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【心得】皇家起義 2

作者:光一│皇家起義 2│2018-08-26 01:47:37│巴幣:2│人氣:775
本质上这是一款及塔防与策略攻城于一身的战略塔防游戏。我们既是攻城的一方,也守城的一方。

塔防/守城:
在游戏中需要玩家独自建立城堡,用防御塔、护栏、陷阱以及守城军来防御其他玩家的攻击,并守卫自己的财富(城堡)。PS:这款游戏的钱就是靠这个守护,还有就是花钻石的防护盾(虽然有点贵,不过很实用,开盾期间,钱绝对不会被抢,还可以肆意搜刮别人)
攻城:
同时游戏中财富的主要获得方式就是攻陷其他玩家的城堡,所以也有玩家称其为“皇家拆迁队”。拆的越多越富裕啊~ 让英雄带领你的部队攻陷/拆除敌方城池,夺取他人财富吧。PS:这是本游戏主要的经济来源,自己生产的金币不够塞牙缝的。

游戏主要设施:
主城/城堡,THRONE ROOM MAX LV9
影响所有设施的等级上限。(可用钻石对英雄的升级,不过超级贵),新版本可以在此才看英雄装备及更换和出售装备。
魔法塔,WIZARD*S TOWER MAX LV10
可以升级解锁英雄
技能/魔法,SPELLS,共计10种(只有冷却时间,没有任何使用限制)
必杀/钻石技,SCROLLS,共计4种(威力效果惊人,冷却时间长,需要支付钻石)。
训练营,TROOP ACADEMY MAX LV10
升级解锁兵种。每升级训练营一次解锁一个兵种,共8个兵种。
守城军,CASTLE GUARD MAX LV10
升级解锁守城军波次,及每一波的守军上限,。每升级一次守城军,可增加一波守军,最高可至8波,减短出兵间隔,最低为18S。新增加的那波会排到最前,波次之间不可交换,并且每一波都需要独立升级守军上限。而且守城军会循环出,就是最后波出了以后,会从新从第一波开始出!防御时从城中出发的守军,配合防御设施和路线安排,在防御中占据不可或缺的地位。PS:在出火箭塔之前,甚至比防御设施更具杀伤性,更为重要。虽然中期由于英雄技能发展会快过守军发展所以相对中期,会有一段
时间感觉守军无压力。当然在后期,深不可测守军也是不容小视,因为越强的玩家,守军发展也越恐怖,每波出来的都是一大票的兵,即使最终也只有8个单位,不过高等兵种来这么一波可不是开玩笑的!
装备商店/老婆婆 Item Shop
每隔6小时刷新一次货架,每次只有6件装备,可以用钻来刷新,不过刷新次数越高越贵,上限10钻一次,在购买装备或到达更新时间将重置刷新费用。有时会出现钻石打折装备,一般折扣在50%左右,少数玩家也会出现只有15%~20%的低折扣。初期玩家只能买到紫装和金装,到达一定等级之后只出金装。初期玩家千万不要挡不住诱惑砸太多钻石在这些装备上!即使诱惑力再大,初期升级很快,装备十分容易就被淘汰!
防御作坊,INVENTOR*S WORKSHOP MAX LV10
解锁防御塔,路障及其可升的级数上限。共记7种防御塔,3种路障。
粮仓,SILO MAX LV13 800面包
面包/粮食的上限,每发动一次攻击消耗一定量的面包,随英雄等级增加而增加
农场,FARM MAX LV13
共4座,生产面包。3小时20分左右到达上限
金库,TREASURE CHAMBER MAX LV13 12,000,000
升级金钱上限,可以用钻石开防护盾。三小时免费,(受到攻击后会出现这个免费盾,一天只能领取一次,不领取不消失)三小时20,一天45,三天180,7天995。PS:不要好奇为什么不是定量递增。理由很简单,防护盾很逆天!不过每一种防护盾都有冷却时间,三小时的是21小时和免费盾一样是一天冷却。一天的是10天。三天的好像12天,七天据说是14天。第一次开盾就够我从5级主城冲到7级,外加几个升级。别不舍得用,冲击大项目的时候,总比钱老是被别人抢走要好~虽然现在被抢有上限,但被人抢总是很伤的,加上现在有免费和3h盾,组织冲项目也简单了许多!
PS:现在本人开一天盾平均能得6,000,000~9,000,000
普通玩家3,000,000应该不是什么问题!当然多少和等级也有关系Lv45以上
差不多就开始进入打钱容易的时段了~
酒馆,TAVERN MAX LV13
生产金币,不过量实在少的可怜。一般12个小时到达满额,高级的甚至需要一天左右。
温馨提醒!!!
民房里的金币没有收的时候是不会被抢的,虽然没什么太大意义……不过高级之后还是能从4个酒馆里收到总计300,000+的数目,对后期还是有些帮助的!

城门,CASTLE GATE MAX LV13 HP 64,010 箭 549 战道 27 塔16 路障12
升级城门血量,战道长度,防御塔数量上限,路障数量上限,和少许的城门攻击。可以在这更换场景。
大家都知道城门升级可增加战道长度,防御塔及路障数量上限。城门血量及少许攻击。但是还有一点大家也许忽略了,那就是被攻击的可用时间上限也会每增加一次战道增加10S,对攻城的影响还是很大的,在初期。不过现在个设施升级都相互牵制,城门也被列入强制升级。只能说现在城门该升级就升,到了Lv8,27战道之后就尽量升满级。满级的血量和攻击,对英雄的威胁还是相当巨大的!
PS:游戏会随机赠送一种收费场景,有特别爱好的,可以刷一下,毕竟初期没什么,还有图上的废墟也是随机的,也是需要好好刷一下,如果有耐心的话!
军帐,TENT
有一个很多人都不知道的功能,就是可以测试自己的城防,也就是自己攻击自己,不耗任何资源!必杀复活都不消耗钻石!!没事多测试寻找自己的防御漏洞,和缺陷。还能一定程度的提高操作。
还有就是当守城军,攻下军帐的时候,攻城也算失败……
英雄雕像,STATUE OF GROLY
在这可以参看星赛进度和组内玩家排名,也是钻石的主要来源之一!

I.攻城篇
攻城由英雄,技能,必杀,兵四个部分组成。
A,英雄
可以说是攻城的核心和主力,高生命,高输出,还有技能的使用,全依赖他
装备
新版本追加了装备,对英雄的生存力和攻击输出有相当的提高,初期玩家不要太沉迷于此,毕竟大部分装备没什么特别抢眼的效果,而且装备是根据英雄等级来的,英雄等级越高装备越好!目前攻击属性只出现在护腕和武器上,攻击属性冰(减速)》攻城》火(烧伤)》箭(还没见过,如果有应该跟容易点杀守城军)》毒(生效时间虽长,真的来不及毒死重骑以外任何兵种!)PS:冰在初期可能没有攻城好用,不过后期效果会比攻城要好!
其他护具都是辅助和抗性。目前+金币掉率最受欢迎,也最便宜。抗性当中火抗最受注目,其他还有增加兵力,血量,速度,还有召集部队的时间,
这里就不做详细介绍了。
B,技能
初期可携带两个,可用600钻石解锁第三个,多带一个技能多一件攻城法宝。攒钻石第一要务!!!
一共有10种技能,9,10号技能可是能与必杀媲美的技能哦~不过还很遥远呢~

a.首先要让大家明白一点很重要的,那就是射程
2.4-相当于英雄站在一格子中心,那么他就能打到以英雄为中心这1格建筑
5.5-相当于英雄能在格子的边角,那么他能打到以英雄为中心近2格建筑,
在U弯的转角处可以实现4格打击,这也就是为什么高玩防御中很少在U弯上扎堆防御的原因。
b.其次,技能有两大类即时和持续
即时类,只有发动时有效,只一次性攻击
持续类,维持一定时间,直至技能结束
行进中技能释放操作手法推荐
右手食指,控制英雄走位,大拇指释放技能,做到行进中的技能释放,左手大拇指负责出兵.
手机用户注意事项,必杀的键位大家都知道在右上方,不知道是不是游戏设计方故意设下的陷阱,因为那和英雄的前进方向经常重合,所以很容易误点啊!!!还有就是游戏不支持2点以上操作,所以放技能的时候停一下出兵会比较保险!
PS:奖牌数,是体现防御力的一个指标!但由于降杯和多次奖章系统的调整,以下数据只作参考!
对于初期玩家,超过80+的基本都不怎么好打,需要好好筹划。120+的不花钻基本拿不下。200+基本是花钻也打不过……
初期建议80-,基本可以随意推。PS:只要不是什么都不升级,有点智商,手指不太僵硬,一般都能应付!

1-锤击/大地锤击,HAMMERSTRIKE,MaxLv:14 攻城:1,399
攻城效果,冷却7S,范围2.4。
因为冷却时间短,又有攻城效果,对建筑伤害高。相当于一发攻城炮,水塔一般一发搞定,箭塔炮塔2发左右,对步兵、弓箭手、冰魔有较大伤害,对火箭手伤害也很可观,初期攻城必备,可用至剑雨等其他强力辅助技能出现。
使用建议:在没有重骑,火魔及毒炮的情况下,早期清理杂兵,攻城效果可观。在一些攻城炮冲不上去的图里也十分有意义。加上冷却时间短,也是它最大的亮点。PS:尽量在格子中心或塔下使用
推荐指数:4星 用至Lv9~10差不多就可能被换下

2-毒云/毒雾,TAXIC CLOUD。 MaxLv:12 (Lv11:毒1978)
中毒效果,冷却12S,范围2.4,持续4S。
持续时间是个亮点,对守城军伤害还算可以,对部分建筑也有持续中毒效果但很微弱。中毒效果虽然持续生效,不过技能结束后,中毒掉血很慢,简直就是杯水车薪,还没毒死就让砍死了……只对重骑,火箭手,弓箭手效果比较突出。重骑较多的情况下,还能起到清杂效果,不过对建筑没有太大的伤害加成…
使用建议:说实话不建议做后期技能,4号火焰风暴出来以后就可以无视了,9号技能更是可以完美取代!。在只有重骑,火箭手,弓箭手及初期低血量守军时,还能有一点使用价值……过度技能。
推荐指数:2星,用到Lv8左右就差不多极限了,一出9号剑刃风暴Lv2+就会被完全换下,甚至有了火爆就会被换下!绝对不建议浪费时间和金钱在这上面升级……

3-雷击/眩晕,STUN。MaxLv:12 眩晕:9S?
冷却20S,范围5.5,Lv1-眩晕3.5S,每升一级,+0.5S。PS:初期看似没什么作用的技能,到达Lv6+,6S+的时候,效果就惊人了,玩过魔兽,DOTA的人都知道,眩晕的意义。攻城破防的利器!!!对防御塔也有效!!!!而且5.5的范围能达到临近两个内的所有敌军,及建筑!
使用建议:当守军停下攻击的时候,一切都变得简单了,推倒火箭塔不再是难事,岩浆塔也不再是步兵无法接近啦!虽然冷却时间20S不过持续时间较长,实际使用间隔相当于,20S减去持续时间,也就是等级越高,越能平凡生效!掌握好间隔,能相当程度改变战局!特别是U弯扎堆防御效果奇佳!
推荐指数:4.5星 Lv6之后升级可有可无,6S基本可以有效控场,U弯越短越多,越有效!到后期塔多了,分散了就不好用雷击了,毕竟雷击本身没有攻击输出!20S冷却也有点伤,面对后期18S一波的守城军也很无力……

4-火爆/火焰风暴,FIRESTORM。MaxLv:10 火:3,783 不能烧掉Lv9的火箭塔
烧伤+窜逃效果,冷却14S,范围2.4,持续3S。
为什么跳过3号讲这个技能呢?虽然冷却多2S,持续S少1S,理论上讲,不可能比毒素好用!但是,烧伤的士兵会出现四窜而逃的效果!在被围攻的时候有不错的脱围能力!!!
对火箭塔,箭塔有300%的附加攻击效果(实际不止那么一点伤害加成),一个Lv5火焰风暴(现在版本火爆加强之后可能Lv4)能烧掉一座Lv1火箭塔。只要你知道火箭塔的威力,就不用我多解释了。
使用建议:攻城破防利器,只有岩浆塔烧不掉,也是初期对火箭塔的仅有几个手段之一。清杂兵效果也很不错。只有重骑、火魔不能一口气烧死。
使用寿命很长,直至10号技能Lv2+,都没有技能可以代替它的存在。
推荐指数:5星
Lv5开始烧火箭塔,由于后期的其他防御塔及钢铁路障都不怎么好烧,然后10号音爆出,就可以退休了!
PS:由于火爆烧塔,中期有不少玩家是岩浆塔+火箭塔的防御组合!这类图就需要配合暴风雪,雷击,或是后期的9,10号技能。

5-剑雨,SWOEDRAIN MaxLv:10 箭3,517
冷却15S,范围5.5。弓箭属性。
使用建议:除了范围较远,在火魔等级不高及还没出毒炮、攻城炮的地图上有一席子地。用于突破远程守城军隔战道的扎堆。及反向利用战道,对大部分远程部队进行封杀,不过对高级玩家的毒炮、重骑没什么太大效果,另外少数情况下对高级的火魔也无法秒杀……战道比较直的图也不能很好的发挥效果。重点是升级费用相对比较低!
推荐指数:5星 Lv6+之后就比较好用了,不过技能是越高级越有封杀能力,有钱就尽量往上升吧!这技能到后期也基本会被淘汰,毕竟后期毒炮重骑还是很多的~加上不伤塔这点……

7-冰爆/暴风雪,BLIZZARD MaxLv:7 冰2,283
冷却16S,范围2.4,有冷冻减速效果。相当于火焰风暴的削弱版,因为不是持续技能,所以只能对围着自己的那一丁点守军起效,效果一般,范围又小,冷却时间又比较長,真的没什么优势,有谁发现它的可用之处,还请赐教!听说对火焰塔效果不错,不过岩浆塔还是用攻城炮打比较省力。加上岩浆塔在后期也会被换成毒塔、连射炮,所以无法作为最终技能考虑!
除了重骑,冰魔其他守城军都能秒,但是毕竟范围小,射程远不及剑雨,近身清杂不如剑刃风暴和毒云。对建筑只有对岩浆塔表现突出,连射炮、炮塔、钢铁路障又不到能秒的程度,要秒也要Lv6+,能升到那等级差不多10号音爆也出了……
使用建议:无,除了观赏,娱乐,各种超慢动作。打打岩浆塔,能秒,但是一般人用了都是摆一长排……
PS:其实技能用起来也真心一闪而过…
推荐指数:3星,满是岩浆塔的地图可以用~
PS:应该不会有多少人满地图岩浆塔的吧~加上岩浆塔是过度性质,随着玩家的研究和布局的流行,甚至连用来过度都越来越少,最终使得这技能也无奈成为完全过度性技能,甚至没有出场机会……

6-回血,HEAL MaxLv:12 回血量:3,277
冷却15S,范围5.5。解除我方军队的异常状态但被削弱之后不能解除冰的减速效果,并能快速回血。PS:初期很垃圾的技能。异常效果原本就持续不长,要嘛,来不及恢复就挂了,要嘛,来不及恢复就好了……
直到后期Lv6+能加1,000+,才能发挥真正效果,主要用于对付后期毒炮,火箭塔,岩浆塔,火魔以及毒塔。面对大量毒炮的时候有很大的意义,因为中毒效果在我军身上会持续有效,并且可以叠加效果。加上后期顶着高等级加血,英雄可以有短时间无敌般的效果,英雄走位和释放技能也会安心很多,也正因如此前些日子,该技能被削弱了!
使用建议:单独使用意义不大,要到Lv6以上才有一定效果。初期配合7号护盾,和3号雷击效果会有很大改观,但初期不建议使用。后期和拆塔技能组合,终极状态应该有种给部队套无敌的感觉,也是后期不可或缺的技能。基本上讲领导力越高,出兵越快,兵种等级越高,回血量越多就越有价值的技能!
推荐指数:5星 高级后便是无敌技能!

8-护盾,SHIELD MaxLv:7 盾1,521
冷却14S,范围5.5。给范围内军队加一条血槽,永久生效,直至这条血被打完,护盾效果才会消失,重新上盾附加血槽重置。初期效果一般,到技能等级升高以后和雷击一样犀利,因为能让低血量的兵种有更高的存活率,对破防有很大帮助。
使用建议:给攻城炮套上,有如神助,能挺过火箭塔,不过面对守城军就有点吃力,一般配合剑雨使用,由剑雨清兵套盾清塔。盾+回血也是后期值得研究的技能组合!
PS:刚解锁所以不清楚大概到什么等级才好用,加上更新后冷却时间的下降。目测应该要到Lv5以上有1000+的附加血槽才能真正发挥功效,效果可能比回血要好,可惜血量上远不及回血来的多。但由于护盾本身永久生效,即便没有回血的清除异常状态,何况也只有毒是长久生效的,能毒死人需要很多毒炮才行!同血量下护盾应该比回血要好……不过等级上限回血高很多……
推荐指数:2.5星 有待研究 PS:目前玩家主张使用回血超过护盾!

9-剑刃风暴,BLADESTORM MaxLv:8 剑3,581
冷却12S,范围2.4,持续5S,初始攻击力999剑属性。8本,Lv9魔法塔解锁,后期技能高输出!可以基本搞定所所有守城军。Lv2+就能替代毒云技能。只是升级费用……但是对防御建筑没什么突出伤害,感觉不及火爆。
使用建议:清除所有杂兵,对重骑效果也很不错。对后期建筑不是很理想……但是有一个惊天的秘密,推路障快的个没路障似的!经过几次调整之后被削弱为只能一口气冲破两排路障……
推荐指数:5星 Lv3之后就比较强悍的清兵了,重点是无视路障!

10-音爆,SONIC BLAST MaxLv:6 攻城4,657
冷却15S,范围2.4,持续3S,初始攻击力1,526攻城属性。9本,Lv10魔法塔解锁,吞噬一切防御的技能
使用建议:用到它,就不需要我给什么建议了,吞噬一切吧!除了高级路障推的有一点点吃力。
推荐指数:6星 不论对兵还是建筑效果都不错。


C,兵,安兵种有肉盾,远程两大类。初始可携带2个兵种,400钻石解锁3兵种,建议在解锁3技能之后解锁,如果已经解锁火箭手就更有必要了。这里随便一起讲下各兵种防御中的作用。
1-步兵 Max Lv8 HP 870 剑170
一格兵力,这就是他最大的价值。兵力需求低,容易大量出兵,加上不算低的攻击及较快的速度,人海必备!
移动速度:5 攻击输出:3.5
攻城:4星 肉盾和兵海战术的首选,后期如果有高级护盾和回血可继续沿用
守城:1星 初期肉盾+凑人数,介于吃不消英雄一击及大部分技能,基本就是炮灰

2-弓箭手 Max Lv10 HP1280 箭622
两格兵力,攻击很可观,可惜初期血量很低,范围3.5也不算高,等血量够了,其他高级兵种也出场了……即使初期有箭抗可以顶着箭塔,火箭手、弓箭手前进,但初期由于和英雄那点距离有点远所以在后方很容易被炮塔清杀……不过在地宫解锁兽人的关卡表现还是很不错的~
移动速度:3.5 攻击输出:4.5
攻城:2星 初期血太少,根本冲不上去,能冲上去的图都是随便推的吧~纯箭塔,及炮塔还不多的时代表现还不错,对就是纯箭塔时代!后期由于射程上的缺陷,始终不及后期的高级兵种好用,特别是火箭手!
守城:3星 隔战道,攻击威力不错,但是由于射程并不高,很容易向前冲,去送死。
PS:初期,如果安排的好,还是很有可能把英雄点掉哦!!!

3-重骑 Max Lv8 HP2870 攻城213
三格兵力,血厚
移动速度:3.5 攻击输出:4
攻城:3.5星 后期Lv7以上,HP2000+ 4星
血厚,攻城貌似不错,不过三格兵力的需求,初期输出不及步兵,移动也是兵种里相对较慢,因为太慢都不好当英雄的肉盾。不过这段时间似乎上调了他的速度,再加上后期面对各类高输出的防御塔和守城军,也只有他还能继续肉盾的职务。PS:不要以为英雄血厚,就不需要肉盾了,一个人抗下所有火力还是不可能的!当然有毒炮的图基本就不要考虑了,重骑毒抗太低……
守城:4星
这血量,即使加个大地锤击,英雄也要砍上2~3刀,而且没有很多技能可以有效秒杀他们,都需要高等级技能才能解决。所以要是有几个一起围上,英雄还是要小心!等级低的英雄很容易被秒……遇上之后,只有两个方法用技能秒,或是自己跑路,毕竟人家跑的慢!

4-冰魔 Max Lv8 HP1030 冰116
三格兵力,冰法范围减速效果,攻击力低下,血量低下,范围5.5
移动速度:5 攻击输出:3
攻城:3星
原版本比弓箭手更无力……但由于最近的调整移动速度快了不少,攻击范围也变成5.5这样的犀利射程!及减速效果的加强!攻城表现有了很大的不同!但由于上场时间较晚,目前依旧还是比较冷门的兵种!在岩浆塔时代表现十分亮眼,对抗火魔还是有点吃力,火箭塔出现之前使用效果不错,一般一场出最多4个就够多了,2~3为比较适中的数值!
守城:4星
减速效果,加上这射程,隔战道,配合其他远程输出,可以很大程度消耗攻击方兵力补给,迫使英雄孤立无援,加上减速效果让英雄更难脱逃险境。没有肉盾的英雄,也是很容易被点掉的哦,更何况腿软的时候呢!前提防御或守城军有集中火力点!!!

5-攻城炮(小炮) Max Lv6 HP1790 攻城394
5格兵力,射程6,高攻城,血量不高,攻城伤害50%,不怕炮塔,连射炮塔。
移动速度:4 攻击输出:5
攻城:4.5星
1~2炮可以拆一座塔,加上6的射程,攻城必不可少。由于血量不高,和5格的兵力,需要十分注意其走位,不要让它暴露在守军远程部队火力下,要不一下就没了!拆火箭塔的时候,必须配合雷击/眩晕,或是套护盾Lv5+,除非守方火箭塔等级不高,你的攻城炮等级够高,才可以直接冲上去,少数情况下也可以由大量步兵及肉盾做掩护……因为双兵种时代不可取代的表现,让其他多数初期兵种都被人们遗忘和忽视!有了小炮基本就是:小炮+步兵/重骑,毕竟二选一小炮远程兵种固定之后,就必须一个肉盾兵种,至于初期谁最合适做肉盾,因人而异。个人比较希望快节奏的步兵流!
守城:1星
攻击节奏慢,血薄,还是单体攻击,没错就是单体,也有些资料伸缩式极小范围攻击,不过基本可视为单体……直到后期守城军有一大票的时候才适合放几个,有种放冷枪的感觉,看似不起眼的远远一击,结果掉了一大截血,不过攻击节奏始终是个硬伤,秒掉英雄比较难,奇袭效果倒是不错,不过不是主流守城军,不建议大量使用!加上现在出了自爆这么犀利的奇袭兵种,攻城炮的奇袭就是浮云咯~

6-火魔 Max Lv6 HP2870 火145
四格兵力,射程4,(原来是4.5,最近也被下调削弱了)血量中高,火焰范围效果,有烧伤但窜逃效果需要几个火魔攻击叠加才会出现。PS:也就是高火伤就会出现窜逃。对火箭塔,木质路障,箭塔有很强的威胁。
移动速度:3.5
攻击输出:2.5
攻城:4.5星
前期攻击不是很高,频率也不快,不过各种抗性不错,除了面对火箭塔,箭塔。路障有效果加成以外,也能较强的抵抗中毒,血量也属于中高级、前期输出可能不及火箭手那么犀利,不过后期随着等级的升高,攻击力有一定的提高,再加上范围攻击和烧伤效果,对于守军有较强的消耗清杀能力。并且在后期火箭塔出现增多之后,其能力更加得以展现。唯一一个火箭塔打着不疼的兵种,而且烧火箭塔的速度能力完全不亚于英雄!最大的缺点就是移动慢攻击频率也慢……所以初期使用往往会陷入攻城时间紧张
的境地,加上4格兵力对初期来说也是高额的支出!
守城:4星
火焰范围攻击,附加烧伤效果,消耗敌军兵力必不可少,加上血量中等,不易被英雄用技能秒杀,只要等级够高就较有可能挺过剑雨。反之在追杀英雄的时候,因为范围攻击,无视肉盾,加上烧伤,持续伤害,对低血量的英雄还是很有杀伤力的!有火魔,只剩20%的血,英雄就不怎么敢冲上来了!特别是没火抗的时候!

7-弩手(火箭手) Max Lv5 HP1720 箭644
四格兵力,射程5.5,血量不算太低,不易被秒(后期高级技能面前基本也是很容易被秒的),超高单体攻击,可谓终结的狙击手!
移动速度:3.5
攻击输出:5
攻城:4星
射程加高攻,突破守军远程防御体系有很大贡献。如果还在为几个冰魔、火魔就拦下你后方援军的抵达而苦恼,那他就是你的福音!随着守城方兵力的增加,使用的意义开始下降,毕竟是单体攻击,面对高等级玩家,越来越多,密密麻麻的守城军,也是寡不敌众。守城军数量不多的图,破防效果绝佳,清杂补刀好帮手。
守城:5星
相对的,这个射程和攻击,绝对是守城大军不可或缺的主力,组织的够好,能轻易威胁到英雄。弱点,前期火箭手不够多的却要面对人海(不过等级不高的人海基本上就是眨眼睛就在他们面前跪了),以及后期不少技能可以秒他……当然技能没冷却完之前,或是不能及时秒杀火箭队的时候,威胁还是很巨大的!加上大多数技能的范围都在火箭手的射程范围内,最安全的应对方法始终是毒炮!

8-毒炮 Max Lv5 HP3230 毒212
射程5,高血,弱冰火。毒范围攻击,对人永久中毒效果,对建筑持续一定
时间。
移动速度:4
攻击输出:0.5
攻城:4星
只对守军攻击,浪费了这么高的攻击,由于较低的攻击节奏,清杂能力一般,不过对守城军的补给有很大的破坏,尤其对火箭手和重骑有致命伤害。但介于只攻击守城军,走位相当不好控制……莽夫一样的冲,一直冲…
守城:4.5星
因为中毒的永久持续,而且效果可以叠加,足以耗死绝大多数部队,加上厚血,只要没被攻到跟前,其杀伤力不容小视……面对火魔和攻城炮较为无力,毒炮也是攻城炮在攻城中唯一会攻击的兵种,对重骑和人海流打法抑制极强!而且作为守城军的时候对攻城炮的火力吸引也很强,有时快攻下的城因为跑出来几个毒炮吸引了攻城炮的攻击,结果倒是无法破城的情况也是不少见的!


地宫魔怪篇

A 食人魔/绿魔/胖子 Ogre
高血量,攻城抗,弱箭,带范围攻击,兵力 12,可攻击火箭塔!
Lv1 HP 3,300 攻城 105
Lv2 HP 4,460 攻城 152
Lv3 HP 6,020 攻城 221
Lv4 HP 8,130 攻城 321
Lv5 HP 10,980 攻城 465
Lv5解锁稍有难,需要一定的等级资本或土豪……
守城:一两级的时候没什么太突出的表现,但是Lv3之后的血量不是英雄能轻松用技能带掉的,加上现在怪的阻拦效果被加强,十分影响英雄走位!2个一站,英雄就跑不起了。3个就直接堵死的节奏…… 攻城:由于守城军中的火箭手、弓箭手对其威胁巨大,需要毒炮或是木乃伊的协助,也可以由英雄清兵、回血,让绿魔清塔,当然初期还都是箭塔的时候就别指望他了~

B 石像鬼/红魔/自爆/炸弹人 Gargoyle
低血量,高攻城自爆范围伤害,3,5的自爆触发范围,可越过相邻战道发起自爆攻击!箭抗,弱冰,不高的兵力需求只要 4
Lv1 HP 700 攻城 600
Lv2 HP1,020 攻城 870
Lv3 HP1,480 攻城 1,051
Lv4 HP2,150 攻城 1,524
守城:相信许多玩家已经尝到了他的苦头!高级之后不仅在首波威胁营帐,对英雄更有或更高于火箭手的威胁!
攻城:由于兵力需求比攻城炮要少,输出也不比攻城炮差,虽然是一次性的自爆攻击,但性价比还是很高的!在没有特殊塔位威胁的情况下可以很好的取代攻城炮!

C 木乃伊 Mummy
高血量,高毒小范围攻击,附带雷击技能,箭抗+毒抗,弱火
守城:守城,对于兵海流就是恶梦,因为数量一多就给你来雷击眩晕!也可以说是相当棘手的一种守军,虽然火魔能有效杀死木乃伊,不过因为木乃伊体型和火魔射程原因,常常会出现,火魔被木乃伊群眩晕的尴尬境地……步兵和重骑两大肉盾流都完全不能承受其摧残!
攻城:因为雷击及就地召唤,直接让他成为目前攻城方最强力的存在,召唤出来就眩晕一片,解救英雄的事迹也越来越多!也能有效的做自爆的肉盾!

D 狼人 Werewolf
不必其他怪差的血量,也不低的攻击,还有吼叫能使敌军窜逃 PS:就火烧炮的效果。据说能增加其自身攻击和攻击速度。可惜同一个妈生的,偏偏他是单体攻击……就这一点坑死他不偿命……
守城:几乎没人用,因为性价比远不及胖子和木乃伊……
攻城:16人口太伤,让他也很难有所作为……

D,必杀,可携带两种
PS:不要不舍得用,如果你拿那点钻石换金币,是换不了几个子的!1号和4号推荐使用。现在又添加的黑珍珠技能,这个基本是土豪专用啊~
1,陨石,高攻2000+高范围8,基本临近2~3格内的防御设施都能摧毁!面对顶级或顶级差距过大的玩家,就没什么太明显效果了……
2,大回血,高回2400+高范围4,与英雄技能最大的区别是,大回血是定点范围回血!就是在必杀释放点布下一个魔法阵,给魔法阵范围内的英雄或军队回血。
3,战魂,增加部队攻击力,及攻击速度
4,召唤,在英雄周围召唤出一只部队,兵种由本身携带兵种决定,至于比例嘛,随机……不过一般有攻城炮,就基本都会有2+,时间不多的时候在城门口召唤还是效果不错的~
珍珠必杀
A:传送门 Portal 打开一道有时限的传送门,可以让你从传送门直接召兵出来,而不是从营帐里召出!
B:时空扭转/时间沙漏 Timewarp 是我军以外所有守方单位减速,包括守城军及防御塔!
C:末日/终结 Armageddon 终极土豪技能,贵是没的说了,当然也有土豪级别不可无视的威力,基本屏幕范围内的所有敌方力量消失!好吧这么强悍的技能伤不到己方力量,我就不吐槽什么了……



II,守城篇
守城由防御塔,路障,战道,城门和守城军5个部分组成。
前面已经在兵种里,介绍过守城军了,那么接下来就不做分析了,只提醒一点!
守城军,CASTLE GUARD,防御时从城中出发的守军,配合防御设施和路线安排,在防御中占据不可或缺的地位。在解锁火箭塔之前,甚至比防御设施更为重要。通过升级解锁守城军,可以增加批次,降低出兵间隔,建议每一波都升级到Lv6 以上(250,000),有能力的时候尽量升到Lv7(1,000,000)至少别低于Lv5.这样一波守军出去才有威慑力。
回归正题。
A,防御塔,守城主要伤害输出之一,由7种塔组成,可在防御作坊解锁,及解锁升级上限。
PS:因为10号技能很无敌,所以不在弱点计算范围,这几次的维护更新对部分塔进行了提升!

1-箭塔,初始造价5.000,射程6.3,血量中等,弱火300%,初期防御使用
,在火箭塔之后将被彻底取代。
但不代表没有任何使用价值,毕竟火箭塔要到Lv6的主城,Lv7的作坊才能解锁,还是使用期很长的!在初期只要摆位合理集中,加上射程的优势,还是有很大机会点掉英雄的!
推荐指数:3星 适合与炮塔交错摆放
弱点:火爆,攻城炮,人海,火魔,锤击

2-炮塔/炸弹塔,初始造价15.000,射程6.7,血量略低箭塔,初期对抗人海战术的主力,到后期的连射炮塔解锁后才会下架,不过还有一个致命的缺陷!那就是与其说是炮塔,跟合适用直译的炸弹塔。因为扔下了的是炸弹,而且不会直接爆炸!还可以让英雄扔回去!!没错就是扔回去!!!
那你也许会问那炸弹塔还有什么可怕的。是啊,当英雄来得及扔回去是没什么好怕的,但是塔一多,炸弹来不及扔就会对敌军造成巨大损伤,尤其是步兵流!不过提醒大家一点满图的炮塔,攻击输出速度太慢,如果是英雄+攻城炮,这样的防御如同虚设!
推荐指数:3.5星
弱点:英雄捡炸弹,攻城炮,纯炮塔也不行因为只要英雄专职扔炸弹,那么炮塔就形同虚设!

3-水塔/冰塔,初始造价25.000,射程2.7,血量所有塔最低1,750,这注定了它悲哀的命运。英雄一个技能,攻城炮一炮,就没了……低伤的冰冻减速,只能是浮云一片……觉得塔很强是被教学任务给骗啦~
不过也许升到Lv12顶级可能真的就比较难推了~(悬念)
推荐指数:0.5星
弱点:锤击,攻城炮,大部分技能!

4-岩浆塔,初始造价250.000,射程2.7,血量属于后期高血。性价比很高,这血量能很大程度拖住英雄的前进步伐,因为它的防人海能力比炮塔高出许多,烧伤加窜逃,在没有远程单位的情况下,根本无法快速自主推倒!必须由英雄的技能协助!或是合理把握攻击间隙。攻击发动有1S延迟(目测),而且有攻击间隔大概也有4S,攻击持续S-。唯一的利用价值就是利用攻击间隙,无伤推倒(冲入攻击范围,立即离开待间隙再次进攻)加上是火抗,能较强的抵抗火爆,是连射炮之前火箭塔最好的合作伙伴!
推荐指数:4.5星
弱点:攻城炮,冰爆

5-火箭塔,初始造价1,500.000,高射程7.0,高火焰攻击345+,高血4930+,高攻击频率,弱火焰防御300%,不可直接攻击,也就是近战无效。
所以要推倒只有技能,和远程单位。
毕竟价值不菲1,500,000,在这样的攻击下,英雄要冲上去放技能没一片人海,(新版本的火抗装备也会影响其存活)就得用雷击/眩晕,将塔眩晕。
推荐火焰风暴,不过切忌要在塔下开始放技能。因为Lv5只有烧上3S整才够推掉。顺便提下火焰风暴的效果是点火就生效,即使英雄跑开,然后到英雄技能结束时停止。
有3~4火魔倒是可以直接冲上去推,不过射程的差距是硬伤,很少能顺利走到火力范围内,相较可以打到的攻城炮,却根基本扛不住火箭塔的火力。
推荐指数:5星
弱点:火魔(好好利用射程的差距可以抹杀这个最大弱点,比如“最强塔位”),火焰风暴(毕竟要英雄在塔下释放,只要不让英雄那么容易接近,那就无比强大了)攻城炮,大多数情况需要技能掩护,人海也有一定几率掩护攻城炮!

6-毒炮塔,初始造价750.000,射程3.0,血量很高,毒液范围攻击,中毒效果虽然持续时间长,不过这垃圾射程,只对高毒抗的步兵和血厚的重骑完全不能在攻城时间结束之前毒死……性价比不高……不如守城军里的毒炮来的实际。
推荐指数:3星
唯一的利用价值就是血厚
弱点:攻城炮

7-连射炮塔,初始造价1,750.000,射程5.5,攻击1208+,血量高6050+,炸弹8连发。一座等于好8座炮塔,能一口气发射多发炸弹。就像开挂的BT炮塔,而且炸弹接近落地爆!几乎没有太长的引爆时间,这回英雄也无力回天了,PS:英雄“我不会凌波微步,我保护不了大家了…”最终的防御塔,不必多说了,各种BT……
推荐指数:5星
弱点:无明显弱点,攻击有短暂间隔。除了攻城炮能在射程外安逸拆塔,
其他方法都很冒险!(和火箭塔面对面摆放在战道两侧可有效防止这个弱点)虽然是弱冰,不过有太多方法防止英雄接近放技能!
个人感觉
连射炮塔>火箭塔>毒炮塔>岩浆塔>远大于>炮塔>箭塔>水塔

B,路障
1-路障初始造价2.500,弱火防200%,血量中等,普通路障直到钢铁路障解锁Lv6才会被完全淘汰。不过当火焰风暴,和火魔来临的时候,也很脆弱。
我一直用到Lv9,主要是因为初期便宜的造价和较短的建筑时间。
推荐指数:3星

3-钢铁路障初始造价25.000,弱冰远高有利于弱火。Lv6+开始血量反超Lv9普通路障
PS:路障是将英雄拦在塔前的重要手段,只要英雄无法接近防御塔,防御塔就会更加可怕,也比较容易点掉英雄。在剑刃之前能很好的阻拦英雄。
推荐指数:5星

2-地刺初始造价5.000,弓箭伤害,除了攻城炮,火箭手,重骑都会傻傻踩上去自杀,而且除了他俩,都不会攻击地刺!!!所以英雄一路上必须将其清掉,否者,后面很难有兵能安全通过!可惜血量不给力很容易被英雄清理,又不能很好的阻碍英雄但多多少少对其走位有一定影响。
推荐指数:2星

C,战道,可任意改变形状,除了受到废墟限制,不过可以用钻石移除,这个不可以省哦~上限是100钻清理一块,所以初期清的时候看清哪一块最“空”就清哪里,应该以地形决定路线,而不是决定了路线。没必要清除所有废墟……因为路线对防御影响很大!
本人最喜欢U型弯,一个弯可以摆下6座防御塔,也是主要的秒英雄方法。
后期不建议这么摆,因为高级技能及必杀很容易突破这类防御!

D,城门,冲到城门就有60%,打破就有96%+,清除所有防御才能拿下100%
温馨提醒:自己的防御自己最应该了解清楚,所以在防御架设完毕之后,去地图最下方的军帐,TENT测试一下自己的城防,也就是自己攻击自己,不耗任何资源!必杀复活都不消耗钻石!!没事多测试寻找自己的防御漏洞,和缺陷。还能一定程度的练习提高操作。

基本发展理念
攻城是所有财富的主体,已经提过了。
那先发展什么比较重要呢?
英雄死了,要嘛,吃药,耗钻石!要嘛,放弃,攻城失败!
所以英雄才是重中之重!
英雄等级可以随着攻城进行而升级,用钻石升,除非你是土豪。所以没事多去拆拆别人家房子吧,即为了钱,也为了经验,高等级的英雄很强大,不需要我多解释吧~
其次就是技能和兵种啦~
这里给出本人觉得比较好用的技能兵种组合。

2技能推荐组合:
锤击+火爆 3.5星
火焰风暴保证攻击输出,大地锤击增加攻击频率,初期大部分建筑能轻松推掉!

3技能推荐组合:
锤击+火焰风暴+雷击 4.5星
高攻击频率和高攻击输出,雷击更能帮助英雄挺进走位,让英雄能更安全的在最佳位子释放技能
剑雨+火焰风暴+雷击 4.5星
用剑雨代替锤击主要是在弯比较多,有大量路段相邻战道,及大量远程守城军!
冰爆/锤击/毒雾+火爆+剑雨
英雄强攻流,英雄等级够高的时候使用

2兵种推荐组合:
步兵+攻城炮/火魔/火箭手 4星/3星/3.5星
基本就是人海,加上对远程单位的清理
步兵+重骑 3星
因为重骑比较慢,步兵起一定的掩护及辅助攻击,重骑加速推塔,不过效果嘛…慢

3兵种推荐组合:
步兵/重骑+火魔/火箭手+攻城炮 4.5星
也是延续的人海,只是对远程单位的清理更加细腻彻底,增加攻城炮对建筑的输出。

使用钻石的5个建议
PS:如果你初期忍得住不用钻,或是直接充值,那么等着买3技能+3兵种的礼包是最合算的!
A,解锁3技能。
既然是以攻城为主体,技能升级自然必不可少!
PS:重点,英雄初始可以携带两个技能,而且没有使用限制,所以呢!!!当务之急就是解锁第三个可携带技能,虽然600钻石解锁看似茫茫无期!不过有几个成就可以轻松帮你圆梦,1500个奖杯,防御好,基本可以等别人送杯子,自己打也不慢,别自不量力打高防就是~吧里也有不少人降杯,初期是不错的帮助!
现在的奖牌赛奖励的钻石也不少,就是需要相当的在线率……
总之不要傻傻的像其他游戏,集个500钻就开个工人,你会发现,大部分时间没那么钱让工人有活可干!
B,解锁3兵种
即使解锁了三技能,接下来还是轮不到工人,因为攻城也需要兵种的多样性!
所以自然就是解锁携带三兵种,在兵种不多,未解锁火箭手,火魔的时候也可以不用那么急着解锁!
C,清废墟
移除妨碍你搭建防御网的废墟,不要乱移啊~因为越后面,价格越高上限是100,当然如果你是土豪……
D,适当的使用保护盾,保证初期攒钱冲击高消费项目,升级主城经常用到,刚入后期冲击1,500,000也还很困难,适当的开盾建设好防御就能比较轻松。
E,要是后期有相当充裕的钻石就适当的买卖优惠礼包吧,经常有相当不错的货品!
附赠:
最好的降杯方法:卸下所有防御,让别人打!因为有系统补给的金钱,即使你没什么钱也是会有人愿意去打的!
刷敌的方法:在守方在线的情况下,重复发起攻击,就会在弹回主界面的时候刷新敌人
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