此款遊戲出來時可說是紅遍遊戲界,尤其又以恐怖驚悚為著稱,
讓分外喜好恐怖遊戲的我頗受注意,好奇究竟是如何的恐怖法。
基本上的遊戲都以美、日各分成西方恐怖及東方驚悚,
通常西方恐怖的元素就為肉體上鮮血淋淋與感官痛楚,
因此我比較覺得沒意思且無趣,
但DS出乎我的意料之外在於一種"未知下,生存的戰慄與壓力",
隨時隨地需要注意周遭的動靜,
看似無風無浪的前一刻,可能在下一秒就如同生態系般的受捕者,
直接被無情地吞噬及蹂躏,自稱萬物之靈的人類也不過是異型怪物反衍的工具罷了,
為了生存及解救愛人而奮力隱藏自己的恐懼是需要多麼大的鎮定呀!
整個遊戲元素的鋪設可圈可點,恐怖度以及遊戲操縱度更是考驗玩家,
從不敢踏出一步到橫掃整個異型地盤也可說是一種歷練及可重覆體驗的遊戲性質,
不過有點可惜在於怪物的出場地點都是固定的,少了點重新開啟遊戲的期待感,
這點到時有著小小的遺憾。