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【心得】State of Mind | Switch 版通關心得

作者:狼馬│State of Mind│2018-09-11 10:16:22│巴幣:6│人氣:2040
  「設定的格局過大,但製作商的說故事能力不足.」

  早在幾個月前就注意到這款,直到昨天才有機會好好把玩,並一路衝到結局,

  說句實在話,一開始玩的時候還真有些玩不下去,劇情沒有好好的安排好鉤子把玩家鉤住,直到玩過了第一章後才感覺似乎好些,但到了中期乃至結局的時候,很明顯看出製作商趕工痕跡明顯,

  實際上,作為一款以劇情為重的冒險遊戲,本作在劇情上的處理並不理想,不少橋段不是斷尾就是描述不清,如機器人賽門,第二女主(男主外遇的那位),男主老婆與傑克等這些角色都是輕描淡寫的被帶過,

  對於主角(理查)的身份疑雲(是人類還是生化人?)也沒在結尾給玩家一個回馬槍(中期可埋了不少浮筆),結尾更是拿各種開機關之類的三流關卡來濫竽充數.

  一開始我猜可能是因為遊戲中的劇情選擇所導致,但玩了二週目後發現,他真的沒有解釋主角理查的身份…

  劇情設定方面,過於著墨於對烏托邦的解釋,鮮少在反烏托邦這點上著墨,直到結尾,我都還不太能搞懂傑克(遊戲中的反政府/社會組織)那群人中心思想是啥.

  為何要摧毀第五城市?

  反對機器人取代人類還是反對企業複製人格?

  又或是反對生化人取代人類?

  恐怖活動的原因解釋不清不楚,最後我只能認為他們可能是一群反社會帶點仇富的憤青…(格調直接砍半…)

  其實劇情上的問題主要出在設定上,我只能說製作組選了一個他們並不會發揮的設定,

  遊戲中關於將人格上傳到第五城市這點,說白了就複製一個虛擬的替身到第五城市,但現實世界中的身體將會變成一個完全空洞的容器.用比較通俗的說法,就是把靈魂重身體這個容器抽出來,而沒了靈魂的身體就僅僅變成單純容器,且可皆由「下載」的方式,來「借屍還魂」.

  上面這種設定要放在與靈異有關的作品,可能會更適合,但放在科幻類不是不行,只是需要相對合理的邏輯解釋,但本作卻選了避而不談方式,讓矛盾無解.

  為了方便讀者繼續閱讀,不彷簡單來說明一下人格的形成,人格簡單來說就是透過各種記憶而形成,有了這些記憶與經驗而造就了今天的你/妳,也就是說,當一個人失億了,就算身旁的人在如何告訴他之前他是怎樣的一個人,他本人仍可能認為他人口中的那人是另一個人(陌生人).

  好,如果間單來界定記憶=人格,在回頭看這部作品,當你把一個人的記憶上傳(抽出),只是作的一個複製的過程,兩者基本可以是共存的,但遊戲卻說只要將人格上傳了,其身體就變成了一個單純的容器.

  遊戲中雖然也有複製人格的設定(火星移民抽獎),但由於遊戲過程對其的應用僅到起到了「揭發大企業黑幕」的作用,故基本可以無視.

  實際上,一款名為「SOMA」的遊戲在人格複製這設定上應用的就非常得體,觸動人心且富有哲學,在「SOMA」的遊戲中,玩家可以清楚的了解為何船員與船員之間會發生鬥爭又或是自殺傾向,更可從不同的角度去理解為何船員反對「方舟計畫」.

  回到 State of Mind ,仔細回想這遊戲的設定,還是覺得很凹,

  試想,如果人被上傳了,現實生活中的身體就變成單純容器,那不就是給了那些有心份子操作的空間?其次,當人被上傳到第五城市後,經過適度的調整,產生出來的又是一個獨立人格,用比較通俗的解釋就是「前世(現實生活)與今生(第五城市)」的差異.

  因為他們不會有現實生活(前世)中的記憶,也就是說,就算是富人,到了第五城市也可能成為窮人(今生),甚至可以被拿來恐嚇現實世界中他人的武器.退一步說,你能想像強制將那世界中(第五城市)的某人下載到現實世界時結果,就算是回到原本自己的身體,恐怕日後也會精神錯亂吧.

  簡單來說,為何要留下一個空洞且有缺陷的容器(身體)在現實生活中?但遊戲戲完全沒有解釋這最該解釋的一點.導致邏輯缺失,而科幻作品正巧最需要的就是合理的邏輯.

  此外,本作其實也白白浪費了一個設定,也就是人造人(生化人)的設定,這點要到遊戲非常後期才會接觸到,但在遊戲前期其實已經埋了不少浮筆,只可惜製作組選擇基本完全不解釋,導致理查這角色變得有些不自然.結尾更沒有給玩家一個有力的回馬槍.

  在幾年前有個名為「绝地再生」(The Island, 2005)老電影,這部電影談的是複製人與對生命尊重,電影對於「衝突」點處理就非常好,尤其在片尾,當富人面對自己買來的「保險」時的那段劇情.

  實際上,State of Mind 最初可能是想將「虛擬烏托邦」與「生化人」(永生)這兩題材結合,但可惜說故事的能力有限,沒法將這兩個大格局的設定處理好.

  簡單來說,如果著墨在於 「虛擬烏托邦」,那「生化人 /改造人 」這樣的設定就顯得有些累贅,因為富人都可以享有更好的生活(天堂),何必要保留身體回到現實生活受罪?在說到了天堂都換了一個人格了…

  反過來說,著墨在於「生化人/改造人」又為何需要去創造一個 「虛擬烏托邦」,直接將想「進化」的富人上傳到一個儲存中心,日後在下載到「生化人」身上不就結了?好,就算製造「虛擬烏托邦」的目的是確保人格的活躍性,那位啥要改造人格?讓其忘記自己的真實身份,這點難道不覺得很多餘嗎? 

  儘管遊戲中稍稍解釋了一下為何 「生化人/改造人」不行的原因(有致命缺陷且生命週期短),但這樣又回到了我前面的問題: 上傳到第五城市後,為何要留下一個空洞且有缺陷的容器在現實生活中?畢竟該企業又沒有放棄「生化人/改造人」這一項目,就算是為了個保險(第五城市之前的城市都因某些原因消失或被摧毀),改造人格是為了讓他們適應第五城市的生活,那又回到了老問題:「為何要留下一個空洞且有缺陷的容器在現實生活中?」

  因為被改造後的人格沒有現實生活中原始的他/她的人格,他們既沒有回到原始身體的理由,現實生活中的身體對他們而言只是另一個陌生人,而現實世界對他們而言,也不就是一個像地獄般的地方.

  還是說遊戲中那家企業的目標就是要把人全部上傳到第五城市,然後讓機器人與有缺陷的生化人統治現實世界?如果是這樣,遊戲的劇情也要讓玩家感受到這份「威脅」,如大量的失蹤人口,自殺事件又或是回來的人已經不是原本那個人之類的劇情安排…

  但遊戲從頭到尾,玩家其實就是在找老婆和兒子,然後…然後就沒有太多然後了.

  最後,說到「虛擬烏托邦」,這有想到了另一款遊戲「幻想西遊記」(Enslaved:Odyssey to the West, 2010),該遊戲中,與玩家為敵的那些機器人,其實是由一台中央電腦所操作,但可能是行為太野蠻,導致生活在該世界的人類誤以為機器人是要來毀滅(奴役)人類的,但實際上,卻是在拯救人類,將剩餘的人集中在金字塔,並利用AR讓剩下的人們活在一個虛擬的過去(伊甸).詳細就不多說了,留給有心的朋友自行去體驗該遊戲.

  以上,整體來說,這是一款高高舉起,輕輕放下的遊戲,遊戲在畫面的表現在 Switch 上看上去並不俗,但因解析度的限制,字體會有些模糊,但不影響整體.解謎方面其實只有關連性解迷需要想一下,其餘的謎題都非常簡單.沒有收集要素,劇情算是我比較不滿意地方,因為有太多地方沒有解釋,設定上又太過跳躍,以一款以劇情為主的遊戲,當玩家無法用間單的方式去了解劇情,基本就奠定了該遊戲的結果了.

個人評分:5 out of 10
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4126306
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留言共 1 篇留言

CooperTars

美術視覺效果呈現不錯,
但是劇情互相交錯
難讓人留下情感共鳴
前期真的很乏味就是了~

03-30 10:13

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