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天命奇御 戰鬥系統心得

作者:Tarian│天命奇御│2018-08-19 04:28:50│巴幣:6│人氣:1382
只評戰鬥,不過我下的標題跟整體評價一樣

用心規劃,粗糙執行

武學招式有分數種性質,去掉純傷害以外的

套路型:放甲招會讓乙招式獲得傷害加成,依序放甲乙會讓丙招大幅增傷
暗勁型:暗勁特高,用來中斷對方動作或直接讓對方倒地,就控制技
設置型:場上放置火圈雕像或陷阱類道具
破防型:破敵人防禦動作
反擊型:就是反擊

好啦,分那麼細照理來說戰鬥應該會很有趣吧,但是各種因素讓我很難享受它的戰鬥系統

1. 招式不能用迴避以外的動作取消,光這點就讓我將戰鬥評為不及格
所以招式都要把動作做完才能放下一招,除了影響戰鬥節奏外,套路型要花迴避次數取消前面招式才能打爆發,招式動作中對方蹲下來防禦還要把整個動作打完才能用破防招式,反擊型更不用講了,要抓反擊不是呆呆站著,就是普攻連按等對方出手,因為普攻動作可以取消接招式

2. 詭異的迴避次數設計
出發點不難理解,就是提升遊戲難度不讓玩家過於依賴迴避
但理解是一回事,好不好又是另一回事
迴避可以連續使用三次,4秒補充一次,你確定這遊戲的戰鬥節奏迴避還給那麼小氣是正確的決定!?加上第一點講到迴避除了閃敵人攻擊外還有取消招式動作的效果,加上被敵人COMBO時也只能靠迴避脫困,後期敵人出招又都是連續攻擊,搞到最後就是拉高防禦硬吃傷害,這難道不是本末倒置?


3. 過長的CD時間
這遊戲平均一場戰鬥時間了不起三到五分鐘,除非跨等打怪才有可能打到十分鐘,大招CD卻都60秒起跳,這就算了,大招傷害也沒有很高,加上換武器或武學全部都要重算CD,CD時間還會延續到下場戰鬥或非戰鬥狀態繼續計算,整個CD設計很有問題


4. 敵人技能和AI設計
敵方NPC會迴避、會防禦,防禦除了破防技外其他攻擊完全無法造成傷害
破防CD中就只能等他自己解除防禦,破防沒CD打下去破防,站起來繼續蹲下防禦,結果一樣大眼瞪小眼,迴避技能也是,後面實況我一直說摩尼教跳跳虎,只要我做攻擊動作每個教徒就拼命往後跳,讀指令是這樣讀的嗎!?
近戰敵人太白癡,遠程敵人太白目,近戰敵人可以用遠程招風箏到死,遠程會拼命迴避到畫面外再用飛道表你,上官虹伶站場中央超長距離居合把玩家居到死堪稱白目中的經典

5. 套路型、破防型招式設計問題
藏墨、無極劍氣套路型招式最大傷害招是破防招、天機刀法上DEBUFF和傷害大招是破防招
請問一下我是要做傷害還是破防啊?破防招CD還很長,如果我打下去等等對方開防禦我不就只能呆站在那?套路型要打大傷害的第三招必須依序施展前兩招,中間穿插其他招式就會中斷套路,但套路型技能CD又莫名其妙的長,變成打到一半就得跟敵人風箏等CD


6. 卡鍵
移動中無法使用滑鼠左鍵選擇敵人,鍵盤選擇敵人順序依據不明,最根本的是對多誰還在用TAB慢慢選

7. 心法選單
心法設計本身是好的,但帶入戰鬥中的方式很失敗、第一戰鬥中開選單選心法本身就超破壞節奏,第二是殘障的輪盤式心法選單設計加重了破壞節奏的缺點、第三是輕風寶典,在城鎮中移動誰不是掛著輕風寶典移動的,然後戰鬥中第一件事是不是開心法選單戰鬥用的心法,這設計就像叫玩家快看我們心法選單設計多麼失敗一樣
玩到後面連心法都懶得換了直接輕風寶典打到破關,武學和裝備戰鬥中更換問題也一樣,但心法特別嚴重,說起來戰鬥中能隨時切裝備武學心法卻沒有針對戰鬥節奏做配套就是最大的問題,直接禁止切換可能還好點


8. 視角
今天不管什麼開發原因,戰鬥視角是個很大問題,左下右下被牆壁遮住還不會讓牆透明,遠程敵人會從視角外攻擊還不會警告玩家,戰鬥中打到太下面還要想辦法風箏回上頭才能繼續打


9. 自動儲存居然是存在戰鬥中
不知道這樣設計的人有沒有想過,玩家打不贏會想重新調整裝備心法武學而不是覺得不夠熟練或一時閃神死掉想直接CONTINUE,自動儲存檔案還是開戰前的狀態,如果GAME OVER不管戰鬥中做了什麼調整請全部重做一次,這算是我心中前三糟的設計

10. 反擊型、天機刀法被遊戲系統否定
這其實跟第5項有點關係,先來提一下寒毒狀態,寒毒的傷害是看現有血量比例,而且會依疊加次數增加比例,疊得好最終傷害會非常可觀
天機刀法攻擊帶寒毒,但須反擊成功才會中,主動攻擊寒毒成功率很低,但因為寒毒傷害高所以招式本身傷害都很低,而天機刀法有兩招反擊技天機單守天機天府
天機單守CD時間短但反擊效果時間跟黑暗靈魂盾反一樣短,天機天府效果時間長但CD也長,天機單守反擊成功很難中斷對方攻擊,所以大多時候都是和敵人換血,天機天府會強制將對方彈飛,但問題來了天機天府是呆站在原地等對方攻擊,但這遊戲AI很神奇,天機天府放下去敵人幾乎都會站在旁邊看主角耍白癡
等反擊效果結束才開始攻擊,加上這遊戲判定居然會把被動閃避順位放在反擊技之上,常發生天機天府效果中對方攻擊結果判定閃避所以反擊失敗,最後還有更絕的,最終BOSS不吃任何異常狀態....天機刀法主要傷害來源就是寒毒你弄了個免疫型BOSS你說不是否定天機刀法那什麼才是否定天機刀法?


最後是遊戲角色成長系統伴隨的攻擊防禦參數設計問題,低打高還好,但高等打低等怪輾壓得太誇張,太高等後面根本玩不到戰鬥,敵人一兩招就被秒了還玩啥

這款真的是很可惜的遊戲,開頭可以看到各種用心與嘗試,可惜製作過程之粗糙加上虎頭蛇尾玩到後面心中評價一直往下掉,真的很可惜
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4099427
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留言共 1 篇留言

KanDaEr
感謝心得,這樣就會讓我減少購買的欲望了

08-19 07:10

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