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[筆記]K大透視課一期-01-空間意識

作者:帽捲│2018-08-18 23:59:42│巴幣:26│人氣:3090
發現這系列文章竟然零星有人在看,我重新搬運到medium
有一些調整,版面上應該也比較好看
--

在說明透視、比例等等之前先說明畫圖的一個重要觀念

空間意識

無論是什麼風格的畫,
基本上是處於3D空間的畫,
而要在2D畫紙上重現3D空間必然要有所謂空間意識,
或者說立體概念。(補1)

這邊說的空間意識是相當明確的,
比如說看見一棟房子能夠辨識出它的正視、側視甚至是上視圖,
講更明確一些,
你要能夠定位屋頂、牆壁、地板等等的位置。
無論是用什麼方式。

以我的作業為例
要先計算好比例,角度等等,
在心中或是畫出來他在空間中的位置,
當然,三視圖也是一種方式。

那麼為什麼空間意識這麼重要呢?
因為若沒有意識在畫(也就是放空在畫),
常常是用2D的方式在思考。
無論是在素描還是上色渲染,
若不帶有空間意識,
那就會出現看起來「怪怪的」的結構問題。

那麼到實際的問題,
空間意識要如何練習?
反過來說,如何畫空間意識才是好的?
這邊整理出兩項:

透視、比例。
這兩者都要精確到一定合理程度。


一、透視
透視在我以前自己整理出一些小結論
(上完課也有稍微做過修改)

課堂上的概念其實是類似的,
我對於透視的理解是
「透視」(perspective)是以相對的角度來觀看事物

而我對於K大教透視的理解是
透視是待測物與測量物的相對關係。
(意思就是物體與相機的關係)

這樣子的相對關係具體影響了:

相對角度->幾點透視(旋轉角度)
相對距離->透視強度(收縮強度)、旋轉角度(左右橫移會影響相對角度)
相機規格->畫面視野大小、偏移(這項純粹是測量物的關係)

關於相對角度、相對距離造成的影響可以觀察下方言大的


這邊用簡單的說法就是
完全平視(正視)->單點透視
經過一次旋轉->兩點透視
經過兩次旋轉->三點透視
...
(那經過三次、四次..旋轉呢?)(註1)
這邊再說明一件事,
在之前的心得也討論過類似的問題,
那個時候討論的是單點與兩點透視的混淆,
K大上課則是提到兩點與三點透視的混淆,
但其實問題是一樣的,
而盲點在於以為「看到三個面就是三點透視」
其實這是不一定的,
就像是我畫的
看見兩個面不表示一定是兩點透視。

接下來談論一些我一開始畫透視遇到的問題,
第一個,透視強度太弱(左)/太強(右)

一般來說比較容易出現這種情況
以結果來說,就是透視強度太強,
以原因來說,就是消失點太近,物體離相機太近。
所以畫出來的方形變形太嚴重。

所以建議是,先不管消失點,先畫標準距離下的方塊,
(標準距離?看起來透視強度合理就可以了)
有需要消失點,畫完再找就好了。

第二個
這兩個方塊都是正確的,
並且在空間中的旋轉角度是相同的,
(上面的平面是差不多的)
但收縮方向(消失點不同),
那位甚麼左邊的看起來怪怪der?
以結果來說,就是消失點太靠左。
以原因來說,就是方塊位於眼角餘光甚至是超出視野。
加上整個視野後會發現左邊是在畫面邊緣,而右邊是在視野中間,
也可以感受到左圖的方塊在相機右側,而右圖方塊在前方。
這其實也是我以前整理過的相對角度的問題
那時是說明雖然方塊的角度相同但在相機看來卻是有差異,
以上圖為例,左圖水平旋轉接近45度,而右圖接近22.5度。
但若只看上層的方形,其實是差不多的,
意思是說,若是想要畫水平旋轉22.5度的方塊,
且在相機看起來也是22.5度,
應該要把消失點放在中間。
(當然左邊的情況在畫到邊邊時無可避免,那是正常情況)

做個透視的小結論,
透視是相機與物體之間的相對關係,
物體/相機旋轉會影響相對角度,造成方塊有各種型態(16個方塊)
而物體/相機的平移會影響相對角度和相對距離,
也會造成各種型態,以及透視強度不同。

還有一點是透視強度要一致,在相同距離下。

總之,透視看起來的樣子是相對的關係
可以幫助理解物體在空間中的樣子。


這邊再做個說明,
一般來說,透視強度強的會說是「短距離廣角」
這篇有稍微解釋過,
影響透視強度是「短距離」而不是「廣角」
視角並不影響透視強度,
那為甚麼要連在一起講,
因為在視角相當大的時候所有物體看起來都很小,
因此要觀察物體就必須離的非常近,
造成透視強度很強。


-----休息的分隔線-----
二、比例
簡單的比例其實就是大家常說的X頭身的概念,
只是X頭身幾乎只適用於站直直的狀態,
缺乏了一般性,
因此這邊用方塊來做為參考物,
再以我的作業為例
在畫整個房間以前,是先計算過比例的,
(房間配置畫反就不要計較惹(๑•́ ₃ •̀๑))
以上圖為例,將地板分為16塊,以其中一塊作為比例尺
如此一來就可以算出其他物件比例
(如何算?目測或是用量的,合理就行)
得到比例以後,我會先畫45度先配置一次再調整比例。

比例對於理解空間關係相當重要,
在K大的系統中,
要有基本單位(一格地板)、
基本知識(類似常識,通常桌子大概在人的腰高,當然也可以用量的)

建立空間關係後,
可以畫出三視圖來釐清比例關係,
進而在整個空間中找座標(物體大關係,細節不重要),
等確立所有空間關係之後,
就可以轉角度(就像我的作業顯示的那樣),
藉由練習轉角度的練習,反饋空間意識。

那如何平分方塊或是畫出一樣大的方塊在旁邊?
請參考這篇,或是去聽聽K大公開課

這邊比例就比較沒有這麼多問題,
但比例要盡量抓準,
當比例能夠抓準,對於細微物體在空間中的概念也會更好

-----偷懶的分隔線-----
總結
在K大的系統中,空間意識屬於在結構素描的細項。
而結構素描就是3D轉2D的最底層,
而上色、渲染等等技法都是在以此為基底的,
因此空間意識是相當重要的基礎,
也是吃力不討好的基本功,
K大說過:「在空間中讓體積成立」
這個才是重點,無論你是使用方塊、球甚至是其他形狀(補2),
只要你能讓你想像中的體積定位在設定好的地方。
以正方體為比例基礎,將要畫的「體積」堆積出來。

最後
在練習空間意識時,大概有兩個部分
拆結構->用簡單立體幾何來分析結構
轉角度->我會先畫45度了解結構再換角度畫


------
註1:
由拉證明過所有(3D空間任意)旋轉都可以用兩個平面旋轉做出
意思是說,任何旋轉都可以用兩次旋轉做出等價的旋轉,
因此原則上都是三點透視,
事實上,單點、兩點透視也只是三點透視的特例罷了。

補1:
一般在素描就是3D轉2D,
會利用九宮格去定位、抓型等等...
這種就是用2D去思考,
當然,這種練習也是很重要,
但是全靠觀察容易誤差,因此需要靠透視(空間意識)輔助。
補2:
之前有看過文章說不要使用關節球,
因為看起來不明確(其實我之前也是這樣認為),
但其實問題應該是要有3D思考,
若是2D思考那就算用方塊也會難以找空間關係。
-----

這篇主要是由第一、二堂課所整理得
再加上一些自己的整理,
沒想到會寫這麼多,
但是空間意識算是蠻重要的概念,
因為其實透視的規則並不複雜,
但是整體概念跟實做方式以及對畫圖整體性的幫助,
其實是藉由上課和做作業才會有所體悟。

以上!


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