嗜血 DNA Online
Requiem:Bloodymare
主機平台:PC線上遊戲
遊戲類型:角色扮演
公測日期:2010-05-20
收費模式:商城制
遊戲人數:多人連線
作品分級:限制級
常來我小屋晃的人應該知道,
我不玩OLG已經半年了,
其實我內心還是很喜愛OLG的,
我是屬於那種單機遊戲跟OLG都會各給一半愛的玩家,
所以最近就打算挑一款OLG解解饞。
我對美式硬派風格比較有愛,
發現DNA的風格還挺美式又夠硬派,
因此就選了他來玩了。
本來是打算玩玩看聖殿騎士的,
不過發現他挺美形的,
大概很多人玩吧。
後來決定選擇我「自認為」比較少人玩的獸人,
豪邁的獸人薩滿
進入遊戲畫面有一件事情是首要的,
那就是修改操控介面,
一款遊戲能不能讓我玩一段時間第一次上線是最重要的,
如果第一次上線時畫面、手感、節奏性都讓我覺得不錯那肯定會陸續玩上一段時間,
但是如果第一次上線讓我覺得有不好適應的缺點那大概就沒有第二次上線的時候...
不得不說嗜血DNA的內建操控方式真的是「爛翻了」!
又卡又難操控,
毫無靈敏度可言。
這時就要自己修改一下操作介面了,
調整了一下後發現操作上其實可以改成類似WOW魔獸世界的手感的,
一直很不解為什麼內建操作要設定的這麼卡,
這點肯定會先嚇跑一堆人的。
個人鍵盤按鍵設定就是把向前(後左右)移動的WASD原封不動的移到往上(下左右)移動(以相機視角為基準)上,
這小小的修改就會發現遊戲操控度大大的改善!
一開始可以先進入新手教學房接個任務熟析一下,
接了任務後使用任務追蹤,
你腳下會出現個圓環,
圓環的箭頭指向就是你任務所需怪物(物品)的所在地。
新手教學不外乎教教你怎樣打怪、合成裝備等等,
以血腥為噱頭,
以我個人玩GAME來說,
這種血腥程度其實算是中上而已,
就是噴噴血、分分屍,
比較特殊的是部分怪物死後會嚴重抽蓄,
怪死掉會抽蓄的遊戲倒是真的挺少見的,
這抽蓄程度也有點誇張就是了XD。
雖然對我而言血腥程度只算中上,
但把範圍縮小,
單以Online來說DNA的血腥程度算是非常夠力了,
而打怪的手感上我也覺得表現得算合格。
(當然是操作介面修改過後的手感)
怪物模組也是盡量走血腥兼噁心的風格,
怪物分成普通怪物、精英怪物、噩夢怪物,
精英怪物強度明顯比普通怪物還要高上許多
而上圖這種噩夢怪物只會在「遊戲時間」晚上11點到2點出現,
強度比精英怪物還要來得更可怕,
但掉落物品的機率也比一般怪物還要來得高上一些。
新角色誕生在這個世界上時系統會送你一隻坐騎,
坐騎的造型各有不同,
我這隻坐騎的造型我還蠻喜歡的,
充滿著殺氣、豪邁!
在路上看到精靈的坐騎,
這隻迅猛龍讓我好羨慕阿!
騎迅猛龍一直是我夢寐以求的夢...
當初玩「WOW魔獸世界」時選擇了聯盟陣營,
一直很想騎乘部落方的專屬坐騎「迅猛龍」
不間斷的刷了二年的ZG,
直到我離開魔獸那天血領主始終沒交出他的拉札希迅猛龍...(殘唸)
牠看起來雖然笨重,
但是牠跑得非常的快,
移動速度增加了60%,
非常貼心的贈品,
但是牠只能用三天,
三天後會自動銷毀...
三天後如果你等級到達了29等,
可以去接坐騎任務,
完成後就可以獲得上圖這隻新坐騎,
不同的地方在於這隻坐騎只有20%的跑速,
比起60%還是慢了很多,
但有加總比沒加好XD。
除了坐騎之外的交通工具─類似其他遊戲的傳送門和WOW的鳥點
基本上功能跟WOW的鳥點是一樣的,
在第一張地圖是個很好的交通工具,
只需要花費50元平安送到目的地,
但第二張地圖價錢直接跳了10倍,
飛一次收500,物價上漲非常嚴重。
遊戲中的戰場系統也算是遊戲主打內容之一,
自然是要體驗體驗的,
一進入戰場系統會自動幫你把等級調高,
低等的不用怕會因為等級差太多而毫無樂趣。
但技能跟裝備的問題還是很現實的存在著,
因此還是建議把能力提升到一定程度在體驗戰場,
不然真的只能體驗被虐的感覺而已Orz。
戰場之一「競技場」
雙方各15人合共30人進行戰鬥,
兩邊陣營各自佔據一方(東西),
而中間遍布著類似遺蹟的建築,
可以盡量利用建築來遮蔽自己保護自己。
在競技場中激烈的廝殺,
個人認為這個戰場戰術性並不高,
就是殺很爽。
戰場之一「礦山」
地圖呈現一個田字,
類似魔獸阿拉希盆地,
礦山戰場上分佈五根可以佔領的柱子,
兩邊就開始搶柱子大戰,
柱子會累積積分,
先到500的就獲得勝利。
戰場中如果死亡只要一選擇復活就會馬上在己方據點中復活。
戰場結束後的統計,
可以看到你殺了幾個人、死了幾次,
和你總共貢獻了多少貢獻度。
23等之後可以接取變身成變異獸的任務,
變異獸可以短暫大幅提昇你的能力。
(變異獸也有自己專屬的等級要練...)
跟精英怪或噩夢怪交戰時將體會到變異獸是你最好的朋友。
整體而言DNA給我印象較好的優點:
一 打怪的節奏感是我可以接受的。
二 畫面血腥擬真風格也是我喜歡的那一種口味。
可以進步的部份:
一 不定時的當機也不少天了,新幹線是該修一修了吧。
二 畫面字體不夠親切,進步空間非常大。
本文內容為我體驗過後的感受與對作品的簡介,因此屬於我個人極度主觀下的產物,僅供參考。
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