歡迎收看《遊戲夜未眠》,我是木頭。古墓奇兵三部曲要近尾聲啦,從2013年解除卑彌呼危機的《古墓奇兵》到2016年阻止聖三一搶走神聖之源的《古墓奇兵:崛起》以及9/14日上市的最終章。這五年來除了看到開發團隊在遊戲畫面品質的提升以及在設計古墓解謎的精細巧思,也看到了蘿拉從一位懵懵懂懂的年輕女子成長為一位成熟聰明的冒險家。今天要來和大家分享的遊戲就是《Shadow of the Tomb Raider 古墓奇兵:暗影》。
故事這次落在了遍布熱帶雨林的南美洲,蘿拉在一次古墓探險中意外觸發了馬雅的末日危機。而只有找到另外一個古老聖物才有機會彌補她的過錯,然而尋求神秘力量的邪惡組織-聖三一再次出現從中阻撓。究竟蘿拉能否阻止災難的降臨成功拯救世界呢?
在《古墓奇兵:崛起》中常令人稱道的就是它高品質的遊戲畫面,特別是在環境景色或是人物外觀上產生身歷其境的體驗。那在《古墓奇兵:暗影》有達到相同的水平甚至是超越嗎?我…覺得沒有。這次展現的古老部落以及叢林景色依舊很出色,豐富的色彩以及柔和的天然光帶給我的感覺是富有生命力的大自然之美,和《崛起》中壯麗冰河帶來的莊嚴感很不一樣。在人物外觀上讓我有點失望,蘿拉身材再度的調整我並沒有覺得很突兀或是不適應,反而在遊戲中臉部時常出現的死魚臉以及五官的整形和《崛起》相比之下是遜色不少。在劇情動畫上倒是維持前作的水準。在場景的轉換運鏡也好,蘿拉和約拿的外觀也好,都做的非常細緻,真的可以把它當成看電影在享受。
這次可以看到開發團隊花了很多心力強調古墓奇兵系列一直以來的強項-古墓解謎。不論是在物件移動機制或是不同要素的靈活互動上都加入了更多巧思。古墓內部的歷史背景和景色給我的感受倒是沒有《崛起》來的震撼,可能是我對南美文化沒有那麼了解,古墓中的傳說或是歷史比較沒辦法打動我。
《古墓奇兵:暗影》中我最喜歡的是它的劇情,等等,說到這邊各位暗影玩家們先別激動。我知道古墓奇兵系列往年來主打的就不是豐富的劇情,《暗影》也不是例外,但是這次的遊戲劇情我覺得非常有意思。怎麼說呢?除了開頭沿用《崛起》中的倒敘法手法之外,開發團隊可說是首次帶入蘿拉人性化的一面,這也是我一直非常想看到的。在往年來的系列作,蘿拉被塑造成一位堅強、幾乎無所不能的角色,是很不真實的。與其說她是日常生活中可能存在的一般人,倒不如說她是一位拯救世界的超級英雄。而這次也是我第一次看到蘿拉了解計畫全因自己的衝動而失敗、第一次因為無助而大崩潰、第一次了解她的執著可能害慘她身旁的人。這讓我深深體會到蘿拉其實也只不過是個平凡人,一位執著於父親古墓研究的小女孩。
遊戲中也加入一段蘿拉小時候的回憶錄。我絕對不會說小蘿拉比較可愛(*´∀`)~♥。這也讓玩家更能體會蘿拉這一路走來的心路歷程。不論是母親的離世或是父親長期的缺席,我時常認為蘿拉在這幾年來的古墓探索不單純是自己的興趣或是為了拯救世界,有一部份的原因是希望透過了解父親過去研究能離他近一點,能更認識他一點,也填補心中一直缺少的家庭那一塊。有著古墓破壞者稱號的主角蘿拉真的是在拯救世界嗎?遊戲中的那些危險的古老聖物真的應該被蘿拉所找到並帶走嗎?雖然也因為這樣的變化使得蘿拉比較不符合過去玩家們對她直來直往的印象,但也替這位角色和劇情增加了很多深度。在邏輯性的話又是另外一回事了,有不少地方的劇情邏輯還有角色行為是非常不合常理,很容易讓我出戲並覺得很莫名其妙。特別在結局的轉折和收尾是我覺很得頭痛的地方,在安排上是沒有前幾代來的完整的。
這次把前代大幅改善的是潛行系統。NPC發現玩家之後也不會再死命追著跑,而是有機會追丟蘿拉並降低警戒值。在隱匿移動和暗殺的流暢度非常高,很多關卡會指定必須使用潛行擊殺。比較可惜的是NPC還是跟以前一樣笨,常發生特定位置暗殺後透過屍體吸引其他NPC過來並繼續暗殺,會出現這種定點式的玩法有點違背了設計潛行機制的目的。至於不愛躲躲藏藏喜歡直接拚槍的玩家可能會有點綁手綁腳了,遊戲中的槍戰不論是瞄準或是移動真的很卡,和《崛起》那種流暢的火拼還有視角切換沒辦法比。
《古墓奇兵:暗影》是一款我期待很久的作品,原因除了對這系列的喜愛之外,也因為它是重啟三部曲的最終章。可以看到遊戲中有不少新的嘗試,不論是在劇情或是潛行暗殺方面都設計得很出色,但同時也曝露出了遊戲其他部分的不完整,像是劇情邏輯不通,過場動畫的視角卡住,多處出現BUG等等。我非常想給這款作品一個很亮眼的分數,但是做為我熱愛的古墓奇兵三部曲最終章它真的有點不夠格。讓我興奮的是隨著一個故事的結束,新的章節也將被開啟。
大家會希望蘿拉踏上什麼樣的新冒險呢?
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最後我給這款遊戲: 7分
感謝各位收看這次的評論
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