一個MMD ZERO杯就爆量了
不愧是ポリスピカデリー,調教活力應有盡有
cillia調教...
乾脆當歌手吧
花木蘭之後是阿拉丁,坐等MMD
YTer越來越多音樂型的了
選曲
Nevil Shute表情差分wwwww
自走砲的殺意w
抖動龍頭www
利用繩索沒有碰撞的特性穿過敵人造成延燒,這TOW飛彈模擬的真有趣
史達林三兄弟
毫不意外ZERO杯被VTer佔領
組長w
捏她VRChat
shooting star的作者
饅頭艦娘模組依舊沒缺席
美玲武術回來了
PV的編輯力
哥神的地位打贏也不行不打贏也不行...
借物表不意外的ビームマンP無雙www
FF14的招、鋼彈VS的介面
這梗多久了wwww
空手更強定律
像父母的臉一樣熟悉的combo 北斗籃球
單眼機的グポーン音效wwwww
類魂敘事手法逐漸受到玩家接受,也方便小規模的製作團體專心搞好遊戲性與世界觀
不須花太多時間在引導與腳本上
大公司替市場做遊戲;小團隊替自己做遊戲,大作千篇一律,只有數據沒有藝術難免顯得枯燥
HD-2D畫面,並非妥協於硬體限制的像素 光影與特效卻是最尖端引擎所製
移軸攝影的3D地圖擁有微縮模型的效果,黑影視野框更強化放大窺視感
每位主角都有分為正邪的特殊互動選項,支線開放無提示卻藏有大量情報
現在已經不流行宏大的拯救世界神魔大戰,平凡的人平凡的經歷也能說出好故事
為了磅礡而磅礡只會出現一堆尷尬的劇情+浮誇出戲的特效
英語字幕翻得太用力,使用大量古單字與文法遭到大量負評w
起源自16世紀,近代象徵底層反抗現實沉悶的"龐克"
工業時代後期、科技爆發前夕、未來近在眼前、歷史還未走遠
高科技低生活(心靈滿足)的架空背景故事流派
抽取1970頹廢黑暗的精神,而非龐克背後的歡快單純反抗現實
與反烏托邦相反:美好的表面下汙穢不堪;黑暗糟糕的世界中依舊有光明的人性
cyber被廣為接受為網路之前是控制理論,隱射科技控制社會
當初發展時網路世代連影都沒有,銀翼殺手才會出現仿生人滿街跑卻沒網路或PC的描述
三代開始3D並加入劇情、四代奠定灰暗劇情向並強調犯罪的掙扎
從爽快犯罪轉為因現實無奈而犯罪
非首創卻將開放世界發揚光大,重點是世界而非開放,不再是走腳本的鮮活NPC
反而只有GTA系列廣告時不會主打開放世界w 主線支線都是固定只有順序能改
要成功必須以探索迴避一進新地圖就被海量支線任務淹沒的恐懼
MHW與VRC的女兒