃色、白色和藍色。其後,施法者就可以把夢幻時代的影像灌注給被自己催眠的對象,對象的思維會在毫無準備和相關知識的情況下被突然投入夢幻時代。

  如果在夢境中遇到了恐怖的事物,對象就可以投[智力值×1],或者也可以每過1小時投一次[意志值×1],如果成功,就會醒來。施法者和對象均會失去1d6點理智值,持續6小時。在對像做夢的時候,任何人用任何方式都不能把他喚醒。施法者每晚最多可使兩人進入同樣的夢境,支付的代價當然也要加倍。【譯註:《夢幻時代的夢之傳說》出自擴展規則《恐怖的南方大陸》(Terror Australis)。“Alcheringa”是澳大利亞原住民傳說中的夢幻時代。】

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生命探測(Sense Life)

  本咒文可探出特定地區內的生命跡象。施法者須支付1點魔力值和1點理智值,探測範圍約為一間房子大小。咒文可識別生物的種類(狗、人等),但無法識別特定的個體。

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凋死術(Shrivelling)

  這是一項強力的攻擊咒文。施法者可支付任意點數的魔力值和相當於魔力值半數(小數點後無條件進位)的理智值,並用2輪時間詠唱。施法者須用自身剩下的魔力值與受術對象的魔力值進行對抗,若施法者獲勝,對方就會被轟爆,並變得焦黑,損失的耐久和施法者支付的魔力值相等。

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塞蓮之歌(Siren's Song)

  本咒文的施法者應把咒文的詞句歌唱出來。施法者和受術對象須用意志值進行對抗,如果成功,受術對象就會相信,施法者是自己所尋求的一切;如果失敗,對方不會受到任何影響。咒文的詠唱時間為2輪,須支付1點魔力值和5點理智值,效果會持續4d10小時。能聽到歌聲的人全部在咒文的作用範圍之內。

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塞迪菲卡之皮(Skin of the Sedefkar)

  皮膚兄弟會用。這道咒文可提供魔法防護,施法者須支付10點魔力值和1d3點理智值,在24小時內,施法者對一切物理攻擊的裝甲值都增加10點。但每次受到攻擊,這額外的裝甲值就會減少1點;例如,被槍擊中兩次之後,裝甲值就會減到8點,擊中三次之後減到7點。施放咒文所需的時間為不間斷的1個小時。

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哈斯塔之歌(Song of Hastur)

  魔法攻擊。歌聲如同咆哮般的哭號,施法者每輪須支付1d4點魔力值和1d4點理智值。要想準確地唱出這異界的旋律,必須擲d100,當結果小於[意志值+敏捷值×2]時才能成功。目標必須能夠目睹施法者。儘管所有生物都能聽到歌聲,但只有作為施放目標的生物才會受到影響。咒文只在夜間生效,而且必須是在能看見畢宿五的時候。

  如果咒文生效,犧牲者身上的皮肉會立刻騰起大片膿泡,每輪損失1d6點耐久。從第二輪開始,每輪還會損失1d6點外貌值;從第四輪開始,膿泡延伸到體內,每輪再追加損失1d6點體質值。當犧牲者的耐久或體質值降到0時,身體就會膨脹起來,然後,隨著一聲巨響,胸腔炸裂,蒸氣和血液流淌到地上。

  這道咒文可以防禦。若有人在使用相同的咒文、且雙方的咒文都成功施放,歌聲就會互相中和。

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靈魂抽出(Soul Extraction)

  巫毒教用。這道咒文可藏匿人類的靈魂,將靈魂放入土器以保護它。施法者必須進行繁雜的儀式,並支付8點魔力值。受術對象此後就能過上比較普通的生活,只要通過“幸運”檢定,就會戰勝一切巫毒教咒文。但如果敵人得到了裝有靈魂的土器,就可以直接向土器施法;在這種情況下,咒文造成的傷害值會高到極限。

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心臟停止(Stop Heart)

  這道咒文可令受術對象的心臟徹底停止,損失4d6點耐久。施法者須支付14點魔力值和2d6點理智值,且須在前一天花費整日進行儀式。儀式結束後,施法者還需要1輪時間施法,施法時必須能夠目睹受術對象。施法者及其對象須用意志值進行對抗,若對方獲勝,咒文就會失敗。

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召喚夏烏戈納爾•法格恩的奴隸(Summon Thrall of Chaugnar Faugn)

  這裡的“奴隸”指夏烏戈納爾•法格恩創造出的生物。雖然只有夏烏戈納爾•法格恩自己才能控制並命令這些奴隸,但任何人都可以召喚它們。咒文可召喚出1d6+1只奴隸,施法者須支付1d2點魔力值和0/1d2點理智值。

  召喚必須在地下室、無窗的房間等與外界切斷聯繫的空間中進行,施法者應全裸蹲在地面或地板上,集中精神,想像夏烏戈納爾•法格恩的樣子,同時詠唱、敲鼓,直到自己進入催眠狀態為止。這樣,夏烏戈納爾•法格恩就會屈尊在施法者的心靈中出現,並吼道:“我偉大的光榮!”(To my greater glory!)。

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無可名狀之誓約(Unspeakable Promise)

  這是對“無可名狀者”(哈斯塔)矢盟輸忠的誓約,施法者須支付2d8點理智值,而哈斯塔會以一些好處作為回報。最合適的回報,是一些重要的古籍,如《拉萊耶文本》之類,或者直到施法者死去,每年給予其3點意志值;但是,施法者也有每年2%的可能性變成完全受哈斯塔支配的恐怖人形怪物,此機率不累積。守秘人可以自己創造此類怪物,也可以直接使用《生物指南》中“無可名狀的支配者”(Unspeakable Possessor)的能力值。

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拉之聲(Voice of Ra)

  這道咒文可以暫時提高施法者的外貌值,以及與其相關的技能值。施法者必須支付5點魔力值和1點理智值,咒文的儀式會持續2小時,其間必須燃燒各種藥草。在咒文完成後的24小時內,施法者的外貌值會提升1d10點,“議價”、“信譽度”、“快速交談”、“勸說”、“心理學”技能也會提升20%。

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光之空隙(Void Light)

  米•戈用。這道咒文會精巧地扭曲空間,製造出一個光子無法擺脫的凹槽。米•戈每製造1立方碼黑暗,就要付出1點魔力值。受咒文影響的區域將陷入完全的黑暗;米•戈在某種程度上是很脆弱的生物,它們會利用這種黑暗隱藏身形。守秘人可以任意決定準備這道咒文的要求,咒文製造出的黑暗可以是一片薄幕,也可以是一個球體。

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維瑞之印(Voorish Sign)

  “它們會從外面的世界來幫我的,但沒有人類的血液,它們就無法擁有肉體。二樓的那個傢伙看起來也一樣。只要劃出維瑞之印,我就能稍微看見它的樣子。”
       ——HP洛夫克拉夫特,《敦威治的惡靈》

  劃出這個手印,有助於克蘇魯神話咒文的施放。使用“維瑞之印”的人必須支付1點魔力值和1點理智值。手只要動個幾秒,就能使咒文的成功率提高5%。此外,根據具體情況,它也可能使人看見肉眼無法看見的物體。文獻中從未描寫過此手印的使用方法。

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邪眼防護術(Warding the Eye)

  這道咒文可完全抵禦“邪眼”的窺視。它需支付2點魔力值,以及一組至少和“邪眼”施咒時間相等的複雜手印。與“邪眼”一樣,這道咒文將在午夜終散。

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肢體凋萎術(Wither Limb)

  此咒文可以令受術對象遭到永久損害。施法者須支付8點魔力值和1d6點理智值,施放時間是1輪,且受術對象必須在10碼之內。施法者及其對象須用魔力值進行對抗,若施法者獲勝,他就可以指定對方的一條肢體,令其乾枯、萎縮。受術對象會受到1d8點傷害並永久損失1d3點體質值,受害者本人和目擊者還會損失0/1d3點理智值。

耶德艾塔德之放逐(Banishment of Yde Etad)
此咒文可以將大多數可以穿越空間的(trans-dimensional)人類或者是類人智慧生命體通過自己的意志遣送回家。此咒文對僕從種族、僱員、奴隸或者是任何在其他智慧生命體命令之下的生物無效。正確的施放之後(correctly performed),這放逐是永恆而不可逆的。每次放逐僅僅針對個體,而非種類。
必須至少有三人參加才能釋放這個咒文。每個參加者必須知曉這個咒文。更多的參加者會增加這個咒文的作用,但是參加者的總數必須能被三整除。每個參加者貢獻出1d4+3mp,喪失1d4san。學習這個咒文需要12個小時,並且通過INT*4檢定才能學會這個咒文,學會會喪失1d3san。
此放逐是通過產生儀式之焰毀滅代表目標的咒印(sigil不知道怎麼翻譯,可以想像成類似黃衣之王的印記)來達到目的的。目標的私人咒印(personal sigil)是最完美的施法對象,但是我們也可以根據咒文的描述來準備對象的替代品。
咒文必須在午夜的開放地帶(in the open air)舉行,最理想的是可以和目標有聯繫的充滿魔力的地點或祭壇(ideally in a place of power associated with the subject)。目標被廣為人知的作祟之地,它最後被知曉的地方,或者是他最後進入其他維度的地方都是合適的地點。此咒文的釋放者必須分好數量,三分之一的人在保護圈的外面,而其餘的在保護圈之內。
用碾碎的二氧化矽、石灰或者是矽酸鎂,混合曬乾並磨碎的天仙子或是大蒜來畫一個足夠環繞所有人的大圈。當圈做好的時候,施法者必須誦讀令人難以理解的咒詩。然後更多的混合粉末用於追踪一系列複雜的咒印,同時朗誦者必須始終大聲朗誦難解的咒詩或者是根據自己的記憶背誦(declaimed from memory)。
之後圈子外面的施法者要用混合粉末畫一個更大的圈圈住所有人。而中間的施法者現在要擺放那些咒印(一個手寫的符號或者是其他等同於那個人特性的東西),圍繞內圈均勻的按照內圈的周長隔開擺放。當咒印擺放完畢之後,參與者必須把他或她的名字在天空下大聲的念出來(我推測可能是被放逐者的名字)。這些咒印必須保持他們被放置的狀態直到儀式完成。防護圈完成,內圈的施法者就會在地表2到6英尺高的地方製造出懸浮的儀式之焰。火焰必須要有適度的大小和明亮可見的焰光。當儀式之焰點燃之後,所有的施法者都要重複的誦讀另一篇複雜的咒詩。火焰必須穩定的燃燒至所有的咒印消耗完畢。如果火焰衰退或者是熄滅,驅逐就會失敗,所以里圈的施法者要保持充足的燃料補給。
一旦火焰穩定的燃燒著,里圈的施法者當一邊誦讀咒文,一邊把裁剪下的施法者自己的頭髮和指甲扔進火焰。當煙從這些裁剪下來的東西中升起時,里圈的施法者把對象的咒印放到火焰上,這樣所有的施法者都能看到燃燒的咒印,並且咒印必須保持燃燒使所有人可見直到消耗殆盡。在這時被驅逐者的影像會浮現出來,在燃燒中憤怒的掙扎嘶吼,並且漸漸地回到他自己所存在的位面。當他燃燒的時候,圈中的施法者誦讀最後的咒詩,之後保持沉默知道火焰熄滅,附加的時間是3d10遊戲分鐘。施法者之後就可以抹去圓圈並且自由的行動。
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束縛獸化人/物種之牢獄(Bind Loup-Garou / Cage of Kind)
除去一個變形人(were-creature)想要控制他/她自己的形態改變的願望,快速地迫使他/她變成所能變化成的動物形態。束縛人狼需要14點魔法值每個目標。每次儀式消耗2D4的理智值,無論在其中有多少獸化人。一個獸化人在等同於意志(POW)的遊戲天數後褪下它的人類的一面。
一旦這個咒文被施展,目標獸化人持續不斷地失去他/她選擇形態改變的能力。他/她越來越變得像動物形態,當原始情感例如憤怒,害怕,性慾,飢餓變得越來越強。形態的變化是越來越容易觸發的,並且不是可以選擇的。這效果隨著時間的流逝不斷增強。在等同於1/2意志(POW)的天數後,目標有一半的時間是維持在動物形態。在等同於意志(POW)的天數後,人類的一面的生活會徹底地變得毫無吸引力以及枯燥乏味。這之後,獸化人就會作為一個動物在野外度過他餘下的人生。
為了完成這個咒文,施法者需要一碗固體的銀或者金。這碗的內側必須被寫著咒文的咒語。施法者同樣必須刻一個圓形符文法陣在法術施展的地方的表面。六個蠟燭需要圍著符文法陣並且順時針點燃,否則他/她必須從頭開始重複儀式。
最少六滴非凝固的人類血液必須被加在碗裡。為了使目標對應到個人,在碗裡需要放一些他/她的毛髮,剪下的手指甲,個人物品等。可能一次會有超過一人的人數成為目標。咒文必須在一個小時內不被打斷地吟唱。如果所有都正確實施了,碗會暫時發光,並且咒文開始起效了。
在咒文施展之後,目標獸化人會經歷不斷增長的基於動物一面需求的恐懼和渴望。例如,如果獸化人是半美洲獅,那麼當在人類一面時,獸化人對敵人與對手會變得越來越冷淡,並具有掠奪性以及領土意識。被影響的獸化人不損失理智除非它了解到在它身上發生了什麼;然後理智(SAN)損失1D3+1每日,直到等同於意志(POW)的天數過去。然後它失去所有僅存的理智(SAN),並且作為一個人類是永久瘋狂的。

束縛靈魂(Bind Soul)
允許施法者囚禁一個人類的靈魂以及因此可以控製或者謀殺靈魂原本所在的身體。施展法術的消耗是10點魔法點以及3點理智值。施法者需要在囚禁靈魂前先找到靈魂;入夢者的陷阱(Snare Dreamer)是實現的一種方式。肉體屈服術(Compel Flesh)是控制身體的一種方式。
施法者必須與目標靈魂進行意志(POW)對抗。如果靈魂被抓住,受害者的身體開始死亡,以2點體質(CON)每天的速度。當體質(CON)降低到0,身體就死亡了,並且靈魂也會被釋放。如果靈魂沒被抓住,魔法值和理智值也會消耗,但沒有效果。
一個特殊的靈魂容器必須被準備好。那個儀式需要3天時間。任何可以關上的(罐子,箱子,瓶子等)都可以作為容器。靈魂可以被釋放通過打開或者毀壞容器,如果找得到容器的話。伊本•卡茲之粉以及類似的咒文可以追踪肉體與靈魂之間的聯繫:容器的位置可以通過三角測量法算出或者通過消耗大量的粉末,並且簡單地跟隨粉末形成的蜘蛛網一樣的有形的連接。

致病術(Cause Disease)
用一個有熱症症狀的疾病來折磨目標受害者,例如霍亂,瘧疾,肺炎等。施法者可以投入他所能投入的所有魔法值;並用這投入的魔法值和目標的意志(POW)進行對抗。施法時間是5個遊戲輪(rounds)。如果目標贏了,那麼這個咒文就沒效果。
如果施法者贏了,症狀例如高燒,噁心,嘔吐,脫水,以及注意力無法集中就會接踵而至。受害者損失2D6力量(STR),體質(CON)以及敏捷(DEX)(每個屬性分別投一次),並以每天各1點的速度失去。如果受害者倖存下來,他/她會重新獲得這些屬性點。如果任何一項屬性到達了0,受害者就死了。
為了釋放咒文,攻擊者需持有目標的一些私人物品,特別是一些接觸過嘴的。將這物品埋在一個深洞中並與少量有毒植物或者竹子放在一起。將洞填埋好,並在上方放置一塊特殊的雕刻過的石頭。緊接著吟唱一個簡短的咒文,然後咒文就被釋放了。
在床上休息是唯一的可以維持清晰思維的對待方法。只有醫療咒文真的能有所幫助。找回被埋葬的物品來破壞咒文,此外咒文就會按照計劃進行。
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尋找傳送門(Find Gate)
使任何來到這裡,通往對面世界或位面的傳送門顯現給施法者,如果這在施法者的視野範圍之內的話。咒術消耗1點魔法點以及1D3理智值。這咒術只能定位:它不能使任何人能夠開門,關門,創造門或者穿過任何傳送門。
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嘔吐法陣(Circle of Nausea)
創造一個威力無窮的保護性的法陣在施法者的周圍,這會對靠近的任何人造成噁心和疼痛。創造這個法陣花費4點魔法值,2點理智值,以及5分鐘遊戲時間。施法者必須在地上刻寫法陣,然後通過4塊附魔石頭來加強法陣——羅盤的4個基本點各一塊。附魔石頭需要事先犧牲4點魔法值每塊。
破壞這個法陣需要一個成功的抵抗鑑定,用角色的意志(POW)對抗法陣的魔法力量(STR)(等同於施法者的意志POW)。任何接觸法陣但是在抵抗中失敗的人都要嘔吐5分鐘,或者直到他\她後退至少100碼距離遠。如果任何人成功地打破了法陣,這咒術就瓦解了。
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切查波特爾之鈴(Chime of Tezchaptl)
擁有它,施法者可以附魔一個小的用純金屬例如金或者鐵做成的鐘或者鈴。銀能給予最好的音色。儀式持續6個小時,並且小號1D6的理智點和犧牲2點意志(POW)。對於每高於海平線100英尺,創造出來的鈴的有效性就增加一個百分比:在5500英尺做成的鈴鐺在它響起鈴聲時能有55%機率。此外,施法者必須實行無可名狀之誓約(Unspeakable Promise),這會危及到他/她的理智和生命。
完成後的鈴鐺可以抵禦許多在施法時需要唱歌或者音樂樂器的咒文——解放哈斯塔(Free Hastur),哈斯塔之歌(Song of Hastur),隔除光亮(Dampen Light)以及魂之歌(Soul Singing)是4個例子。鈴聲很柔和,鈴會吸收咒文,如果一個D100鑑定等於或者小於鈴的百分比機率。當鈴吸收了咒文,它的金屬會發出奇怪的光澤並且鈴聲的音色會有所改變。一旦它吸收一個咒文,鈴可以維持咒文的本質2D6分鐘。
在這個間隔期間,如果鈴的持有者響亮地搖響鈴聲,其中的咒文能量會被暴力釋放回給唱出咒文的人,鈴吸收的每2點魔法值或1點意志(POW)消耗目標1D6點生命值。一個目標的血管會爆裂,並且他/她的每一個毛孔都會流血。如果損失總生命值一半以上的生命值,眼球就會爆裂並遭受完全致盲。用這種方式使用鈴不消耗魔法值和理智值。目擊法術能量的反射可能會消耗理智
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靈魂之歌(Soul Singing)
使目標僅僅能看到和聽到施法者欲使其看到和聽到的情景。該法術消耗8點魔法值和1D4點理智值。該法術必須使用附魔骨笛演奏出(參見附魔笛子)。施法者與目標進行魔法值對抗,成功則法術起效。
靈魂之歌可以瞄準一位目標,將其引領至毀滅的深淵,正如骨笛所希望的那樣。這個魔法僅僅能夠影響一個目標。其他人可以通過POW*3的檢定以聽到那令人暈眩的,沒有章法的詭異笛音。
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靈魂陷阱(Soul-Trap)
允許施法者將目標的靈魂困於特製的護符中。製造一個這樣的護符需要花費1點POW和1D4點理智值。目標必須在其死亡時佩戴這個特製護符,這樣目標的靈魂將會被這個護符捕捉,否則法術會失效。法術成功後施法者可以用幾個簡單的詞語將目標的靈魂召喚至外面。
召喚出來的靈魂擁有著目標的外表,包含生前所穿衣服,飾品,手錶之類。靈魂可以回答問題或者去執行任務。但是靈魂若是反抗命令或抱有敵意的話,施法者必須通過成功的與靈魂的POW對抗檢定以使靈魂屈服。如果POW檢定失敗,靈魂將會重獲自由,且很快消失。
靈魂被召喚出來以後可以維持等同於施法者POW的輪數的時間。靈魂消失後,經過施法者POW輪數的時間修整後可再次召喚。
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幽影刀鋒(Spectral Razor)
製造出無形刀鋒般的效果切削你的目標。這種非實體武器可以在施法者POW*3碼的距離內使用。每回合造成1D6點傷害。這個法術需要2輪時間施放,消耗2點理智值和2點魔法值。每維持額外的一輪施法者必須支付2點魔法值。
幽影刀鋒的目標必須可見。如果目標躲藏,處於半遮蔽或全遮蔽狀態時,遮蔽物將受到全部的傷害直到KP認為目標再度暴露為止。


與“召喚”分離的“控制”

  當被召喚的怪物以不順從的狀態出現或是不期而至時,就必須當場將它控制住。施法者必須知曉“召喚/控制”這種怪物的咒文,他首先要花1輪時間進行詠唱,然後用自己的魔力值和對方的魔力值進行對抗。如果失敗,他還可以再度詠唱咒文的“控制”部分。每次詠唱都會花費1點理智值,不需花費魔力值。施法者每次只能嘗試控制一隻怪物。

  如果怪物發動攻擊,與它戰鬥的人便不能試圖控制它,只有沒有參與戰鬥的人才可以進行嘗試。如果怪物已經被別人控制,則在它的任務完成之前,其他人不能重複控制。要控制的怪物必須能目睹施法者,且必須在施法者周圍100碼內。

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邊欄:可被傳授的咒文

  某些特定的異界存在會把特定的咒文傳授給自己的崇拜者。

  外神——召喚/送離阿撒托斯、召喚/送離莎波•尼古拉絲、召喚/送離猶格•索托斯、接觸奈亞拉托提普、創造傳送門、阿撒托斯之恐怖詛咒、伊本•卡茲之粉、萎枯術、召喚/控制黑山羊幼仔、召喚/控制恐怖獵手、召喚/控制外神之僕役、維瑞之印。

  舊神——釀造黃金蜂蜜酒、接觸諾登斯、舊印、召喚/控制夜魘。

  舊日支配者或僕從種族——釀造黃金蜂蜜酒、召喚/送離克圖格亞、召喚/送離哈斯塔、召喚/送離伊塔庫、召喚/送離紐格塔、接觸深潛者、接觸克蘇魯、接觸撒托古亞、接觸伊格、接觸食屍鬼、接觸米•戈、接觸克蘇魯的星之眷族、創造傳送門、召喚/控制拜亞基、召喚/控制炎之精。

  獨立種族——接觸鑽地魔蟲、接觸深潛者、接觸食屍鬼、接觸米•戈、接觸潛砂怪、接觸克蘇魯的星之眷族。


來源:
http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=63247.15
http://gubaba.org/mi2/wiki/index.php5?title=Grimoire_Spells_Specific
http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=49452.0
https://wordpress2939.wordpress.com/2016/02/28/%E5%B9%BB%E5%A4%A2%E5%A2%83%E5%92%92%E6%96%87%E8%AA%8C/
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4140071
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留言共 3 篇留言

塓秘
讚!精華文章!

09-24 09:35

NickXD1
推爆

09-30 13:01

百合コンの玥炭
想問問改變天氣對戰鬥有什麼影響嗎

01-24 04:51

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12喜歡★kenemily9 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

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來看看阿嬤餵金孫 呷 "泡湖" 吶~~~看更多我要大聲說昨天23:30


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