聖夜驚魂
發行日期:2003
發行平台:PS2
製作廠商:SCEI
發行廠商:SCEI
一款必須要有PS2專用耳麥(麥克風)才能玩的遊戲。
為了攻略這款遊戲,特別花了250元在網路上買了個PS2專用耳機(而且發現是羅技代理的,嚇壞我了),用了一次後…就關起來當收藏品了!
買來的耳麥是全新的,但是…可能因為放太久了,拆開後一拿出來…耳機上的綿花都碎光了…
這款遊戲在攻略前查資料時,心裡一直覺得大概就是SONY想推自家PS2的專用耳麥而發行的遊戲,內容應該偏向娛樂(跟其它同梱耳麥發行的耳控遊戲一樣),但攻略後才發現…原來是款日文學習作品…寓教於樂啊!
其實我的日語能力很糟,五十音我背不到十個,會用的單詞不到五十個,文章超過五個單詞就會看不懂,但幸運的是,現在有Google翻譯,還會發音給人聽,靠著日本網站的攻略(因為沒有中文的攻略網站)加上Google小姐以及YouTube的攻略影片幫忙,才得以完攻這款遊戲…有看實況的人可以稱呼我為:日文渣!
劇情一開始還以為是SF災難片,一開始在宇宙旅館空間站發生了異形進攻的災難,而女主角是位幸運躲開外星人災難的女服務生,與玩家協議好如果幫助女主角完成想做的事,就幫玩家找女朋友。
(遊戲中的女朋友,跟主角走散了,你以為現實中有人會幫你找女朋友嗎?σ ゚∀ ゚) ゚∀゚)σ )!
到中期後就會發現並不是外星人災難,而是有人利用「賢者之石」在空間站做實驗,原來宇宙旅館空間站的真身就是實驗室,但因為研究用的「賢者之石」雖然可以治療傷口,但也有強烈的副作用,會變身成為怪物,所以自一開始所謂的異形就是人類所變的!
同時女主角也向玩家坦白了自己的身份,並且告訴玩家,自己就是為了找行蹤不明的父母(「賢者之石」的製造者,並且一家子是發明者的後代!)而來到空間站當服務生,也與玩家承諾,不會違背諾言,依舊會幫玩家找女朋友,同樣請玩家給與女主角幫助,而且…女主角自中期後,會慢慢的跟主角有些許的情縤產生…可以從言語中聽出對主角的依賴及迷戀……淦,欺負單身狗看不懂曖昧 (╬゚д゚) 嗎?
不…應該是欺負我聽不懂日語… ╮(╯_╰)╭ !
到後期會順利找到女主角的父親及玩家的女朋友…但…這裡就不雷人了,有興趣的人可以看影片或是找遊戲來玩看看,主要是…原來真正的「賢者之石」是在女主角的體內,而被研究及實驗的是「偽賢者之石」所以才會有變成異形的副作用!
最後發現「偽賢者之石」已經被複製了一堆外,空間站也正往日本東京下墬中,唯一的辦法就是到玩家所處的監控室設定自爆,避免引起地球末日災難,當然,在玩家與女主角的通力合作下,當然是拯救了地球…
以上劇情來源,為遊戲通關後我的對劇情的認知,以及腦補,先前有提過,我是日文渣,所以,對這劇情有幾成可信成,就端看客倌啦!
為什麼我單對劇情寫了這麼多,主要是在找資料時,幾乎沒有看過對於這遊戲的中文劇情解釋,反正我在日本網站那邊找了一堆資料,靠自己的渣日文跟遊戲理解,那就打多一點劇情內容吧!
遊戲畫面做的很棒,在當代2003年的作品來講,畫面品質那也是槓槓的,沒得說啊,前提是不要拿現在的畫面做比較,那沒得比!
模組動作設計上也很活,不會有奇怪的動作感,但也有可能是用語音控制的關係,就算怪怪的也感覺不太出來!
遊戲性的話,就像一開始所說的,這比較像是款日文學習遊戲…只是品質做的很高的日文學習遊戲,遊戲中充份讓我理解2003年時,日本在語音辨識引擎完成度真高啊!
遊戲中全程只能利用語音來指示女主角做任何動作,舉凡移動、調查、閱讀、吃東西、喝酒、開、關、攻擊、閃躲…等,全部都只能靠語音來執行,簡單來說,就是你說一句,女主角做一件事!
以上所舉的動作都有關鍵字,除了一般行動用的,自然也有特殊用的,像:
相談:可以跟女主角聊天,基本上只能問設定好的字句,但想了解人設和世界觀就是用相談來讓女主角對玩家做說明。
性感姿勢:……就是擺出性感姿勢,只有一種!
鏡頭拉近:………就是鏡頭拉近!
休息時間:坐下休息,休息現實時間25分後,HP恢復一半。
山手線遊戲:………就是玩山手線小遊戲,其實我沒玩過,有興趣的人可以查看看!
除了這些平常用的關鍵字外,自然也有戰鬥中的,除了單純攻擊、回避等,還有連射、亂射、踢人、挑撥…等,這個就應該不需要多做解釋吧?但實際上在鬥戰中會用的關鍵字其實就那麼幾個,重點是在冷靜觀察敵人行動,指示女主角攻擊並且趁機給弱點打擊!
這款遊戲真的出乎意料之外的有趣,而且它還有發行歐美版,名稱卻改為「LifeLine」,原本我還不太能理解怎麼會這樣翻,但攻略完後,卻反而讓我想起一部電影「Cellular」中譯「玩命手機」,香港好像也有翻拍,感覺上,都是靠著不斷線的通訊來貫穿整個故事。
最後,靠著這款遊戲,我的日語能力上昇了不少喔……………………才怪 ┐(´д`)┌ !