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AVA DOG TAG CBT 心得(2018 9/13~9/18)

作者:學Log來買菜│2018-09-16 05:10:51│巴幣:0│人氣:374
寶傑好、大家好!
很幸運的小弟抽到AVA 2代的STEAM KEY
所以特別寫了這篇來跟大家分享一下心得。

一、CBT的日期、伺服器介紹、大廳介面
首先就是CBT行程表的圖

可以看到說9/13才開放換算到台灣時間(+8)也就是9/13的晚上11點
而在接收到官方的STEAM KEY則是9/11,因此這兩天的空檔,非常的讓人期待。
而AVA DOG TAG STEAM KEY 是要在STEAM上繳活的、之後才會有權限下載。

第一次登入的時候會讓玩家創角色的名字
以及選擇伺服器:北美/歐洲
(這邊本來以為選了伺服器之後就不能更改了,結果發現可以在大廳的左下角自由的切換)

大廳的介面很像PUBG,目前開放的有個人物品庫、商店(沒開放-灰色)、排行榜(經驗值榜)
總之玩家都在大廳集合,邀請隊友之後,隊友就會站在你旁邊。
像我現在就一個玩家,按GO就會直接單排遊戲。

目前只有開放兩個模式:Demolition(爆破)、Team Deathmatch(團隊殲滅)
而遊戲地圖的部分,我們待會下面再說。

二、有關遊戲設定的部分
大部分設定都跟AVA差不多,並沒有更改很多地方

圖1.視訊設定

圖2.音訊設定

圖3.操作設定

圖4.遊戲設定

這邊比較有趣的地方是DOG TAG與一代的設定比較,移除了垂直同步這項設定。

但新增了兩項設定:
(1)使用斜著跑的設定

斜著跑? 斜著跑是AVA DOG TAG的新設定,可以讓玩家的走位更加靈活,以往跑步只能往前跑,在勾選了這個設定後,W按著多按個A或D就可以斜著跑過去,若沒有勾選這項設定,則是跟一代相同,跑步過程按了A或D就會停下。

(2)固定TAB的小地圖的這項設定

圖5.沒勾選Rotate Board Map設定時,可看見並沒有以玩家在NRF陣營的方向去檢視整張地圖

圖6.有勾選Rotate Board Map設定時,可以看到地圖是以玩家在NRF陣營的方向去檢視整張地圖

圖7.3D設定

圖8.語音聊天設定

三、有關物品庫槍枝的部分
相信玩家應該最期待這個部分,我們先介紹槍枝。
這次與上次ALPHA最大不同在於上次只能夠改裝鏡子,而這次CBT則是多了許多槍枝的配件可以改裝。而本來有計畫要翻譯配件名稱,但後來發現有些零件上名稱的查詢有些微困難,所以就先不翻譯了。
偵察兵(PM)

圖1.AKS-74U

圖2.HK416C

圖3.M870

圖4.MP5K-PDW

圖5.MP7A1

圖6.UZI

步槍兵(RM)

圖1.AK-47

圖2.AK-107

圖3.FA-MAS-G2

圖4.G36A4

圖5.M4A1

圖6.M14 EBR

圖7.M16A2

圖8.OTS-14 Groza

圖9.SA58 Para

狙擊兵(SR)

圖1.AWM

圖2.PSG

圖3.SV98

圖4.SVD

圖5.VSS

再來是每個兵種共用的武器部份

圖1.貝瑞塔92FS

圖2.EAGLE

圖3.FN57

圖4.GLOCK 21

圖5.MAC-10

圖6.KNIFE

圖7.手雷

這邊想特別說明的是,在這個版本的角色最多只能攜帶兩樣投擲道具,不像以前的AVA可以三個帶好帶滿,但比較特別的是,兩樣投擲道具可以讓玩家自由的搭配,比方:兩個閃光、兩個煙霧、或者是一個M67搭配一個速爆的組合,總之在投擲物品的自由度上算高,可以讓玩家更容易發揮戰術的應用。

而此CBT版本與早期ALPHA版本相比,在煙霧/閃光彈的部分持續時間有增長。


四、實際改裝槍枝配件部分
這邊先以配件比較多的衝鋒槍HK416C拿來當例子,讓我們看看實際改裝槍枝配件是否會影響到槍枝的預覽圖

圖1.尚未改裝的HK416C

圖2.改裝了雷射瞄準器,可以看見預覽圖新增了紅外線瞄準器

圖3.改裝另一個雷射瞄準器MK II,可以看見預覽圖有更動

圖4.改裝雷射瞄準器MK II,側面圖

圖5.改裝瞄準鏡556

圖6.改裝另一個多光罩瞄準鏡

圖7.改裝槍管,預覽圖無任何變動

圖8.改裝了握把,預覽圖依舊無任何變動

這邊再以霞彈槍M870拿來當例子,讓我們看看實際改裝槍枝配件是否會影響到槍枝的預覽圖

圖1.尚未改裝的M870

圖2.改裝了膛線槍管的M870,預覽圖無任何變動

從這邊我們可以得知,AVA DOG TAG主要在改裝槍枝的瞄準鏡、瞄準器這邊,預覽圖才會有所謂的實際更動,而在槍管、板機、握把...等配件依舊是不會有任何的預覽圖更動,但總總比較起來都比舊代的AVA的槍枝預覽圖來的好,因為舊代的AVA在預覽圖上,即便玩家有更改鏡子什麼的,都不會顯示出來。

五、有關角色裝備的部分
這邊先說共同的部分,防具來說,主要就三件,對我的感受就像是基礎防彈衣服、08(抗大口徑優、耐久差、扣跑速)、07(抗小口徑優、比較耐久、扣跑速)。

圖1.基礎防彈衣

圖2.偏向07的防彈衣

圖3.偏向08的防彈衣

圖4.手套(目前沒附加任何功能也無法脫除)

圖5.偽裝衣(目前沒附加任何功能也無法脫除)

圖6.鞋子(目前沒附加任何功能也無法脫除)

圖7.關節(目前沒附加任何功能也無法脫除)

再來介紹每個兵種的頭盔,這次CBT版本的頭盔,角色竟然可以脫下來,而且玩家也可以詳細看到頭盔帶來什麼樣的保護效果以及副作用。

圖1.偵察兵有頭盔

圖2.偵察兵脫掉頭盔

圖3.步槍兵有頭盔

圖4.步槍兵脫掉頭盔

圖5.狙擊兵有頭套

圖6.狙擊兵脫掉頭套

六、介紹一下個人資訊部分

圖1.總資訊

圖2.成就(類似登入滿幾天或完成什麼就送東西)

圖3.小勳章(打完每一場都會出現的小勳章)

圖4.技能(因版面關係僅列舉幾張)

圖5.技能(因版面關係僅列舉幾張)

圖6.個人遊玩地圖的紀錄

七、介紹這次CBT所開放的八張地圖以及實景:
(爆破模式)

地圖1.Airplane 火鳥之心

圖1-1.我們可以看到TAB小地圖多出了一個通道,可以幫助NRF回防

圖1-2.從NRF家看過去

圖1-3.從從NRF家走過去第一個轉角

圖1-4.從1炸點內往通道的方向

圖1-5.多出一個架槍點,可以從這個通道去架1門,即使被開槍也能縮回通道

圖1-6.從1炸點內看此通道

圖1-7.1炸點的玻璃窗有做修正,只要打到一下就是全碎,不像以前可以破一點點

圖1-8.2平台

圖1-9.2通道的箱子有更改

圖1-10.2炸外

圖1-11.2炸內

圖1-12.2炸內往2通道方向


地圖2.Hammer Blow 重捶強擊


圖2-1.NRF家

圖2-2.1倉重新設計

圖2-3.2炸點內變更漂亮

圖2-4.2倉重新設計,2F窗口多了木箱遮著,可以打掉,會影響NRF丟開場雷點

圖2-5.2倉外視圖

圖2-6.2倉內部

圖2-7.2倉從外面看進去,EU軍往2倉方向

圖2-8.NRF往2倉方向,可以發現左邊的路被貨櫃阻擋了

圖2-9.無法在踩著鐵欄杆在2炸點幫忙1正門的防守,中間多了兩個白色的塔

圖2-10.EU軍1橋方向,可以發現沙包變高,會阻擋EU軍架正門車上的視線


地圖3.Asian 藥命效應


地圖4.India 生化危機

圖4-1.生化危機-油田

圖4-2.生化危機-EU家,多了許多石柱

圖4-3.生化危機-中路造景變漂亮

圖4-4.生化危機-1炸點內,無明顯變動

圖4-5.生化危機-中路窗口,多了一個小橫柱,會擋住架窗口槍的視線

圖5.Black Scent 沉默禁

圖5-1.沉默禁地-2倉內變的更加寬敞

圖5-2.沉默禁地-中控的窗口重新設計

圖5-3.沉默禁地-2倉外面的樣子

圖5-4.沉默禁地-新中控窗口修改的樣子

(殲滅模式)

圖1.Dock 港都血戰

圖2.Cold Case 零度煉獄

圖2-1.零度煉獄實戰圖

圖2-2.零度煉獄實戰圖

圖3.Barricade 上帝之城

圖3-1.上帝之城實戰圖

八、一些雜項以及心得
(1)遊戲優化的部分不錯,槍枝後座力並不太好控
這次的體驗我覺得遊戲本身優化的不錯,即使爆PING很嚴重很延遲,但整體的體驗是很好的,然後可能是因為PING的關係,我覺得除了狙擊以外,偵查、步槍都覺得很難運用的好,因為本身延遲,加上對於新版的槍枝性能並不太熟悉,而目前也沒有練習房可以測試,要在一個禮拜內把全部的槍枝都測試過一遍有點趕,所以改槍的話有點困難,而槍枝後座力的部份並不像以前的AVA大多是上下晃,DOG TAG還會伴隨著左右晃。
(2)斜著跑的功能,隊友透視化的功能
新增了幾個不錯的功能,像是可以斜著跑,偵察兵的走位去騙狙擊槍也更加的方便。還有一個一定要提的隊友透視功能!!這個功能我覺得非常棒,可以馬上得知隊友到底躲在哪裡,蹲著還怎麼樣,不會有以為是隊友結果是敵人的事情發生,而且也可以更知道隊友在做什麼。
(3)地圖的平衡上,更加平衡
而在地圖平衡上,以火鳥之心來說,官方在守方的家裡又多蓋了一條路到1點(這邊之後補圖),我覺得平衡做得很好,以往來說1炸點蓋完菸,很難回防。還有其他地圖都有一些小小的平衡修正。只是我現在比較忙,之後才會補,也有可能真的很忙沒時間補。
(4)殲滅的狗牌加分,爆破也有!?
然後有新增一個神奇的功能,打殲滅最重要的除了殺人就是撿狗牌了,而這個狗牌在爆破模式竟然放進去了,跟殲滅一樣也是撿三個牌子+個人分數1分,只不過這個功能對於回合的勝利並沒有實質上的幫助,不知道是否只是為了這次的命名為AVA DOG TAG 特別加入的小彩蛋?
(5)攻守交換時,陣營分數不會隨著換邊更換
對了有一個不適應的地方,就是當攻守換邊的時候,上面的EU或NRF並不會交換,而因為以前的AVA是會交換的,所以有時候會以為比分輸了,結果看了一下TAB,原來我們才是贏的一方XD(這邊秀一下戰績)



(6)靜走速度的修改,與ALPHA比較
在AVA ALPHA版本,被玩家反應最多的靜走速度過慢,在這次CBT版本已經有作一些的更改。在靜走方面上,CBT比起ALPHA提升了許多,像是偵察兵提升30%、步槍兵20%、狙擊兵20%的靜走速度。
(7)移除武器修理部分,配件壞了還是要重買
武器移除了99%需要修理的部分,但改裝零件壞了一樣要重新買。
(8)結束遊戲後的倒數很重要,若不玩要自行按右上角離開
結算單場遊戲後畫面,會有一段時間倒數,在該段時間內你沒做任何事情就會繼續下一場,地圖選擇方式則是讓玩家用投票的方式選出下一張地圖,沒人投票則隨機地圖。



(9)槍枝占孔部份
並不是每一把槍枝都可以像M4A1這樣子直接用鐵瞄,剛剛已經實測過了。

圖1.AK107 正常使用

圖2.AK107 使用右鍵,只有單純放大並沒有變成鐵瞄

圖3.M4A1 正常使用

圖4.M4A1 右鍵,有變成鐵瞄

圖5.SA58 正常使用

圖6.SA58 使用右鍵,只有單純放大並沒有變成鐵瞄

九、個人看待AVA DOG TAG感想
就這麼簡單說吧,目前世面上的AVA已經搞爛掉了,不然也不會看到韓國官方推出改革用遊戲幣就能穿到最好的16裝備,以及一些一線可以跟紅票不分上下的E幣槍,並且也可以看到韓國官方之前弄的像是T可以看到對方拿什麼穿什麼的一些小功能、地圖上標記敵人位置的一些功能...等等的,這些都有在DOG TAG繼續延用,給我的感覺就像是原本韓國官方可能想說作出一些簡單的修正看看能不能拯救這款遊戲,結果後來發現要動刀的部份實在太多了,像是槍枝平衡上,這個官方說真的很難去作更改,舊的槍枝大部分都作廢,很難一把一把去調整,有的SKIN有強化能力,有的SKIN只有單純外觀,變成說在調整上很困難。

而在玩家的變異上,玩家越來越追求平衡,寧願轉去毒蛇部隊或者CS系列等其他射擊遊戲,不願意在玩P2W的遊戲,講白點現在剩下來會玩AVA的玩家,要馬就是能夠接受P2W,或者是本身屬於有花錢的玩家,來找回憶的老玩家這邊先不包括下去。假如今天韓國官方真的大刀闊斧下去,把全部有加能力的槍都變成沒能力,那不外乎最後再撐AVA的玩家也會離去,最後兩邊都不討好。

比方:
遊戲早期公平+少許課金槍:公平玩家、P2W玩家
遊戲中期不太公平+多課金槍:公平玩家漸漸受不了離去、只剩下P2W玩家
遊戲後期不公平+更多課金槍:只剩下P2W玩家

意思大概就是即使韓國官方現在把AVA點數槍變成純SKIN槍,也挽回不了公平玩家的回流,因為公平玩家已經走了,並已經尋找到下一款遊戲定居了,而目前主要的課源就是P2W玩家,啊今天如果又把課金槍做了所謂的平衡修改啊等等的,或者是真的純SKIN的這條路,這無疑是跟P2W玩家作對,變成原本的理想是遊戲往平衡的方向走,結果挽回不來公平玩家的回流,還把P2W玩家氣走,最後兩邊不討好,可能就會走向倒閉這條路。

所以我想或許是韓國官方有這樣子的考慮,所以才特別設計出來一個獨立版本的AVA,不然我實在想不出來,有什麼理由能夠讓這兩個遊戲有87分相似,以及官方之前是先採用修補式的拯救舊版AVA,之後才說要改推獨立版本,而不是一開始就推獨立版本,以及新版延用了很多目前世面上AVA的設定,甚至地圖還作了一些攻守平衡,感覺就像是發現了當初不應該走P2W的路,但因為目前客源也無法走回頭路,最後就獨立出了一條新路。

十、更詳細的影片介紹
這是我朋友特別為了這一次AVA DOG TAG,特別熬夜剪出來的介紹影片,花了不少心血,特別幫她宣傳一下。


有任何疑問/問題都可以提出來,我盡可能幫各位解答

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4131499
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