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Mobius Final Fantasy 強敵基本應對篇

作者:武田晴信│MOBIUS FINAL FANTASY│2018-08-31 15:22:28│巴幣:0│人氣:1113
ㄤㄤ這邊是武田小嫩ber   雖然被吐槽很多次不過我還是要當小嫩ber

  
媚海的捏捏讚 鎮樓


  這次要寫的是關於各個強怪行動介紹跟簡略的對應方式  基本上參考日wiki為主 會加上一些我個人的看法跟建議  

  主要是被問太多次三頭龍要怎麼打了我頭很大www 只寫三頭龍好像又滿蠢的就乾脆全寫了省得麻煩。

  

  始前巨獸,名字我差點忘記的一支最初的戰鬥塔王  當時主要的攻略方式是採用白騎坦過。
  基本上因為是早期王行動方式很簡單 作出一個地鳴的預備動作後使用大衝擊給予大傷害
  對應方式也很簡單,早期王並不具備抗性,高層數後擊潰會比較困難
  無論是雙停單停還是睡眠都能有效阻止其動作。並擊潰解決。

  
  
  黑暗空白系列(有很多不同職業,不局限於卡面上的那種)

  一般而言傷害巨大,而且行動回數高,根據不同職業也會有一些專屬於職業的buff
  戰士系一般上狂暴或是鐵壁  賊系一般狙擊與急速 法系一般上信心
  
  基本上都是三回行動而且難以立刻給予擊潰的類型 共通點是半血後會施放該職業的必殺技,巨大傷害的同時還會封印該職業的能力(戰士系就給戰系封印,以此類推)
  
  封印能力之後基本上玩家的腳色就會變成智障,如果要硬坦的話請選擇不同類型的職業或是使用異常無效類技能。(或是乾脆用職業催眠抵銷)
  
  正常對應方式是給予控場類技能後擊潰並擊殺。高難度下有時候輸出會不足以一口氣打掉整條血條,所以會選擇先將血量打到接近一半但是不低於一半(避免他放必殺)的程度,再一次擊潰直接收掉。
  

  大家最愛的巨大仙人掌  簡稱大仙
  一般分為藍大仙(掉水晶與幾何) 金大仙(掉落金錢卡)跟銀大仙(掉落經驗值卡片)
  
  當然大家主要的目標都是藍大仙
  仙人掌類的特色是具備超高的防禦力,以及超低的血量,同時擊潰條紅色部分非常容易消除。
  只是弱點特化的非常多,只要使用對應的弱點屬性都能夠非常輕易的消黃 連火力特化卡都能拿來消黃。

  一般而言具備的攻擊手段中只有固定的四千根刺比較需要堤防,是無視防禦給予固定傷害4000的技能,血量低於4000是真的會被打死的。
  
  對應手段有三種  
  第一種也是最常見的方式是使用光或暗屬性同時具備消橘能力的卡來打(如果有致命一擊也可以,EX賽非隕石卡),因為大仙的特色就是絕對不會有光暗屬性,所以不用擔心只帶一種屬性會導致屬性相同結果陷入死胡同。

  其中因為防禦力超高但是血少的關係使用組防禦也能很有效的直接將其生劈死,所以敏武(組防禦+超高光屬性傷害)一般被譽為刷圖神卡就是因為能夠簡單的對應大仙

  第二種是使用弱點屬性去攻擊,但是一般來說你不會預測到到底是哪種屬性的大仙出現,除非運氣不錯不然都要帶兩種屬性才不會剛好對到同屬性結果打不死。(光暗不在此限)

  第三種則是用必殺直接擊潰殺死  通常要具備超高擊潰力同時還有傷害的必殺才行,不過少數必殺直接帶有阻防禦的話則可以無視這個問題(比如說賽非皮)


  
  炸彈系列怪
  炸彈分成兩種類型
  一種是特殊炸彈,一種是屬性炸彈
  特殊炸彈是最無解的類型,進場絕對先攻直接引爆,在後面的主線會遇到,唯一的解法就是帶好防禦高的武器跟職業下去硬吃傷害。或是進場前先上好防禦BUFF等等,跟奇美拉有異曲同工之妙。不過比較少見。

  一般的屬性炸彈則是具備差不多的特性。行動分為
  一,倒數計時,進入此狀態後下次行動就會爆炸  爆炸傷害取決於他爆炸時所剩的HP
  二,普通屬性攻擊
  三,強制轉換屬性珠
  四,吸收你的屬性珠
  五,緩速(一般為四角,大炸彈才會放)
  
  
  算是比較常見的小怪,一般登場的時候數量眾多,而且同屬性有吸收傷害的能力,也是弱點才能有效造成傷害的類型。同時有光暗炸彈的存在導致沒有絕對能通吃炸彈的屬性。幸運的是炸彈基本上吃所有控場。高難度的炸彈爆炸基本上帶有接近必殺的傷害,能坦住的職業大概只有十五星防禦以上的專業坦克(有時候沒屬抗也是會死)

  如果真的必須坦的話最好是能盡可能的消低其血量,滿血的炸彈是很恐怖的。
  緩速因為大多為四角的關係只要你身上有六角急速一般都不會出問題,不用特地使用異常無效去對應。

  
  
  
  地獄魔爪
  
  基本上只有火屬性的怪,特色是除了一般攻擊之外,首次遭遇而且沒擊潰的情況下會有讓人有點摸不著頭緒的狀態。
  
  基本上張開手的型態(火力蓄積)代表下次攻擊時會採取強火力的連續攻擊。
  而握起拳頭的狀態(復仇蓄積)則是根據你當回合給予他的傷害給予反擊,同時無法被擊潰。

  不過因為他行動次數即使在高難度下也都不多(一動為主),所以光是單停就能把他玩成智障。不過反擊跟火力蓄積的時候倒是具有接近絕殺等級的傷害要多注意。
  
  
  亞特蒙斯

  除了一般的攻擊之外,主要的特色是會吸收元素(你身上最多的為主,有時候會多吸幾種)然後構成屬性盾,同時轉換屬性。

  基本上也是被雙停吃死死的類型,弱點屬性沒有特別強化,用非弱點也一樣能簡單的擊潰擊殺,生劈也都能對應的類型,基礎原則就是別讓他吸到你攻擊用的屬性珠以免被他上盾導致打不死。

  

  偶爾會遇到的武僧系影子,名字我有點忘記ww 以格鬥家為原型的暗影 基本上都是無屬性所以只要火力夠就好。

  特色是會幫自己上一堆傷害型buff以及擊潰反射盾,因為動數高的關係雙停沒辦法起到太好的作用,高難度下有時候即使雙停都上了也無法控制
  
  比較好的解決方法是用消除類卡(挑釁,大消除,雙消卡,路型鳥戰隊等)解決他的反射盾之後擊潰。讓他行動的話常常會吃到超高傷害的必殺技(高難度下基本上必殺)。屬於必須要快速用必殺擊潰掉的類型,能不能坦住則要看難度的高低。 如果血量不算多的話可以直接生劈死。

  
  恩利爾,中後期很常見的光怪
  
  特色是停止無效,睡眠可以考慮,基本上無法完全控場,不過傷害只要不觸發大招都不會太痛,只要有光屬性盾的坦一般都能吃下傷害
  
  行動類型大致上除了一般攻擊跟光之牙(高光屬性攻擊)外
  1有一般的風爆(異常狀態停止)
  2無傷害的大量異常狀態
  3雷鳴狀態(無傷害,但是下一次攻擊會用超高傷害的憤怒之嵐)
  4.憤怒之嵐,超高段數傷害+停止

  常見的對應手段就是直接用暗屬性劈死,或是用光屬性的坦克慢慢坦到擊潰再切攻擊手一口氣擊殺。血量不算多,但是吃到異常會非常容易進入雷鳴狀態,所以能迅速擊潰或擊殺是最好的。

  
  

  判官,只有在少數塔跟FF12活動地圖會出現的王級怪
  
  開場會直接先制使用全屬性盾,要直接劈死在高層數幾乎是不可能。
  基本上對應手段很單純 先用坦坦到其屬性盾消失並且順便消黃,接著擊潰後給予損傷至半血,他會使用鐵壁暫時無法給予傷害。
  
  下回合後會一口氣回滿血同時給自己上一堆BUFF,並且進入狀態"要審判了"
  下次行動會給予一個大傷害的審判。
  此時可以選擇坦過去或是迅速的再次擊潰(一般用必殺)並擊殺。(這隻我印象有點模糊,這邊寫錯的話請告知我)

  
  

  卡奧斯ㄐㄅ人,基本上主線才會遭遇

  有兩種類型,但是對應手段都差不多
  強的版本雖然具備屬性,但是行動後都會施放虛無的阻礙讓自己變成無屬性。
  行動類型超級多,消珠子消必殺上異常大消除之類的你能想到的行動他都會作

  起手的時候強的版本會給自己上一個反射盾,弱的則不會。
  
  唯一的對應原則就是  增加動數 高速擊潰。
  他的反射盾是每次受到攻擊就會減少一層,消到沒層數後則能夠消黃。

  最好的對應手段就是用再生能力強的武器+返珠多的技能卡+增加行動數的卡(爆風神或奧米加之類的),最好是搭配巨獸蠻神在一回合內直接打破他的反射盾,然後迅速的用必殺直接擊潰殺掉。

  如果做不到的話則是用坦克拿著必殺武器慢慢磨過去。控場什麼的不要太期待,他動數多又很煩。但是因為基本上主線才會遭遇而且通常不會要你連續打他,所以嫌麻煩可以直接用復活毛砸過去。

  
  冬貝利王/冬貝利 
  一般暱稱小冬王  也是早期型的塔王,後面常常客串當塔的看守

  因為是早期王的關係大多不抵抗睡眠跟雙停,無論是擊潰殺還是直接生劈致死都行  唯一的原就是別讓他行動。特色是高難度下通常會直接送你一發"大家的怨念",傷害基本上可以視為秒殺。而且一般是做客的所以同時要對應的都不會只有他,或是一口氣送你一狗票的小冬+小冬王。最好是準備全體型的雙停會比單體要好得多。

  

  提轟+章魚
  為啥要一次講兩隻呢,因為這兩隻基本上是命運共同體,九成以上都是同時出現。

  中期的塔王,主要需要的是對應緩速的手段跟水系的坦克。
  基本上都會先從提豐開始擊殺,無論是生劈還是擊潰都行,在行動結束前要解決掉提豐以免一口氣腹背受敵,高層數下光是坦一隻都很吃力。基本上提豐一定比章魚要強,而且這兩隻會有協力動作所以務必要迅速擊殺一邊。

  如果真的無法迅速擊殺的話可以使用睡眠先定住章魚,再去跟提豐對決。另外提豐被擊潰後起身會有一段無法擊潰但是無法行動的階段,也可以趁機利用這段時間補刀解決。

  章魚如果不定住的話會導致章魚幫提豐上很麻煩的buff所以務必要控制住他。
  
  後期因為常常會混一隻別的怪近來,(像是基佳美修之類的),所以大多會直接全體消黃之後用全體必殺一口氣擊倒再全數擊殺。 或是使用全體睡眠後先解決兩隻以外的主體再回頭解決提豐之類的。

  

  異端騎士嘉蘭德的幻影
  
  很機車的怪,一般在主線與魔窟出現。塔比較少見。
  會復活兩次,一共三個階段。行動次數為三次而且因為禁止阻防禦所以難以生劈(雖然你有幻影劍之類的還是可以硬劈爆就是了....)
  
  第一階段會給自己上勇氣跟信心,通常最快的方法就是直接潰殺然後切坦克出來等他的第二階段。因為他本身會吸收你的珠子並奪取耐性的關係,坦克所用的珠子最好是能跟攻擊手的主力卡錯開以免輸出不了。
  
  復活後第二階段也會先制攻擊所以務必要先切好坦克。或是你乾脆用能坦能打的職業來輸出(147,劍聖)
  第二階段變化不大,主要要注意的是他會根據所吸收的屬性不同丟出不同的攻擊,但是他無法變化成光暗屬性可以稍微利用這一點。

  每種屬性會對應一種debuff跟該屬性的連續攻擊
  水=>降攻 火=>降防 風=>阻防 土=>降魔
  
  可以稍微在自訂義做調整,或是乾脆用異常無效來抵擋。

  第三階段後也會先制攻擊
  同時,你用什麼屬性攻擊他就會導致他的屬性改變,所以坦克跟攻擊手可以藉由這點來調整屬性弱點。  用弱點屬性攻擊時他則會變回無屬性,同時使用大招後也會轉回無屬性。
  算是仔細觀察行動的話很複雜的一之王。 

  不過打法很單純 就是迅速擊潰迅速殺死。然後切坦Loop

  
  奇美拉
  爬塔超常見的守關者 屬性為火風光。
  
  特色有二,第一是進場的時候他必定會給予先制攻擊(火屬性)一次,隨著難度傷害越來越高,唯一解法就是用坦克下去吃傷害。

  第二是吃到異常狀態時下次行動必定會給予玩家睡眠效果。

  基本上是吃雙停的,可以用雙停控制一回合。所以可以利用這點用坦克撐到切回輸出手增加一點輸出時間或擊潰時間。
  
  基本上對應手段就是在他動之前潰殺,真的沒辦法就是丟控制後潰殺。丟出異常後絕對不可以讓他行動,不然被睡眠連擊的狀態下基本等於死亡。

  
  火蛇女,非常ㄐㄅ的一隻怪,高行動數,會給予玩家降防的同時還非常痛

  免疫緩速跟降防,絕對是火屬性。因為吃防禦無效而且大多情況擊潰困難所以採取水屬性強力生劈是個好方法。  能擊潰的情況可以用停止來控制一回合,睡眠也可以額外控一回合,最多能夠將擊潰時間拖長到三回合。所以難點通常只有火力不夠或坦不住,而非無法擊潰。

  

  歐米加(風)
  無抗性,基本上動數為二到三動,雙停可以控制一到兩回合,同時吃睡眠。
  基本上不算是很難對付的怪,因為吃控場吃到爽的關係基本上就是很普通的潰殺。同時具備水屬性的親友,不過大同小異。
  
  讓他行動的時後會不停的充能跟採取壓制(給予停止效果,或者吸珠之類的)
  充能階段是20 50 99 120  120%後會有極強力的傷害技,一般而言是無法被坦住的,但是只要極潰就能打斷這個充能動作。

  比較強的親友則是暗屬性的奧米加,會另外說明。

  
  暗歐米茄,基本上跟風歐米茄完全是兩個世界的怪

  雖然都是歐米茄,但是暗歐米具備停止跟睡眠抗性.簡單來說就是你不可能藉由控場使之無法行動。同時開場會立刻給予自己身上五層屬性盾,這屬性盾可以防禦的傷害之高簡直可以視為完全防禦。即始用U卡也沒卵用,照樣被減傷成智障。
  
  唯一的對應手段就是無限的擊潰跟坦,他每次行動都會減少一層屬性盾,同時為了阻止他充能滿檔被秒殺要不停的利用擊潰來打斷。後期大多使用嘉蘭德(異端騎士)或是超及武僧來邊坦邊潰。
 
  同時因為會暗屬性封印的關係最好是用能夠產生彩珠的武器避免自己無法上屬性盾跟回血。

  減少屬性盾到沒有之後才切出攻擊手一口氣擊殺。

  
  提亞馬特,俗稱三頭龍

  少數具備FA(Final Attack,最終攻擊)的怪,起手會幫自己上三頭龍buff,在還有buff的情況下擊殺會導致他使用FA  但是如果能夠撐到沒有BUFF殺掉則不會有FA。
  
  同時會使用三種頭的屬性攻擊(水火風),同時被打到半血之後會出現鐵壁。

  一般而言雖然可以利用弱點攻擊來消除不同的三頭龍BUFF,但是效率太差,而且要同時兼具很多屬性以配卡來說實在不符合效益。
  
  正常的解法是藉由一直擊潰(每次擊潰減少一層或每次輪到自己的一回合減少一層)來解決FA的問題,高層數下基本上要坦FA的傷害幾乎不可能(剩下一兩層的時候有點機會,但是最好不要)。

  另外有一種常見的手段是擊潰或是生劈讓他出現半血的鐵壁後,上睡眠並且不攻擊來拖到回合結束。一般高層數擊潰跟睡眠會混著用。
  
  這邊解釋一下睡眠跟鐵壁的關係:睡眠狀態下是受到傷害才會解除,所以鐵壁會導致一定程度的傷害無效(變成0) 所以有鐵壁的情況下,只要不打破鐵壁,即使攻擊了也不會導致睡眠解除。其他有鐵壁的怪也可以用這種方式來拖回合。

  
  大水牛,俗稱土牛
  少數的土系機車怪,特色是動數超 級 多
  給他動你就死的代名詞,基本上動數從4動到8動都有,緩速無效而且弱點跟降爆耐都無效。要完全控住只能靠睡眠。(機車一點的情況甚至連睡眠都會無效)
  
  而且進場的時候會吸收你的信心跟勇氣,最好是控制好BUFF的時間,他吸走之後你馬上補上,以免沒信心消不動黃就悲劇。如果你進場的時候沒有信心或是勇氣他就會上自己護罩,很麻煩的怪。

  大水牛的行動起始為四動

增加1回行動的條件(黃牌)
-三回連續用同一個技能卡
-丟無防禦以外的debuff
-擊潰

直接變8動的條件(紅牌)
-丟阻防禦
-連續使用12回普攻
-黃牌條件達成3個(此時大水牛應該會主動上阻防禦)


  基本對應方法就是你能劈就劈死,不能劈就潰殺,最多用睡眠控一回合。然後記住控制自己的BUFF卡時間。高難度下火力真的完全不夠則是使用無限擊潰法為主。
  
   
  骸骨龍
  第八章主線登場  很弱(?)
  基本上因為只抗詛咒的關係所以很安定的能控到死,三動,不過大體上還是講一下他會做什麼(我自己也很沒印象,因為基本沒有讓他動過....)

  基本上有土屬性型態跟暗屬性型態
  土狀態下會使用風屬性封印
  減少必殺條跟封印必殺條
  異常狀態則有阻護罩跟毒化
  
  另外,在你的職業有光屬性同時怪身上有DEBUFF的時後會給予自己亡者的呼喚並上8層靈魂BUFF(轉換暗屬性) 因為這招沒有傷害的關係可以故意讓怪放這招來拖回合。不過一般不需要。


  轉換為暗屬性的時候 除了一般暗屬性攻擊外
  還會根據身上的靈魂BUFF量恢復HP再轉回來土屬性 同時解除身上所有異常。
  普攻或必殺一次能夠減少一層BUFF  但是擊潰可以直接完全消除所有層數BUFF。
  
  基本上不會打持久戰,但是如果要打持久戰的話要記得給自己身上放異常無效會比較好。

  
  
  食腐獸
  超早期的小王之一,早期的麻煩點在於他一般會攜帶大量小食腐獸補刀同時還會跟小食腐獸有連悉動作。但是後期因為有了全體睡眠跟全體強擊之類的卡應付起來輕鬆很多。基本上只有一動到兩動。

  主要行動是灑花粉攻擊,在場上的小食腐獸被全滅的時候會進入蓄力狀態(竟然敢欺負小食腐獸)然後下回合採取強力攻擊。

  基本上早期怪的共通點就是雙停跟睡眠都可以爽控到死,所以難度基本上沒有。直接用全體必殺擊潰也是個好選擇。
  難度太高的時候可以採取全體睡眠或雙停後先解決本體再解決小食腐獸,或是把小食腐獸打到剩下一隻減少傷害再去對抗本體的策略。

 




  爆風龍

  一但讓他行動就很麻煩的怪之一,但是因為不具備異常抗性又只有兩動的關係基本上就是被雙停欺負到死的怪。加上血量其實比起同難度的怪來說不算多,又不是很難擊潰的關係基本上只是個讓你拖回合調整狀態的怪。

  行動方式一般都會先用落地砸讓你行動停止跟緩速,同時給自己上各種BUFF 然後一口氣用高傷的風屬性給你死。
  
  不過因為吃雙停所以基本上沒啥好擔心他實際上會做什麼。基本上雙停能控制三回合的情況下一定打的死。

  
  爆雪龍

  雖然是樓上的親戚,名字也很像,但是強度是不一樣的檔次。
  緩速無效,同時開場身上會有一個抵抗異常的狀態。在此狀態下每次給予異常效果都會觸發一次異常無效,當然可以利用削除來解除這狀態,不過因為多合一類型的DEBUFF也能夠一次打上去才觸發異常無效,所以一般使用停止就能控制一回合(因為有三動)

  最適合對應他的卡是大十字(同時給予所有需要對抗他的異常)
  
  除了一般攻擊外會使用緩速,以及恢復自己HP跟上鐵壁等等行動。所以速戰速決會是比較好的手段。基本上停止一回合的時間內就要解決他,如果真的沒辦法的話他傷害其實不算是很高,用坦克大多數是能夠坦下來的怪。只是進入持久戰的話就需要更高的傷害才能解決。

  
  庫拉肯  又稱章魚(?)(隔壁的章魚怪我們叫他臭章魚)
  
  因為觸角很多的關係行動回數大多高達四回,不過在擊潰後能夠減少其觸手數量同時減少行動回數。詳細機制我不是很清楚,不過對應手段大部分與此無關。

  在削減其擊潰條到20%的時後他會立刻幫自己上一個反射盾,從此無法擊潰。所以必須要在20%以前一口氣用必殺擊潰,或是採用40%快速破解的方式來斬殺。
  
  如果沒有擊潰但是削減了黃條夠多的話(一般是完全消黃)他會使用一次恢復,此回合內他不會做出其他行動,但是第二次之後就會採取攻擊了。所以一直消黃是沒辦法完全封鎖他的。

  另外,他的血量一般都是非常多的那種,所以建議可以的話盡量用弱點屬性的高段數卡來攻擊以免傷害不足。

  攻擊時觸手打擊是屬於普通攻擊,另外還有多段攻擊版本,阻勇氣有絕佳的效果,噴吐攻擊才是魔法類型(吃詛咒)(大爆雪)
  異常效果則是有阻防禦跟阻護罩與毒,算是基本上不讓你藉由坦的形式來打的一隻怪。
  
  觸腕再生則是只會在手被切掉(擊潰)後才會使用,消費兩個行動回合。

  

  基佳美修
  不知道為啥每次提到都會有人跟我說金閃閃的王
  好啦武器也是很多。
  
  基本上可以說是機車的代名詞,最難爬的塔王之一。雖然打法很直觀但是很麻煩。
  基本上"睡眠或擊暈"與阻勇氣無效,多為三動,無屬性。不過大部分不會採用控場來打,除非用是睡眠有效的情況才會採用鐵壁睡眠法。

  攻擊方式很多,而且具備各種屬性,但是他會什麼攻擊方式跟屬性其實不重要。因為高層數狀態下你被他打到 就 是 死。

  所以只要知道他被打的時候有一個特性是 每25%血量時他都會發動一次鐵壁,所以實際上75% 50%  25%一共三次的鐵壁又給了他額外的75%血量,實際上血量可以當作175%看待,還會給自己上護罩十分麻煩。

  打他就是真的非常非常非常標準的 "擊潰 殺掉"。  沒有別的手段,後期要生劈簡直癡人說夢(前期可以)。  當然無限擊潰也是一種作法,不過一般這種方式比較依賴必殺跟斬殺,會以拳系或賊系為主。

  另外,因為他25%上的盾是鐵壁的關係(不過大多是六角)所以能夠利用賊強擊或者敏武這種有"防禦無效(阻防禦)"的卡來打,可以省略很多次的鐵壁血量。敏武算是打他的最好手段。
  
  

  
  達哈龍
  當過塔王的王,不過塔以外基本上只具備水火屬性。進場的時候必然是火屬。

  受到弱點屬性攻擊時下次行動就會轉換成相反屬性(水火互轉)
  動數根據難度提升,最多三動。
  高難度場合會有睡眠抗性,頂多能用雙停控一次。
  基本上要馬乾脆不要管弱點直接用其他屬性打死,要馬用弱點屬性迅速擊潰殺掉或劈死都可以。
  因為是早期王難度不算高  不過讓他行動的話傷害其實也是不俗。

  水火屬性都會使用毒攻擊跟妖氣擴散(混傷攻擊) 只有一般攻擊的屬性有影響。如果要坦最好是雙屬性盾都要上(聖騎這種的)



  猿人系列怪
  光猴子,也是很好坦的怪之一,常常跟恩利爾一起登場。
  基本上行動只有兩回,同時大多只有詛咒無效所以用雙停就可以控成智障的怪。
  
  基本上攻擊形式頗多,但是基本上都是光屬性所以就坦過去即可
  
  會進入一種充電狀態後能量爆發,給予大傷害(不過基本上坦的住)
  爆發完畢會休息,此時如果給予異常狀態的話他會反過來上相反的強化效果要注意。

  不過一般來說爆發前他就會被殺死......如果你能看到他爆發大概是你跟他用坦克盧小才有機會。
  
  用暗屬性直接劈死是最快最直觀的選擇,當然能擊潰的話選擇擊潰比較好。
  

  
  
  獨眼巨怪
  也是一隻受到弱點傷害時會轉換屬性成暗屬性的怪,一般睡眠無效而且阻防禦無效,不太能夠生劈,不過因為轉換成暗屬性(打開黑暗之眼)的狀態下他會自削血量一半,下一回合攻擊後才恢復生命轉換回光。也有人利用這點先用暗屬性砸他讓他轉換屬性之後切成攻擊手用光屬性擊殺。

  基本上因為暗屬性狀態會使用一大堆的異常 還會削減必殺條又給你毒化之類的DEBUFF,不太適合持久戰。甚至還有雙重屬性的複合強力攻擊,不小心其實連坦都會被打死。
 
  即使一般攻擊的踐踏也會直接削減你的必殺條,所以最好是雙停後想辦法在兩回合之內直接給予擊殺。基本上他對於弱點屬性很害怕,所以一般而言用暗屬性即使沒有阻防禦也能用致命一擊的卡
迅速解決。
  
  
  鐵巨人  跟樓下的無頭要稍微做一下分辨(這隻主要是黑色,無頭則是有銀色盔甲)
  睡眠跟勇氣無效,行動為三回合
  基本上滿單純的一隻怪
  黑暗打擊(擊暈2~5回 高難度下五回)
  一刀兩斷(擊潰力下降)
  武器破壞(阻勇氣)
  手握大劍(忘了叫啥翻譯) 蓄力一回,下次行動時使用黑暗流星
  黑暗流星(多段攻擊)
  異常很多,但是很好控而且也不難擊潰。比起無頭簡單不少。而且除了擊潰力下降之外其實沒什麼威脅性。擊暈耐性塞一下基本上坦過去磨死都行。


  無頭騎士
  大概是頭盔拿掉沒有頭,不過沒人看過他頭盔掉。
  異常狀態會賦予阻防禦跟阻護罩 奧丁跟巴哈效果無效。
  主要特色是使用手握魔劍這招,會給予自己鐵壁效果,同時續力,下回合會使用魔劍吸收跟魔劍咆嘯。
  先吸收你的最多的屬性珠之後 混合該屬性與暗屬性的雙重高傷害屬性攻擊。高層數來說這招也是逼近即死。 所以如果要坦的話最好是別讓他吸珠(心珠沒差)。以免受到混傷攻擊被打死。

  雖然聽起來很機車但是因為吃雙停的關係加上兩動,完全只是雙停手下的犧牲者而已。
  
  魔鬼壁,俗稱牆壁龍
  特色是跟仙人掌很像,除了弱點屬性外基本上造成的傷害微乎其微的怪。雖然非弱點也是可以慢慢磨到死 但是超浪費時間加上高層數即使是弱點也要削黃削很久,不過紅跟仙人掌一樣一碰就沒。
 
  他的特色之一是如果你能夠擊潰他的話即使不殺死也會自行死亡,所以擊潰的時間點控制好的話可以用來調整狀態跟職業切換的回合數。
  基本打法就是用光屬性削黃 然後擊潰之後等他自己死。
  
  在這之間他會瘋狂的使用詛咒跟減少必殺等等盧小的技能,不過基本上開一隻坦克就能簡單解決(147或劍聖這種有光暗同時的坦是最好的)
  
  不具備抗性但是基本上也不會去控他,沒什麼卵用還浪費控場卡。會給自己上鐵壁跟治癒,高層數下生劈基本上沒什麼用。

  死亡的惡臭蔓延後,下回合必然使用絕望的障壁

  絕望的障壁會賦予毒,必殺下降跟封印不過基本上也沒什麼在鳥這招,坦過去就是了。打他就是磨到他擊潰為止。即使沒有光也可以超緩慢的用其他屬性磨死,反正別用暗就對了。
  專門設計來浪費你時間的王。對。
  
 

  塔庫龍,俗稱暗飛龍
  一般是成對出現,兩隻會具備不同的異常抗性。
  左邊那隻都是睡眠跟阻防禦無效,右邊則是擊潰耐性下降無效(巴哈)跟停止無效
  基本上不會去控場這兩隻,一般做法是坦過去或是直接一回殺。

  開場都會幫自己上護罩跟爆擊耐性上升(你有爆傷提升的時候才會上)。光屬性攻擊(弱點)也是特別有效(暗屬性怪幾乎都有這性質)
  
  火力不夠的場合會選擇先迅速解決一隻之後用坦克坦住另一隻。因為在一隻死亡後另一隻會上一個三回合的反射盾(無法擊潰) 所以要用暗坦稍微坦一下。攻擊方式超級單純,就是打一下跟給異常(擊暈,毒),同時傷害並不是很高所以不算難坦。

  火力夠則是直接兩隻一起擊潰(必殺或用攻擊全體化)然後一口氣砸死。


  
  
  
    戰神系列
  
   基本上戰神系列王常常根據不同的場合有不同的額外特性,所以其實一言難盡。
  我自己稍微思考了一下就提一些比較常見的特性。
   
  首先戰神系王很常見的特性之一是你進場的時候直接給予你90%最大血量的固定傷害,也就是你必須保持90%以上的血量進入王關不然直接秒殺。

  第二,如果戰神同時有兩隻的話常常會出現連攜效果。主要是擊殺一隻會導致另一隻無法被擊潰或是導致另一隻爆走等等。一般這種時候都會要你想辦法幾乎同時擊殺。或是在擊殺一隻的同時給予另一隻控場等等。
  
  第三,需要特別注意的戰神就是靈帝阿拉德米力克。他的絕對防壁跟協力完全相同,必須要優先擊倒沒有防壁的對象才能攻擊到他。所以一般而言會需要一支坦克去坦,看到靈帝的時候幾乎不用懷疑,大多數情況都是跟奇美拉一樣要讓你吃傷害的類型。

  第四,其餘特性基本上王都跟協力時候的能力差不多,一般而言只會多不會少。如果遇到協力沒見過的能力也不要太慌張,稍微觀察一下大部分都能理解。比較難懂的通常只有第二點提到的雙王交互關系而已。不過國際版來說通常wiki會有該次塔的日版先前經驗可以查詢。

  

 
  
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