他們對於GP的定義是,在動作中某段時間有格擋的判定
所以,MHW的GP定義我寫的不正確
追根究底這詞也不是MH才有的東西,而是4G充能斧有這特性才開始
而會造成下面留言一些誤解是因為在4G與MHX~MHXX造成的認知差異
例如.劍變斧變形斬,劍變成斧這一個動作中
4G與W,砍下去的中間受到攻擊或咆嘯會變成舉盾防禦姿勢,之後能接高解/超解
MHX~MHXX,劍變成斧砍下去則是突破攻擊或咆嘯繼續甓下去而不是變成舉盾
GPC的部分
4G跟W相同,變型斬、迴旋斬、橫斬被攻擊才會發生GPC
但MHX~MHXX則是有上紅盾屬性強化後按R架著盾被攻擊也有GPC
再來是防禦性能
舉例.
4G的變型斬GP會有防禦性能+1的效果
上紅盾會+1,變形斬GP的動作就會有防性+2的效果
而這時技能如果有配防性+2,變形斬的防性就會是+4
連當時的炎王小太陽都能擋的最強防性就是這裡來的
MHX~MHXX不管是哪一種GP則是不會增加任何防禦性能
勇氣太刀
雙劍
銃槍
以上就是作品之間的差異,至於為什麼呢 因為遊戲製作人和監督不一樣啊(笑