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PS2 機甲英雄譚2

作者:HaoShow│機甲英雄譚2│2018-09-05 19:28:55│巴幣:0│人氣:68
機甲英雄譚2
發行日期:2001
發行平台:PS2
製作廠商:SUNRISE INTERACTIVE
發行廠商:SUNRISE INTERACTIVE

遊戲實況:HaoShow

文字冒險+棋盤SLG的FANS向遊戲…
除非你是FANS,不然真心不推薦…

首先…先提一下這家製作廠商,是SUNRISE(日昇)這家動畫製作公司旗下的子公司,發行的作品讓人比較印像深刻的就像「舞-HiME」、「Z.O.E」等遊戲,而本次玩的「機甲英雄譚」是屬於該公司的系列作品,那後共發行了四款,分別是1、R、2、3,賣得好不好我是不知道啦,但從日本玩家的BLOG及討論版來看,喜歡的玩家很多,罵翻的玩家也很多…

劇情來說,還真的沒什麼好說的…大致上的劇情架構跟機戰系列一樣,以一個劇本為核心,然後其它動畫角色都是在同個世界觀下進行,只是這款作品在劇情上的操作相較機戰系列就顯得粗糙許多,更甚至部份動畫角色只是為了放在一起而放,對劇情來講完全是可有可無的存在,許多日本玩家光這點就罵翻了,畢竟大家喜歡的角色你都說有放進來,結果比個打醬油的戲份來得更少…那完全是在挑戰FANS的底線,不過幸虧喜歡鋼彈系的玩家仍不在少數,不然這款作品光是劇情就足夠被丟進垃圾桶了。

遊戲架構前面有提過,文字冒險部份…跟一般AVG的作品一樣,對話(沒選項),選擇要去的地方(但不一定能碰到人),跟NPC了解一樣劇情(都是在主線,沒支線),而棋盤SLG部份…千萬不要以為跟機戰系列一樣,正確來講只有選單部份相似,像自行組隊、裝備道具等,而戰鬥系列反而像是「遊戲王」那種卡牌遊戲,在場上擺放角色指定攻擊或防禦或使用道具(每個行動都會消秏EN),完成動作或消費完EN就結束指令,接著就會照擺放的位置或地面或空飛機組與敵人進行一回合的戰鬥,接著下回合換敵人行動,我方如果還有EN就可以反擊或防禦,依這樣的玩家直到雙方的戰艦HP歸0,被打爆的自然就是輸家…

戰鬥系統很簡單,花點時間就可以理解,敵人也很簡單…AI都是智障…這不只有我提,連日本玩家也是吐嘈到不行,敵方AI完全沒有佈陣跟戰略的想法,單純就是拿兵填地圖,而且被打爆的機組只要下回合能用,就算HP只有1也是拿出來填格子…所以…戰鬥部份就別用大腦了,當個腦粉吧…

遊戲中其實還有許多小設計讓人感到無言又拖時間,在這理就不一一詳述了,基本上都不是大問題,問題只在於玩家是不是原著FANS,是FNAS,那這都不是問題,不是FANS,那就會跟我一樣,歹戲拖棚。

其實我已經不止一次提醒自己,不要再碰FANS向遊戲了,但不知道為何,每次都腦殘手賤的覺得…『玩玩看好了』,結果就是玩到最後都是在挑戰自己的耐心,我都快把耐心點滿了…

順帶一提,在巴哈的機甲英雄譚討論區中有這樣一個問題:請問何時會再發行新作;有個版友說出一句讓我很信服的話:「這是糞作,不會再發行了」!
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4120019
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