創作內容

0 GP

【討論】職業平衡改動的最後一步 - 職屬互剋系統

作者:雞拉大河│2018-09-08 12:24:54│巴幣:0│人氣:338
大家好, 我是雞拉~~

黑色沙漠歷經全角色技能大改以及冒險家聲望系統的導入後, 平衡已經

步現出了雛型, 靄靄暖光與炫目彩霞即將淋浴於眾黑沙玩家之際, 一些既得

利益者的抵抗與激烈行動, 卻使得這個讓黑沙能起死回生的關鍵改革半道停

歇了步伐...... 每每想到這裡我就感概不已, 久久激動的不能自己!!!

當前的黑色沙漠戰場上, 法師沙漠遠去拳師沙漠終結, 迎來的卻是忍者的

一方獨霸以及女拳師的肆虐, 我想這不是大家樂見的畫面...... 改版後,

本已經動作遲緩的狂戰士被拔除了霸體, 衝如敵陣大坦大戰的" 狂戰 "

名掃地, 變成只能在遠處偷炮或是百大拚波後於後線Sup的角色, 拳師也

變成了偷一招後就狼狽逃竄的角色... 這是不對的!!!! 那到底該怎麼更動??

又要砍甲增乙嗎?? 還是等" 蘭 "開放後大殺八方??? 這些都是免洗又不對

的做法。  以下我提出議題點也是這個遊戲是個免洗遊戲還是能步入電競

殿堂的最終關鍵 :


大致概念如上圖, 目前黑沙有15個職業, 整體上而言如下所述

拳頭 : 戰防保隊擔當 (戰士、女武神、拳師、女拳師)

剪刀 : 刺客與主矛(武士、馴獸師、忍者、魔女、狂戰、巫師)

: 投射與火力貫穿(遊俠、黑暗騎士、女巫、梅花、女忍者)

每種職業在 紅線防藍線攻中都可以選擇3項加成剋制特定職業

紅防藍攻, 舉例而言(剪刀)忍者 vs(布)遊俠 , 忍者可以選擇增傷遊俠共3個點數

一共加成30%傷害也就是打出來的傷害變成原本的130%(可以分攤給布的各職

業, 舉例遊俠巫師女巫各110%), 而遊俠可以選擇增防忍者的傷害, 選擇一點則是

增加20%傷害防禦! 也就是我選擇了3點就能增加60%傷害防禦, 沒有選擇增傷遊

俠的忍者只能打出原本的40%傷害, 選擇增傷後則是70%, 大概這樣就能讓很多

冷門到幾乎陣亡的角色重新翻起也印證了" 團隊合作 "這個概念!!! 不再完全依靠

面板, 而在大家選擇的增傷或減傷應對, 這樣一來人人在公會中都會有一席之地

也能讓每場戰鬥隨著敵人可能更動的屬性而更加瞬息萬變, 大概這樣。





引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4122950
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

留言共 0 篇留言

我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

喜歡★black2599 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

前一篇:卡瑪希爾比亞地區 - 牙... 後一篇:【情報】利貝魯杜將有一波...

追蹤私訊切換新版閱覽

作品資料夾

kkll7952全體巴友
+ 3月-4月遊戲製作進度+簡報分享(2024) + https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=5919640看更多我要大聲說2小時前


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】