大家好, 我是雞拉~~
黑色沙漠歷經全角色技能大改以及冒險家聲望系統的導入後, 平衡已經初
步現出了雛型, 靄靄暖光與炫目彩霞即將淋浴於眾黑沙玩家之際, 一些既得
利益者的抵抗與激烈行動, 卻使得這個讓黑沙能起死回生的關鍵改革半道停
歇了步伐...... 每每想到這裡我就感概不已, 久久激動的不能自己!!!
當前的黑色沙漠戰場上, 法師沙漠遠去拳師沙漠終結, 迎來的卻是忍者的
一方獨霸以及女拳師的肆虐, 我想這不是大家樂見的畫面...... 改版後, 原
本已經動作遲緩的狂戰士被拔除了霸體, 衝如敵陣大坦大戰的" 狂戰 "威
名掃地, 變成只能在遠處偷炮或是百大拚波後於後線Sup的角色, 拳師也
變成了偷一招後就狼狽逃竄的角色... 這是不對的!!!! 那到底該怎麼更動??
又要砍甲增乙嗎?? 還是等" 蘭 "開放後大殺八方??? 這些都是免洗又不對
的做法。 以下我提出議題點也是這個遊戲是個免洗遊戲還是能步入電競
殿堂的最終關鍵 :
大致概念如上圖, 目前黑沙有15個職業, 整體上而言如下所述
拳頭 : 戰防保隊擔當 (戰士、女武神、拳師、女拳師)
剪刀 : 刺客與主矛(武士、馴獸師、忍者、魔女、狂戰、巫師)
布 : 投射與火力貫穿(遊俠、黑暗騎士、女巫、梅花、女忍者)
每種職業在 紅線防藍線攻中都可以選擇3項加成剋制特定職業
紅防藍攻, 舉例而言(剪刀)忍者 vs(布)遊俠 , 忍者可以選擇增傷遊俠共3個點數
一共加成30%傷害也就是打出來的傷害變成原本的130%(可以分攤給布的各職
業, 舉例遊俠巫師女巫各110%), 而遊俠可以選擇增防忍者的傷害, 選擇一點則是
增加20%傷害防禦! 也就是我選擇了3點就能增加60%傷害防禦, 沒有選擇增傷遊
俠的忍者只能打出原本的40%傷害, 選擇增傷後則是70%, 大概這樣就能讓很多
冷門到幾乎陣亡的角色重新翻起也印證了" 團隊合作 "這個概念!!! 不再完全依靠
面板, 而在大家選擇的增傷或減傷應對, 這樣一來人人在公會中都會有一席之地
也能讓每場戰鬥隨著敵人可能更動的屬性而更加瞬息萬變, 大概這樣。