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PS2 機動戰士鋼彈 VS.系列 1&2

作者:HaoShow│機動戰士鋼彈 連邦大戰吉翁DX│2018-09-18 20:08:53│巴幣:0│人氣:101
機動戰士鋼彈 連邦VS吉翁 DX
機動戰士Z鋼彈 幽谷VS迪坦斯
發行日期:2001、2002、2003
發行平台:AC(街機)、PS2、DC
製作廠商:BANDAI
發行廠商:BANDAI

遊戲實況:HaoShow

說是BANDAI做的遊戲,但實際上是找CAPCOM代工,所以遊戲裡通關後是可以看到CAPCOM的標題的!也是CAPCOM的代工,從此奠定了後繼VS.系列作品的基礎,歷久不衰!

遊戲本為大型機台作品,內容為1-4人連線對抗作戰,後來受到廣大玩家好評(指日本當地),隔年移植首作「連邦VS吉翁」到DC及PS2,後來緊接著發行了「Z鋼彈 幽否VS迪坦斯」,更受玩家追棒,同年就移植到PS2上了,並且可以利用PS2的網路連線功能與線上玩家一同重現大型機台的2VS2作戰。

二作在移植時新增了可進行單人遊戲的任務模式,採玩家扮演其中一方的小兵,一路隨動畫劇情參與各類大大小小的戰役,並且與動畫中的角色們一同重現動畫中的劇情場景。

好吧,上面二段打完之後覺得跟本就是把查到的資料照搬過來…

遊戲畫面比我一開始想像中的還要好很多,很多細節上的製作都很用心,機組的模組到場景的設計,無一不是盡可能的還原動畫中的部份,更甚至細緻許多,真的讓人很意外這是2002年前後的作品,也許是原本就是針對大型機台開發的,所以在畫面設計上就比家用機來的用心多!

遊戲架構其實還滿單純的,往簡單裡說,就是操控一台機組,然後打爆對手…嗯,就是這麼簡單!但往難裡說,這款遊戲真的需要吃技術跟熟練度,首先機組性能各不相同,操控手感和僵直點也不同,這在戰爭上與敵方作戰是很重要的一件事,了解機組,才能順利抓到敵方機組的破綻,趁機給敵方來一發;而技術性則是在操控不同機組時,如何充份發揮機組的性能,以及順利回避敵方攻擊再加以回擊的要點!

雖然講得好像我很會玩一樣,但…我大部份的時候都是靠強力機組硬打爆敵方的,命中率跟回避率連3成都不到…(´・ω・`)…玩到Z鋼彈之後更直接全場開著金手指通關的!

但不得不說這個VS.系列遊戲性很高,我玩到最後也體認到這款系列為何會如此受歡迎,更甚至直到現在PS4的第八世代主機仍在發行這個系列,這款遊戲除了與人對戰之外,如實況時的觀眾所提的,玩愈久,愈能體會得到遊戲的醍醐味,連我自己也是玩到「幽谷VS迪坦斯」時才發現這個系列的樂趣。

但仍舊要提令人感到煩燥的是,遊戲中的任務模式玩到最後會感到作業感很重,幾乎都是在重覆差不多類型的關卡任務,如果不是多過幾關就可以拿強力機組,我實在沒什麼耐心去打…!

後續我在PS3上仍舊有VS.系列的遊戲,就待開始攻略PS3的時候再來看看VS.系列作的進化吧!
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4134285
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