第九和第八幾乎一樣就不寫了
第十直接拿二軍上,因為我發現武士/槍手真正是imba
前衛
ショーグン/ハイランダー
ファーマー/メディック
後衛
ブシドー/ガンナー
シノビ/ナイトシーカー
レンジャー/ソードマン
Lv62 ショーグン/ハイランダー 蘭
A169 D127-109 刀・槍・活力の腕輪
雷切1 谺流し3 双燕5 五輪の剣★10
飛鳥落とし★10 採取★1
ハーベスト★3 ブラッドベール2 血の暴走3 ブラッドウェポン★4 ブラックサバス★4
レギオンスラスト2 レギオンバースト★4 レギオンチャージ2
物理攻撃ブースト★4 物理防御ブースト1
這代五輪除非是塗油打弱點,不然好弱啊…………要不是這PT主題是和風三人娘可以已經被踢出去了……就算是塗油,雙燕的c/p也痛電五輪真的是苦,飛鳥點心酸的
基本都在雙燕和槍技,打王時農夫任性雙倍餵食アムリタ這種感覺
我覺得這種用法mainハイランダー一定比較強(X)
Lv63 ファーマー/メディック ハイリンデ
A137 D136-118 WIS74 杖・気魂の勾玉
猛進逃走1 怪我の功名1 鳴かずは討たれず1 不思議な種3 五分の魂2 子守唄3
大自然の恵み3 探知マスター1 収穫マスター★1 怖いもの知らず1 解体マスター★4
弱り目に祟り目2 生存の知恵★6 労作歌★8 自然の恩恵★4 二毛作★8
博識★2 ヒーリング★5 ラインヒール★5 ディレイヒール1
リフレッシュ★2 バインドリカバリ1 リザレクション★4
勞作歌太神啦,正常探索TP根本不怕用
生存智慧是勞作歌還沒學到以前當純採集隊伍時點的,不過都到這我覺得也不用休養了
sub治療師一開始覺得很爛,可是有WIS飾品以及把補血技點滿以後完全可以擔任戰鬥中回復的工作,而且還剛好補上降攻
main/sub反過來就沒有滿等的勞作歌、二毛作及收穫マスター,我覺得可以
Lv62 ブシドー/ガンナー 菖蒲
A174 D81-92 AGI97 刀・銃・疾風のお守り
上段の構え1 青眼の構え1 居合の構え★8 免許皆伝★10 戦意高揚★4
逆袈裟1 貫突1 鞘撃1 抜刀氷雪3 横一文字3 散華1
小手討ち2 空刃2 果し合い4 素早さブースト★8
物理攻撃ブースト1
チャージショット★5 チャージファイア★3 チャージアイス★3 チャージサンダー★3
物理攻撃ブースト1 TPブースト1
居合加上各種速度全滿,チャージ系列的順序剛好是忍者遊俠>武士>敵人,也就是說直接變成無風險TP19的603%或TP18的350%屬性!ㄇㄇ這做壞了
平常站在後排開槍或空刃,需要範圍攻擊再到前排來揮刀,加上高迴避率解決二刀流防禦問題當然被打到就和死人一樣
強!無敵!
Lv64 シノビ/ナイトシーカー 桜
A133 D87-105 LUC112 短剣・幸運のネックレス
影縫4 骨砕き4 飯綱5
忍法:含針★10 撒菱★6 水鏡2 分身1 驚忍★6
伐採★1 抑制攻撃ブースト★8 肉弾2 煙りの末★4 意趣返し1
盲目の投刃★3 睡眠の投刃★3 麻痺の投刃★3 呪いの投刃2
シャドウバイト1 素早さブースト1
除了スタン以外所有狀態都能上,雜魚戰就含針其他人打一輪收工
Lv70 レンジャー/ソードマン レイ
A136 D128-109 弓・盾・追憶の音貝
ブラインドアロー1 パワーショット3 フレイムアロー3 フランクショット3 エイミングフット3
ダブルショット3 ドロップショット4 サジタリウスの矢★10 仕留めの一矢★8
簡易手当4 危機感知★6 警戒斥候2 警戒歩行2 素早さブースト2
野生の勘★1 整頓術3 自然の恩恵★4
剣士の心得★2 ヴァンガード1 先駆けの功名★2 シングルデポート★3
抑制防御ブースト1 物理防御ブースト1
bj4