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【分享】漫威蜘蛛人-多管閒事,是責任,是天性

作者:東方院 饅頭│漫威蜘蛛人│2018-09-21 23:29:42│巴幣:116│人氣:961

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-遊戲預告-
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盡情地穿梭於人聲鼎沸的曼哈頓
        蜘蛛人的招牌動作,不外乎就是噴射蜘蛛絲擺盪在城市叢林當中,而漫威蜘蛛人將這一點發揮的淋漓盡致,不論是基本的擺盪,攀牆、走牆、甚至橫著走都不是問題,建築已經變成了不是需要躲避的障礙物,而是成為你從城市的一頭到另一頭的高階踏板,任何一個建築物的角落都能靠著這一代的新系統更加流暢地穿梭在城市當中。


別具特色的華麗戰袍及高科技小道具
        角色的外觀不再是好看的裝飾品,蜘蛛人的每一套戰衣都有附屬一樣特殊能力,例如施展時可以『短暫獲得4倍力量』讓敵人能輕易被蜘蛛人擊倒,甚至有一些比較搞笑的能力,『嘲諷你的敵人,讓他們自尊心受創』,而且戰衣數量高達28套,還沒有綁定戰衣,是一個相當親民的設定。

        

  以科學家為副業的蜘蛛人,有一大堆高科技小玩意在身上,想必也是合情合理的,隨著故事推進可以慢慢解開各種不同的小道具,比如說『電擊蛛網』:可以短暫讓敵人失去行動能力,亦或是『懸吊矩陣』:短暫讓一定範圍內的敵人全部漂浮在半空中,特別是道具與道具之間可以互相配合,像是上方提到的2個道具就能產生一個連鎖效應,讓一個敵人被電擊的同時,接續使用『懸吊矩陣』就能讓其他一起被漂浮的敵人全部遭受電擊。



漸入佳境的天賦技能樹
        漫威蜘蛛人的技能樹分為『創新者』、『捍衛者』、『蜘蛛射手』三大類,每一種走向都各有特色,漸進式的技能成長,同時連帶讓蜘蛛人所能活用的技巧更加多元,當所有技能都學成之後能明顯感受到能力上的差異,可能同一個招式,在初期只有一種能力,但隨著技能的成長,一樣招式可能就會有2~3種效果產生,對於戰鬥操作不擅長的玩家無疑是一項福音。



舞足於敵人之間高速打鬥
        為了忠實還原蜘蛛人的打鬥方式,漫威蜘蛛人的戰鬥方式相當的快節奏,利用『蜘蛛感應』來閃避敵人的攻擊,進而藉著『蜘蛛絲』來拉近或者遠離與敵人的距離,營造出快還要更快的矯健身手,甚至還有能『滑行』於敵人跨下等招式,都讓蜘蛛人在敵人之間更加暢行無阻,配合著新取得的『技能』及『小道具』,以及各樣的『終結技』,都讓戰鬥節奏變得飛快無比。


趣味不沉悶的支線任務
        隨著開放式世界玩法的流行,支線任務的乏味與否,變成了一項重要的指標,本作的支線任務多數是不會感到作業感的,例如,路上的『隨機犯罪』,會隨著兵種的不同,打法須要不斷更新,另外像是『研究所』的任務除了提倡環保意識,每一座配給玩家的遊戲方式都幾乎不同,還有『挑戰任務』除了隨著會給予較豐富的獎勵之外,還會搭配獨立劇情,讓挑戰不單純只是為了做而做,趣味的同時還能得到回饋及持續遊玩的動力。



(無人機的應該是所有挑戰最困難的了


頗具巧思的收集要素
        遊戲中的收集要素基本上分類只有『收集背包』及『拍攝地標』兩種,背包取得後會得到一樣主角以前的『小物件』,同時間可以聽到他自己獨白一段關於自己跟物品的過去,藉此補足遊戲中玩家沒有機會體驗到的故事。



(背包內的物品雖然高達55個,可是都是透露著許多有趣的訊息)


        另外拍攝地標雖然相較於收集背包雖然略微沉悶一些,但是當中可以發現一些漫威世界的建築彩蛋,以及只要完成『任何支線』,都能獲取相對應的『代幣』,來升級自己的『裝備道具』或者『戰衣』,大幅減少做了卻得不到回饋的失落感。



(6種代幣任君收集?挑戰代幣真的要省著用,因為最難拿


令人欲罷不能的拍照機能
        現今有許多遊戲都有拍照功能,但製作團隊打造的曼哈頓城市造景和光影都相當精緻華美,特別是拍照的功能是能『隨時隨地』切入遊戲當中,所以就算是過場動畫也能馬上擷取到自己想要的畫面並且切換『不同風格的濾鏡』,配合一些『小貼圖』,也能在照片裡添增一點漫畫風格的色彩。

(帥又壞的負極先生!)


(犀牛人霸氣外漏)


(有一種諜報片的FU~)


(換了濾鏡之後,照片變得火藥味更重


(小貼圖真的很棒,漫畫風就是搞笑





















─逆境,究竟是成就英雄還是造就惡人?-


        自從跟諾曼分家之後,在奧托的心中,不知不覺地留下一份說不出來的自卑感,或許在某方面來說他真的技不如人,但並不是一無是處,千里馬,有時也是需要個伯樂,接著,彼得帕克的出現,他的人生開始有了一些轉機,自己的發明有了一起開發的夥伴,且無條件的在他身邊支持幫助他,這讓他們倆人培養一種堅毅的情誼。


  但隨著時間過去,實驗屢屢失敗,諾曼的貪婪和虛榮讓實驗室近乎被逼迫停擺,身體又被退化疾病的纏身,奧托的身心上受到無比嚴重的打擊,那份對於實驗上的偏執,漸漸在他的心中加深,而彼得的幫助,反而使得他心中的那股自卑感悄悄地放大,奧托心裡明白,彼得是唯一能喚醒他良知的人,也許是基於利用或是僅存的善念,他將彼得留在自己身邊,繼續打造新發明,同時間也默默地從暗處取得不法資源來成就他自己偏執的理念。


  直到後來,發明雖然成功了,可是彼得卻告訴奧托仍有錯誤需要修復,但這時的他早已被仇恨給蒙蔽了雙眼,唯一的良知和復仇在他心中拉扯,可是那份自卑感卻讓他開始怨恨起了彼得,讓他覺得連彼得都看不起自己,偏執、仇恨、自卑讓奧托身為一個善人的底線徹底崩潰。

   最後,他倒臥在黑暗當中,向彼得乞求著,他不想被囚禁這敗壞的軀體裡,可是,當彼得回頭正打算伸出援手時,他卻不自覺的要脅著蜘蛛人的真實身分不會曝光,這時彼得終於明白,世上再也沒有他所景仰的奧托博士了。

        

        從獲得能力的那一刻起,理當讓悲慘的人生得以翻盤,可是,8年過去了,解決了曼哈頓的各樣威脅,成為街坊鄰居談論的對象,但回頭看了一下人生近況,交往2年的女友離開了自己,工作收入不穩定,積欠太多的房租,最後連住的地方都搞丟了,但即便如此,他仍舊不放棄去幫助比自己更弱小的人,也許就像JJ詹姆森所言,罪犯交給警察去處理不就得了?可是,若是有那麼一丁點差錯,橫躺在巷子裡的會不會又是下一個班叔?『能力越強,責任越大』,或許自己的多管閒事,不完全是來自於天性,同時也包含著責任


  面具下,生活過得比收容所裡的任何一個人還要慘,他們有人找到了工作,有人找到了戀情,但或許就是因為自己幾乎一無所有了,才能更無私的去付出吧?『你得吞下帕克家的那種傲氣,承認自己是個凡人』,梅嬸語重心長對彼得說道,樂善好施是好事,但凡事都要量力而為,上天雖然帶走了班叔的靈魂,可是那份精神仍舊在彼得跟梅嬸身上延續著。

  但善以待人,真的就能天下和諧嗎?還是其實是一種粉飾太平?彼得不到奧式企業就職,是因為只有在奧托博士這裡才能對社會產生的貢獻,同時幫助到他,可是不斷的付出,造就的竟是一個巨大的怪物,讓自己守護的城市陷入混亂,讓自己心愛的梅嬸生命垂危,站在抉擇的岔路上,彼得痛苦思索著,無私的付出,最終成就了惡人?拼了命的奉獻,生命卻不得善終?但梅嬸帶著虛弱的語氣對彼得說道:「拿下你的面罩,我想看看我姪子的臉」,英雄,之所以為英雄,不是無所不能,而是盡自己所能,彼得趴在梅嬸的懷裡大聲哭喊著:『我真的不知道該怎麼辦才好』,最後梅嬸只是溫柔地對帕克說道:『你知道該怎麼做』,因為無私的愛,是帕克家引以為傲的精神,自私,便不會是帕克的選擇,伴隨著微弱的心跳,機器發出最後一聲長音,帶走了彼得唯一的親人。


        彼得帕克的生活似乎沒有真正好過,蜘蛛人的身分依舊遭到不少輿論抨擊,造就這位英雄的,或許不是什麼淒涼的身世,而是在全世界都背叛他的時候,仍然選擇原諒且幫助。


  而究竟,身處逆境,會造就的是惡人的誕生?還是英雄的崛起呢?


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★同場加映:〔瑪莉珍〕與〔MAD〕
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─充滿自信卻也渴望被認同─

  蜘蛛人對自己來說是一個景仰的對象,彼得帕克則是身邊的愛人,如果蜘蛛人脫下戰袍,他就跟自己一樣是一般人,可是當彼得又批上戰袍去打擊犯罪時,自己的身分又該何去何從?


        蜘蛛人是大家英雄,MJ何不想自己也有跟蜘蛛人一樣擁有超能力,可是她只是一介凡人,如果能靠著新聞記者的能力去揭穿這社會的另一層黑暗面,在某方面來說,也稱得上算是一種英雄吧?所以在憧憬蜘蛛人,以及跟彼得交往的同時,她也想擁有一個英雄的身分,所以每次奮不顧身讓自己陷入危險的情況當中,只是為了要證明自己且在生命中的一個定位。



        MJ對彼得來說,就跟一般的女孩子一樣來說難懂,但蜘蛛人的身分促使在交往上有了理念上的摩擦,一個試圖保護著對方,一個試圖證明自己的能力,在一般人與超能力者之間,出現的卻是普通戀人產生的理念不合。


  『你知道為什麼我們會分手嗎?因為你老是對待我像小孩子一樣!』,MJ在詢問博士被蜘蛛人意外中斷之後,怒氣沖沖的道出了分手的真相,彼得仍舊不懂,有甚麼事情比MJ的性命還要來得重要?直到後來MJ被銀貂部隊追殺,只好從高樓上跳下來,期望著蜘蛛人前來營救,這個時候或許她心裡才明白,自己還是有不能之處,彼得才理解,所謂的夥伴,不是一味搭救,而是相互扶持。


★漫威蜘蛛人:特製MAD★





彩蛋及各項細節
        由於筆者我時不時會放慢腳步在城市中亂晃以及到處拍照,還有觀察遊戲裡的一些系統機制,意外地方發現到幾個有趣的小細節跟彩蛋。

1.漫威宇宙裡的建築物 (我想這個大家應該都發現了)
2.進入心魔倉庫之前,在天窗的上頭就能聽到敵人之間的對話了
3.據點支線的敵人對話的重複性很低,而且部分會透露一些有趣的資訊
4.進入某人宅邸時,房間裡木地、地毯、大理石磚行走時的聲音都不一樣
5.曼哈頓城市隨著故事演進,各地方會出現不同的變化
6.蜘蛛人的部落格會幾乎隨時更新資訊,舉凡服裝改變、搭乘地鐵、還是清理據點的時候,部落格都會有新的訊息產生。
7.同上,JJ詹姆森電台也幾乎在蜘蛛人做任何事情的時候出來說嘴一下

(常常觀察部落格都可以看到很多很好笑的東西


總結討論
        筆者我稱不上是忠實粉絲,但第一部在電影院欣賞的超級英雄就是陶比版的蜘蛛人1,也因此蜘蛛人的劇情和境遇便深深烙印在心中,成為了最喜愛的英雄人物,在那之後相關的電影、電玩陸續都有接觸,而本作漫威蜘蛛人,可以說是所有作品中質量最高,也是給粉絲最棒的禮物,並且讓我回到了小時候看蜘蛛人電影的那份感動。

        
  另外淺談一下關於BOSS戰及打鬥支線的可惜之處,筆者回頭想想,其實BOSS戰應該是多樣化的,多數BOSS招式都有展示出其特色之處,另外在正式進入對戰之前,會有1~2種不同的追逐戰或者意境式打法,筆者認為,正式對戰之所以打法趨於貧弱,或許是被稀釋分散成2~3部分的關係也說不定。


  至於打鬥類型支線,可能就見仁見智了,若是朝著了另一個方向去思考,本作提供不少的道具,而且可以互相組合起來使用,再加上技能點滿,能玩出來的花招也很多,要是每個支線都拿來研究新打法,應該是能大大降低重複性,畢竟比起遊戲設計好一套公式讓玩家遵循著走,反過來玩家自己研究新玩法,是否也是一種樂趣呢?硬要挑毛病的話,我比較希望的敵人能讓我再多A個幾下,還有切換道具的時候,可以更直覺快速一點。


  最後筆者我個人會比較傾向推薦給喜愛蜘蛛人的粉絲,畢竟人物當中的關係以及背景沒有一定的認識,難以產生共鳴,甚至是遊戲的體驗上都會有落差,但如果是完全沒有接觸過蜘蛛人作品的玩家,也歡迎透過這部作品來開啟你對蜘蛛人的喜愛呦!

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留言共 2 篇留言

蒼穹幻想曲
就現在的娛樂產業生態,這次GG人的開盤讓我聯想起10年前的那場奇蹟 "鋼鐵人1"

而這種類開放世界、一主多支、天賦技能等的玩法套用再其他超級英雄...我光想就快射了.......,特別是美隊用這種玩法肯定有FU

09-30 22:48

東方院 饅頭
以開放式世界遊戲的角度來看,或許不是那麼優秀,
可是作為一款漫威超級英雄的遊戲來說,已經是莫大的成功了![e12]

不過要認真說,美隊還有其他英雄,要有相對應的改變,
整套搬過去會有點四不像[e20]

如果做得好,漫威遊戲宇宙成立的那天就不遠了[e12]09-30 23:09
蒼穹幻想曲
當然是得看角色做調整,我是很期待黑寡婦、美隊這類型不是那麼誇張的超級英雄

用特務、潛行的玩法來跑九頭蛇的線,真的真的超想這樣玩的

09-30 23:12

東方院 饅頭
也許美隊、鷹眼、黑寡婦可以弄成一款,性質相輔的放在一起,還可以一次用3個角色,看來大家都很期待其他角色的遊戲呢XD
我記得以前雷神、美隊、鋼鐵人都出過遊戲,不過都品質內容都堪憂[e20]09-30 23:32
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