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イグジストアーカイヴ(亡者戰記)破關感想

作者:KUROSHIKI│亡者戰記 - 在另一側的天空下 -│2018-09-11 14:39:50│巴幣:2│人氣:151
簡介
亡者戰記 -在另一側的天空下-
,買的是PS4版本,戰鬥系統很容易膩,賣點就是人設和小劇場。角色對話太優秀,對白淺顯易懂即使只有一點日文基礎也能看懂大部分的劇情。藉由十二位角色陣亡拉開序幕,這些角色來到神秘的星球,並從天女口中得知他們與邪神的靈魂同化。總之角色得想辦法回到地球,話是這麼說,其實不是所有人都想回到故鄉。
可以藉由戰鬥提升角色羈絆,並透過不同按鍵進行攻擊連鎖和組合技等等。目前最常使用的角色就是九条遼、朱雀、霧谷時久(純粹是聲音好聽)、轟(外型好看)這四人。後期的地圖平均都要花三十分鐘以上,打怪練等收集水晶其實有點小煩悶,若不是人物劇情非常強大再加上對冥寺僂人太有怨念,血尿壓力摳米還有讓人囧囧有神的BUG(譬如說必殺技デモンズグリード經常在戰鬥中莫名神隱掉)都會讓玩家退避三舍。

提高期待感的對話

僂人:「我好想得到你啊,和我一起走吧。」
時久:「把人家的夥伴殺害再問對方要不要一起走,沒有人像你這樣的啦!」
人設跟對白救了這款遊戲


雜談
先放這張該死的淀みの森最後的BOSS,中層的淀みの森是最好刷好感度的地方,進去走沒幾步就可以遇到王了。第一次攻略時不知道近戰攻擊會高機率的引發王的反擊,死了好幾次惱羞去找攻略才知道要使用中遠程攻擊,只好把光秀拿出來用。

在第十章的時候會遇到結局分歧選項,第一個是「自己留下來,並且將同伴都送回去」,第二個是「保留選擇」,第三個是「自己一人回地球」,我選擇的是第一個。系統會很好心的提醒分開存檔,但關鍵點根本不是存檔,而是婊無數玩家的黑色結晶跟BUG。這款遊戲最讓人憤怒的就是BUG了,尤其是地圖非常複雜好不容易快走到終點時給你強制結束遊戲,內心頓時只有滿滿的幹。

決定自己一個人留下來的カナタ跟大家說明這件事,然後被未婚妻閃了一巴掌。這款遊戲在人物小劇情裡並沒有說得很明白,需要玩家自行揣測角色的思維與本意,像是蘭世與カナタ就非常明顯,可能很多玩家到破關之後還是不明白蘭世為什麼在遊戲一開始要對カナタ說「我不想和你一起死」,留了一些空白讓玩家自行想像我覺得是這款遊戲最有魅力的地方。撇除重複率很高的地圖和BUG以外

選擇完之後接下來的關卡完全是新世界。可以感受到不同層次的雜魚強度和王的實力,建議在打最後關卡之前提升到LV100以上才不會迅速滅團。

說到結晶,還在進行這款遊戲並處於一周目的玩家最好不要將黑色結晶給アマツメ,如果已經給一顆影響不大,但如果兩顆都給的話......重玩吧。隨著奉獻的結晶越來越多,アマツメ也越來越人性化,這張是遊戲進行到末期非常罕見的微笑,有截圖保存的價值。

後期主角一群人必須面對好幾個大型關卡,所幸製作方安插可以放鬆心情的小劇情,像是大家一同去遠足野餐,從一開始透過命運不得不朝夕相處的受害者們(無誤)變成能夠互相扶持的好夥伴,一路走來看到大家去野餐的情景有莫名感動。

然後很快的亡者戰記最強相愛相殺CP霧谷時久終於遇到冥寺僂人,這兩人的對話真的是--僂人的微笑實在太壞了。不多說,僂人霧谷絕對是我玩這款遊戲的動力。只是カナタ一個插手變成難分難解的三角戀......畢竟在目前的好感度裡,最高的就是霧谷跟カナタ了,都把對方當作大親友,戰鬥前戰鬥後時不時就可以聽到カナタ呼喚霧谷,覺得爽。



カナタ、霧谷、レン和まゆら這個組合是後期到打塔的全方面組合,レン的提高物防魔防與まゆら每回合的補血非常非常重要,至於カナタ和霧谷就是擔當前鋒破防與坦。打冥寺僂人必須注意近戰攻擊會引發他高機率反擊,那可是相當痛的,可以先放魔法將他打到浮空接著在近戰攻擊會比較安全,除此之外可以使用道具降低冥寺僂人的物攻和物防,這樣可以確保我方的存活率。

諸君以為冥寺僂人只要打一次就好了嗎?才不是,加上外傳「星の枢軸 最奥 / 或いは、彼らこそが」可是前前後後要打三次,在本傳最後大到嚇死人然後中間沒有任何存檔點地圖會遇到他第二次,攻略方式跟上次差不多,但難度更上一層wwww不過不要緊,那最後關卡時全隊都LV100以上了,面對冥寺僂人就是多花一點時間沒有什麼。

各位可以盡情欣賞一下三角戀難分難解的對話內容......總覺得有出本的動力了(X)。



終於要來打ゼノビア,第一階段還未變身前建議對ゼノビア丟降魔攻,然後用レン提高魔防,まゆら每回合補血,攻擊就交給カナタ和霧谷。重頭戲是第二階段變身,レン提高物防まゆら擔當補血,把部位破壞完只剩下中間主體時對王放道具降物理攻擊,要注意ゼノビア有時攻擊非常快速,最好□×△○四個按鍵一起按,不然可能會來不及防禦。瀕死時會放超級痛的魔法攻擊,時機有點拿抓,總之打到後期就對ゼノビア丟道具降魔攻,然後レン提高魔防,這麼一來應該不會全員陣亡。

事實上只要確保まゆら能夠每回合補血以及レン能三回合一次物防或者魔防,基本上最後關卡可以穩穩的過,如果怕有什麼閃失的話,可以裝上HP歸零以HP=1復活。耐魔障壁以及ハーフガード有屹立不搖的必要性。

過關完之後迎接結局,雖然我選擇「自己留下,把其他人送回地球」,但事實上到最後關卡之前我一個都沒送走(抹臉),在全員都保留的情況下會引導到不死の呪い結局並得到「みんなで一緒に」的獎盃,如果說要把所有結局都通關的話,理論上要進行四次左右。把大家一一送走時會依照好感度進行順序排列,如果雙方好感度都是大親友(男性角色)或者最喜歡(女性角色),會有特別的劇情,例如霧谷和カナタ。


還以為你們會有什麼大進展,結果竟然是只給我握手而已wwwwww,福利呢????通關後可以看到精美的(?)動畫,首先是青梅竹馬四人,再來就是其他角色,霧谷你的身高真的不是普通的悲劇(為什麼把重點放在這裡?


男主角カナタ各種萌的角度,對長期臥病在床的まゆら精神喊話,引發ヤマトガ遊戲進行這麼久終於看到真面目現身,並給予まゆら重生的力量。應該有不少女性玩家玩到這邊覺得ヤマトガ和カナタ這個配對也是挺美妙的吧。

話是這麼說,這款遊戲的玩家貌似十之八九都是男性,覺得悲傷。深深覺得官方配對是まゆら和カナタ,遊戲裡面最多交集的也是這兩人,但這款遊戲的女性角色大多很殘念,天然呆笨蛋中二高冷應有盡有,唯一比較正常的大概就是朱雀了。

再說一次霧久你的身高真的不是普通的悲劇,切莫提富二代レン,他妥妥就是個正太擔當。

過關後會追加隱藏章節,總共要打四次就能把隱藏角色入手,就算對冥寺僂人沒有興趣,也很推薦至少玩一遍,除了對話很有趣以外,還能開啟ゼノビアゼル討伐這個關卡。隱藏關卡的地圖大到讓人崩潰,而且路線不是普通的複雜,幸好通關一次之後可以開捷徑,因此之後的三次我都是直接衝去殺敵方。



打到第三次的時候冥寺僂人會加入敵方陣容,通關後冥寺僂人會成為我方人馬。高火力角色,對單王者,技能酷炫狂霸跩簡直跟其他角色是不同層次

通關第四次會加入原版カナタ和原版蘭世,這兩人沒有好感度的選項,不用刷好感度刷到天荒地老這點可喜可賀。


破關後將隱藏角色入手開啟NEW GAME PLUS,一開始就能使用冥寺僂人還有原版蘭世和原版カナタ,等級與裝備都有繼承,沒繼承的是關卡達成度,地圖踏破率真想無視,我有預感這款遊戲要白金是遙遙無期。
既然都二周目了,來說一下對亡者戰記的想法吧--
畫面
普通水準,亡者戰記PS4版本沒有讓人很驚豔,但我對畫面的要求很低,畢竟Nier尼爾那微妙到讓人囧囧有神的畫面我都可以把他當神作了。
戰鬥系統
在AP耗完之前都可以隨意組合,但要考慮敵方數量與耐性還有是否會反擊,由於敵人死了不會將剩下的攻擊轉移目標,所以下手之前得思考AP要怎麼分配。戰略傾向。
地圖
兼用卡開太大,許多關卡的景色都差不多,只是黃昏陰天下雨的差別,某些地方很複雜,需要不斷開L1確認所在位置。迷宮的氛圍有表現出來,最大的弊病是沒有中途紀錄點,因此要是不幸全滅就得重來。
劇情
非常零散,不過如果耐心觀看結晶裡的小劇情,會得知角色的過去經歷,光這點就足以彌補主線劇情的空虛感,包括後勁不足的結局但要刷好感度才會出現小劇情......只好照三餐問候淀みの森的BOSS了
人物
一百分,但很多部份得花時間在地圖裡尋找小結晶來看劇情,這算是降低跑地圖的沉悶感吧。
音樂
只有我覺得配樂跟遊戲不搭嗎?別提超級違和的主題曲和片尾曲,實在太讓人出戲了。
壓力摳米(やり込み)
BUG多到讓你覺得白金無望。
蒐集武器防具裝備什麼的都還好,最痛苦的就是伝説の探検家這個獎盃,所有關卡地圖探險達成度100%,聽說先前有BUG因此達成無望,不知道更新之後有沒有修好,總之亡者戰記我是不奢望拿白金了。
結論
目前第二輪,我的目標只有全結局達成還有全結晶劇情GET,所有難度的關卡都挑戰一遍,沒有了。白金什麼的就當作這東西不存在。
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