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Wii VC下載遊戲-龍魂2(街機版)購入緣由+簡單初玩心得

作者:艾羅力│2009-09-16 15:15:29│巴幣:2│人氣:1730
由於個人的遊戲經歷使我成為了一個很與眾不同的Wii玩家@@a
花最多錢購買的雖然是Wii專用遊戲(全新+2手遊戲片共34片....這一年進貨數量激減囧)
但花最多時間遊玩的卻是VC上的經典遊戲[以可以2人以上協力的遊戲為主軸]XD
目前已花了17000點Wii點數在VC遊戲的購買上....(包含和朋友合購的)
但大都是以MD上的遊戲為主, FC/SFC/PCE的遊戲為輔

喜歡玩VC遊戲的原因除了 "美好回憶+經典名作" 這個最基本的道理之外
最主要的還是因為....
(1) 不用為了換遊戲就得起身換光碟, 全都顯示在Wii頻道上, 想玩那款按鈕按一按就可立刻更換, 完全可以看心情立刻更改所玩的遊戲 [簡單說就是我很懶XD]
(2) 操作簡單不複雜, 而且對於非休假日累了一天的上班族來說, 能夠輕鬆快速就得到抒發壓力的效果 & 遊戲樂趣, 這一點早期遊戲做得真的比目前的遊戲好= ="...

基於以上理由, 我一直希望俺收集的VC遊戲類型能夠儘量做到全方位, 這樣就能依心情or來訪的朋友喜好, 來選擇是要ACT? FTG? RCG? ARPG?.....AAVG?..........還是STG?
目前已收集的VC遊戲陣容中一直缺乏縱向捲軸射擊遊戲
但VC當下開放下載的縱向捲軸STG中大多是單人向或2人交互輪流的遊玩方式 (我有找過MD, SFC, 和PCE的官方VC遊戲列表)
可以2人協力的縱捲STG, 目前知道只有兵蜂, 沙羅曼蛇(縱橫捲交錯), 和龍魂2.....就3款而已囧(雙人協力向橫捲STG其實一樣很少= =)

在這3款之中, 其實PCE的兵蜂Detana原本才是我的首選@@
不過在看了對岸達人的 "兵蜂系列歷代回顧" 一文後....
發現街機版和家用機移植版(FC/PCE)的差別實在是太大了= =+
既然是收集當然還是收較完美的版本才有意義, 只好等看看會不會出AC版的VC, 或是等待FC獨佔的兵蜂2~3代 or SFC獨佔的 "Pop'n兵蜂" 會不會開放下載QQ
兵蜂系列選擇等待, 那麼只好退而求其次看看龍魂2啦~

龍魂2[Dragon Saber] 之前在VC上已經出過PCE的移植版(600點)
但和兵蜂系列一般, 在看了對岸的 "龍魂系列歷代回顧" 一文後
個人還是決定多花200點直接下載街機的版本來玩(還好VC9/15就開放下載, 不用等XD)
2個版本的差異點在於(引用該文章的一些敍述):
(1) 街機版血量最大有5格[不過VC中最大只有4格...], PCE版則只有3格
(2) PCE版本的畫面和音樂受限於機能, 都較街機版有大幅的縮水
(3) 關卡難度較街機版本又降低了一些

街機版本的畫面


PCE移植版的畫面


接下來簡述一下目前初玩的心得吧....

操作和設定的部份:
由於這是個人遊玩的第1款 & 下載的第2款AC版VC遊戲(前一款忍龍AC版還沒開始玩)
一開始一直找不到啟動遊戲的方法囧...
一度以為是遊戲出了BUG而鬧出了笑話>"<
原來街機遊戲不像家機遊戲是直接按Start就能執行的@@a.....
必須要先做 "投幣" 的動作才能開始遊戲XD [其實進入遊戲前就會有一張手把按鈕對應功能圖.....但我沒有仔細去看它Orz]

遊戲支援3種手把(Wiimote橫握, 傳統手把, GC手把)
以Wiimote橫握為例
開始鍵(+) + 1鍵 = 投幣一次 => 最多只能+到9打, 打數低於9才能再次投幣
開始鍵(+) + 2鍵 = 遊戲開始
十字鍵 = 控制移動方向
1鍵 = 對空射擊 => 一直按著會自動連射, 放開不按會自動集氣, 再按則會放出集氣彈
2鍵 = 對地投彈 => 地面部隊 & 隱藏能力球的"蛋" 都只能用這方式擊破
Selcet鍵(-) = 進入遊戲設定畫面 => 遊戲中隨時可以進入

遊戲設定
第一選項是離開設定畫面回到遊戲
第二個是調整按鈕配置〔1/2P,三種手把都可自行定義〕
第三個是調整螢幕比例〔4:3 或 16:9〕
最後一個選項則可以調整Life隻數(1~4隻, 原始設定是3隻),血量(1~4格, 原始設定是1
格),及多少分可以得到獎勵(無~20萬分, 原始設定是10萬分) 

難度和感想的部份:
印象中小時候玩過這個系列, 但忘了玩的是那一個版本
昨天下載後初玩的感想是....
喵的!! 這遊戲實在是爆難的XD

由於對空和對地武器是分開的(不同按鍵, 射程也不同, 初期不適應下很難兼顧, 地面敵方部隊又暴多) + 沒有像1943/雷電.......等後期的作品能放炸彈來暫時解除危機狀態
初玩的結果幾乎是一路瘋狂陣亡XD (已經把生命和血量都調到最大了說QQ)
兼之採用checkpoint設計, 死亡時無法直接就地復生, 會回到最近的checkpoint來開始
若生命數(Life)隔光, 續打更是直接拉回該關卡初始之處[早期的遊戲幾乎都是如此]
若不是能無限接打(只要讀秒完結前來得及按投幣&開始, 就可以一直接XD)
一個人玩時的難度真的非常非常非常地有 "挑戰性" XDDD
話雖如此
克服難關後的成就感相對也很高~
而且難度主要是在關卡的設計上, BOSS戰反而不如預期中的困難
9大關的內容相當充實, 刺激感和耐玩度上個人的評價也相當不錯

另外兩個人玩時難度就會好上許多
只要不是同時陣亡, 其中一方隔屁後便能立刻就地復生
分工合作清怪較有效率也能減少危機的發生(前提是默契要不錯XD)
又是一款雙人合作樂趣 > 單人的遊戲例子^^

縱捲STG愛好者, 且較容易能找到人陪玩
這款經典的雙人向縱捲STG很值得推薦下載
大畫面+雙人合作+使用簡單+無相容性問題的樂趣不是街機模擬器比得上滴~
有志向較高難度挑戰的縱捲STG達人更是不容錯過

但若找不到人陪玩(大都是自己一個人玩的話)
而且容易在屢戰屢敗中受到挫折而摔手把 or 放棄遊玩的話......
就不太推薦這款了XD
不然就改買PCE版本的也不錯 (難度較街機版又簡單一些, 而且更便宜, 同樣也能雙人, 聲光效果雖然差一些, 但不是如我一般很龜毛者可以不用太計較)

附一些街機版的遊戲圖片







長得很像沙羅曼蛇中第一關的BOSS, 但這隻王相對嫩很多= =
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留言共 2 篇留言

game2002
good~

06-11 10:00

IGS技術遊戲控
您好 小弟想請您代為下載1款wii vc遊戲 工錢跟下載的錢我會付給您 不知您是否方便呢 3q

11-08 18:32

我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

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