開放到現在進場次數有10次了,
但威爾太容易笨掉,有時還要顧全隊的時間,
感覺自己實際上沒練到多少。
像我這樣很遲鈍的練得場數少成效很有限。
這邊就記錄一下打到現在自己注意到的一些地方。
只有入門程度就是了。
※威爾文之前我想先抒發一下:
〈認真〉
◎這邊放棄使用技術一詞,改用熟練。
為甚麼?
1. 技術一詞除了過於模糊外〈技巧好? 節奏感好?電腦也要給力? 打的順? 打得快? 死得少?〉,
何況每個王的環境也天差地別。在不熟悉別人的職業時難以判斷他是否打得順暢。
2. 玩家對新出的王熟悉程度必然比不上已經打了數個月甚至數年的王。
3. 熟悉速度上,有些人就是先天對這種比較不明感,要比你練得多,讓身體習慣王的節奏才能打得順暢。
◎對別人不要太嚴格,先入為主地把自己天真又武斷的眼光強行套用到別人身上。
對於不是很熟的人〈群〉,你永遠都是以第三人稱的方式看,
看不到他〈們〉本人的實際經驗與感受。
你只見到表面及冰山一角,就下判斷是否過於刻板。
〈1. 哇第一場就過困威爾,一定是台版太簡單→前面不知道多少韓版玩家疊屍得到的情報
2. 他傷害好高,一定是壕→他有可能鴨子划水很努力的賺錢培養,遠超出你的想像
3. 他傷害好低,一定是窮→但他有可能只是不想花阿
4. 他討厭現金道具,一定是花不起打不贏王而仇富仇道具→他可能只是表達得比較偏激〉
仗著這樣的刻板印象走世界蠻危險的,將引起更多的誤會與衝突。
這樣就下判斷連基本的尊重都沒有,即使說版本上比較簡單,但也不是攻擊鍵按著就能躺著過。這樣就全盤否定他人的努力,惹來反感與對立很正常。
不太會有人喜歡這種感受吧?
要談甚麼特殊道具等事實問題是可以,但那是另一回事。
罵人比較簡單。做事情又是另一回事。
對於不熟的人不是應該要客氣一點嗎?
先把月光計量移到血條旁邊方便2階注意自身血量。
第一階段〈我熟練度75%左右〉
90%的攻擊,最好要躲掉,地圖炮太多很容易死。
精神迴避不好躲,這招來得太快,距離夠遠才能
+
。
為此我採取以前打頂培的方式,背對著威爾打。
差別在比頂培更難保持,地圖畫面太亂,威爾會瞬移。
這階段不能死,天門也不能噴掉。
進2階兩分鐘前疊好
,進2階就有30秒無敵,月光能量回好回滿。
此外寵補拿掉,二階段手動補。
第二階段〈我熟練度45%左右〉
成功開啟無敵就會好打很多,無敵30秒結束就有足夠的月光可以回血,加上天門保一次命。
盡量跟威爾保持距離打,假動作太難躲。
否則沒無敵一進2階沒月光很容易先送一命。
追人的黑球引爆方式跟史烏小怪差不多,撞他一下躲開引爆。
解鎖時破鏡的吃腳,節奏熟悉了之後會慢慢變容易。
打完寵補放回去。
第三階段〈我熟練度30%左右〉
同一階,背對著威爾打防被推到網子中封印與反向,血很快就扣光。
即使放
可以防推,僵持過久威爾接著放單腳殺一樣很容易死。
單腳殺與雙腳殺不是隨機放的,是輪流。單腳後下次一定雙,雙腳後下次一定單。
用
可以偷懶一下。可以稍微休息一下扛單腳殺,但還是要躲招。
總結:
地圖炮,蜘蛛氣息跟追隨者要隨機應變地躲。
技巧之外,熟悉威爾的攻擊節奏也不可少。
昔日精靈5轉廢技二人組終於配上用場。
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