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【心得】Q寵森林:動物學園- 獨樹一幟的學園養成遊戲

作者:伊洛貓 -Type α-│2018-09-03 08:07:24│巴幣:14│人氣:1811
很久以前就想介紹這個遊戲但拖了很久…這次要介紹的是由韓國獨立開發商FatherMade所製作的「Q寵森林:動物學園」(Fuzzy Seasons)。


第一印象來看就是典型的牧場養成類型遊戲。但題材的部分使用了類似學園的形式,透過學園的各種活動來培養動物的不同能力,並藉由比賽來展現自己的實力。這點算是本人玩過的相似類型遊戲中比較少用的。個人也蠻喜歡這種水彩畫的風格(不太確定是不是,但就是很喜歡這種漸層風格且用色明亮的畫風)。


遊戲當中收錄了各式各樣的動物學員,可以藉由遊戲的進行而能夠邀請至學園中,每種動物也會有不同的性格以及專長。


動物以幸福值作為經驗,幸福度會因為放置動物喜歡的物件或是互動而會逐漸增加,滿足的條件越多、固定時間增加的幸福度也會隨之上升。當幸福值增加到最大值的時候會升級,並提高動物的能力值。


再來是廚房的功能。餵食的部分算是遊戲中的核心之一,必須定期餵食學園中的動物。正餐需要每天早中晚餵食各一次,部分的正餐有提升能力值的效果。而點心的話就沒有照三餐餵的這個限制,但餵食後也有能力值的提升。食材的話可以藉由種植作物取得,作物的話會隨著時間經過而生成,另外可以升級作物來提高一次生產數量的最大值以及遊戲幣的產出。


除了每天都有不同的事件任務之外,學園裡的動物也會不時提出各種委託,簡單的話可能只是摸摸或是吃點心、也有送禮物或是寫信的委託。成功完成委託可以獲得經驗值與短時間的動物幸福度提升加成。

然後提一下動物會有的寫信的委託事件,雖然感覺這功能沒有那麼必要,但還蠻有趣的是這邊完整重現了動物之森的其中一個機制,也就是對方會一直提到這封信(只差沒有特別去回信這點)。本人之前有在動物之森也為了過任務勉強寫了一封信給村莊中的小熊(日文真的不太好所以內文就自我介紹跟打招呼共兩句話而已),然後結果他一整年下來就持續拿這封信給我看,感覺真的很羞恥就是了…好像也是這個原因讓我對這遊戲中完成寫信委託意願較低吧,要寫的話也是很隨便的內容。


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除了在學園內照顧動物之外,也可以到外面探索或是參加比賽。遊戲中帶入了現實時間的機制,在學員中的一個月相當於現實時間的一天。而每個月都會舉辦不同的活動,目前為三個不同的比賽進行循環。可以參加比賽時間也分為每天早中晚各一次(探索的時間為每時段兩次)。而每季的最後會有畢業典禮。
 

探索的話可以派其中一位學員去特定區域探索,藉此拿到不同動物的紙牌,可以探索的區域會隨著不同區域的動物畢業而開放。而比賽的部分就是遊戲資源的主要來源了。透過參加比賽除了可以獲得經驗值與遊戲幣作為獎勵之外,也可以拿到比賽所在區域的動物紙牌,藉此邀請不同的學員。

除了體重大賽大家都可以參加之外,不同的動物會有不同的擅長項目。數值可以藉由升級或餵食正餐與點心來提升,但後面區域的動物會有較高的初始能力數值。而比賽當中也有小遊戲可以拉近或超越當前數值的差距,像是體重大賽就是要持續點螢幕來增加體重的數值,搞笑大賽則是要持續叫醒睡著的評審。


最後,達到20級的動物可以選擇在每季最後的畢業典禮當中畢業,雖然說動物的離開會有些許的不捨,但還是為了他們的未來送上祝福吧!同時也會有新的動物加入學園當中,為了之後的發展必須持續努力下去。

這也算是個人還蠻喜歡的一個部分,為了讓遊戲進度持續下去而必須放棄過去已經投入的時間與心力。雖然說讓動物畢業的目的主要還是因為有幸福果實作為獎勵,但個人覺得這也算是不錯的鼓勵機制。


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然後還有一些個人覺得還蠻有趣的功能。首先介紹服飾店,會在新手教學結束24小時後開放,可以取得給予動物的各種套裝。除了可以用幸福果實直接購買之外,每48小時可以獲得一件免費的服裝,中午或晚上的包裹獎勵也有機會獲得隨機服裝。個人的經驗是會很常拿到不是自家動物的服裝,但因為純粹是裝飾性質所以就隨緣吧。而這邊也有保底的功能,可以選擇10件不要的服裝來換取一件自選服裝。

然後服裝是直接送給動物的(也就是說不能退回),把一整套服裝送出去的話會有額外的好感度獎勵。但服裝不能退回這點有點不太喜歡(沒實際測試過換一套的話原本那套會不會退回)。另外每件服裝也有不同顏色的版本,而保底的部分無法指定顏色這點也是希望能夠改進的。


然後這遊戲的除了拍照分享的功能之外,意外的還有大頭貼的裝飾功能。除了可以自由調整截圖的大小跟位置之外還有各種邊框與背景可以選擇,並可以花費遊戲幣來解鎖不同圖章、邊框與背景作為裝飾。


個人隨興作的一張圖片,在操控上個人覺得有點難度,主要是因為要移動較小的圖章時手指會遮住,導致圖章的位置很難作精準的調整,圖章的縮放、旋轉跟變形也因為這樣顯得有點不太自然。個人是希望可以有固定的功能,讓手指頭可以在其他的地方移動圖章,不會遮到圖章的位置。


然後是近期新增的小老師功能,只能藉由購買邀請券來獲得。小老師提供了託管餵食的功能(只要倉庫裡有食物就會幫忙餵食正餐),並有額外獲得幸福度加成。
另外在特定比賽時也會有加成效果(僅限於「我一個人可以應付!」的模式,測試過好像是會提高小遊戲的準確度)。


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介紹玩遊戲機制之後來個總結吧。整個遊戲的第一印象給了我類似動物之森系列的感覺,基本上作者也是希望可以一天一天慢慢地遊玩,參與每天不同的事件,並跟動物們多加互動。

然而本遊戲跟我之前介紹過的口袋露營廣場有一樣的問題,就是「現實時間的影響不夠明顯」。以目前來說現實時間只有反應到供給三餐跟活動時間的重置,季節變化也只影響到背景的更換而已(而且沒有日夜變化)。雖然說是方便玩家能夠隨時可以跟動物互動,但既然有了三餐的機制就會希望有只會在特定時段或是季節會發生的特殊事件或是活動。

然後新手教學的過程設計有點過長,雖然說要完善全部的機制,但整段過程需要介紹完每一個遊戲內容、跑過每一次的活動與比賽,直到最後第一批學生畢業後才會讓玩家可以自由活動,對於有些沒耐心的玩家來說把全部功能講過一遍才開始可能不是很好的做法。


然後環境與作物的部分,兩者都有限制數量的設計,如果要增加可以放置的欄位的話需要達到一定等級才能用幸福果實或是遊戲幣來解鎖。但除非快速升級,不然前期能夠放置的物品非常有限,在自由度上面也就受到了限制,所以希望之後可以開放一些不會受到欄位限制也不影響環境分數、單純作為純粹裝飾用的物件。

另外個人也有看了一下環境的物件,其實有很多還蠻不錯的裝飾品,有這些裝飾物件的設計但自由度受到限制這點算是很可惜的。

在文字翻譯上其他語言可能沒試過,但繁中翻譯上除了服裝店的訂做部分有些文字沒翻譯到之外,大致上沒什麼太大的問題。而遊戲中有的雲端存檔以目前遊戲來說算是常見的功能(本人之前的舊手機很容易因為強制關機而導致部分記錄消失),但有點麻煩的是雖然有登入Google帳號但還是必須手動點擊存檔,個人希望是如果有連網路的話就能實施自動存檔。


最後提一下幸福果實的部分,主要的來源為畢業獎勵、部分每日任務以及完成成就,比賽的話擊敗傳說級對手也會獲得。而主要的花費為升級植物(提升囤積上限與收穫的遊戲幣數量)、升級音樂盒(解鎖BGM、提升舞蹈時間的幸福度獎勵)與擴充物件欄位。衣服的話除了等免費的48小時之外可以使用幸福果實購買額外的服裝,但因為會抽到各種動物的服裝,所以在機率上個人算是隨緣了,加上有保底機制所以個人算是不會太強求。

而遊戲中有能夠生成幸福果實的世界樹。可以藉由購買新手包或是直接在商店購買樹苗來入手。世界樹會在每小時會生成一顆幸福果實(學園內最多只能存在一棵世界樹,升級上限為三級,也就是最多同時存在五顆)。雖然果實來源主要來是透過畢業獎勵與解成就來取得,但如果沒打算大量課金的話還算是不無小補的投資。

而上面提到的小老師功能因為需要使用大量的幸福果實,個人認為就看需求吧,畢竟這價格有點小貴,本人也是靠世界樹與各種獎勵花了很多時間刷出來的,但自動餵食正餐的功能真的很方便。另外隨機邀請券跟魔法沙漏也主要是加快遊戲進度的,所以一樣是看需求來購買。依整體遊戲的機制來說沒有大量課金的必要性,這也算是個人對小品類型遊戲所樂見的。


整體來說算是蠻有潛力的新作,雖然還有些地方不盡完善,但以休閒取向來說算是值得一玩的遊戲。另外這個遊戲是以一人團隊所製作,有能力的話不妨支持一下這個作者。


補充一些雜記,還蠻喜歡那魯這位顏藝很多的NPC,在新手教學的時候是還蠻可靠的引導員,但是在每日任務的對話中卻會變得很有喜感。


還有森林誌的這個功能,個人一開始覺得這可能是以報紙形式來貼活動公告之類的東西,但實際上是幫忙點廣告拿獎勵的功能。可以藉由觀看廣告來獲得隨機點心、額外的比賽參加券與探索券,但感覺這種包裝方法有點奇怪就是了。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4117434
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