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軍風惡狼 "逆鎧" 測火力 (初試-過期文@@)7/12

作者:kou uraki少尉│魔物獵人 新領域 Online│2010-08-24 10:58:51│巴幣:0│人氣:504
上午 11:37 2010/7/12
軍風惡狼 "逆鎧" 測火力
 
承上篇打法
單P這個任務自然是打越快越好,所以打法雖不變,
武裝自然要更好,上篇我推薦的尾晶發射器,這把確實不錯,
有裝填UP可使貫通彈種達到五發,裝填數量意謂穩定持續的火力,
以及避免裝填次數過多遭遇不必要的"嘴砲"T.T,
不過貫3如果要用,必須反動+2,如果沒有那麼輸出必定有所滯礙,
而且這40發打完的時間會是其他彈種的雙倍時間...事倍功半T.T,
 
所以這次逆凱任務又出,決定將武防改良,
裝用軍風,技能配出:
[火事2 餓狼2 攻中 看穿2 跑者 最大彈調合 貫通威力UP 追加L1貫通彈]
由於沒有反動,在使用尾晶加速器時貫3反動相當大,
或許不該用貫3,配出追加L1貫通彈是為了舞雷重弩"華鷹",
本來沒貫1即不考慮, 就是為了這把特地使用的技能,犧牲了高耳.
反正沒高耳效率也沒減低多少.
華鷹打貫3的反動不大,所以用這把比較不必考慮反動技能,
相對的是裝填稍慢,而尾晶發射器的反動稍大,但是裝填較快,
是兩種性能截然不同的武器.
使用餓狼裝配華鷹時,發動餓狼+2與平時的無惡狼火力的最大差異,
在於彈數,還有17分兩隻擊殺,無餓狼火事裝配尾晶發射器要17分達成,
其中一隻必須補獲,方可達成,貫一調合約剩25-30左右,
而使用餓狼貫一調合約可剩40發以上,而且是兩隻擊殺.
彈消耗比較:
尾晶發射器-貫1 2 3 調合餘25 可能使用 麻1 補獲其中一隻 貫一約使用282發
  華  鷹  -貫1 2 3 調合餘40 兩隻擊殺 貫一約使用237發
雖說兩種比較,有裝及武器不同的差距,
以上比較可能有人會說餓狼為何不乾脆配尾晶,我試過..
其中有不必要的麻煩,尾晶貫通只有4發,
第一套裝除了剛力三技是有裝填UP及反動+2,
這對於尾晶發射器較能配合,餓狼裝不能有反動+2及裝填UP嗎?
可! 但我試過現有的配裝要兼有以上技能,簡易配法會使餓狼2被擠出10技之外,
改變珠子配置又會使反動及火2技能互相衝突,而且反動G珠有點昂貴,
這樣做也省不了幾顆剛力珠,因為技能全抵消了T.T,
只好捨裝填UP試看看,有反動的餓狼+2裝.
但是抑反SP珠的看穿-10,使得餓狼發動的較為不完全,
這場沒高耳相助的一個吼叫使我於交界處被吼住,再接嘴砲苦吞一貓,
回來打麻1補獲才發現已經能抓,貫1調合約餘50發(18分),
接下來捨反動+2就裝填UP試看看,由於貫3的反動太大不考慮使用.
預估貫1約餘30發,結果裝成了 裝填速度+3,貫1調合約餘35發(15分),
裝填速度+3和裝填UP之比較,裝填速度+3比較服優於裝填UP,
畢竟裝填速度增加就多了一份保障,但是沒高耳就必須小心,
在鎧龍生氣之前的攻擊不可過於密集,生氣後反而就不太會吼.
 
我仔細的考慮是否一定非出餓狼+2不可,
餓狼1.2他們的必殺率是一樣的,迴避性能+1或2(這無關痛癢),
但必殺補正為1.35倍就有差距,這個差距能縮短幾分,
重點是能再發動保命的高耳,使鎧龍生氣吼叫時能再多貫個2-3發.
或許連武器的洞數也考慮在內,放個G珠.另一SP部位可再加槍手相關技能.
馬上用配裝程式試驗,
sp頭
軍風胸
sp手
軍風腰
軍風腳
武器一洞 共10洞 2 sp*2
八個剛力 一個防音 一個彈製 裝填sp 透眼sp
發動 攻中 看穿3 裝填+3 火事+2 餓狼+1 自動追蹤 高耳 彈數生產最大
技能還算不錯 也沒有互相抵消的問題,缺點是打反動大的彈種比較危險,
只好等下次逆凱再實測其性能,不過這套就無法支援華鷹.
沒辦法再出增加貫通彈...
 
8/24補充
過了一個月才發現當初打好的文章沒發表,一個月後是個截然不同的世界,
因為裝及武器有了飛躍性的升級,我有了捨身耳飾和天狼砲(北斗).
自然有了餓狼2軍風新配裝,這個在下一篇會提到.
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=413581
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