廢土世界的生活就是農
從玩家的身上農出鐵、農出鋼
從電腦的身上農出銅、農塑膠
為了在廢土的戰場悠閒玩下去
我們時刻在農
大家好,我是無克群的鴞吉
今回要來分享的是陪伴我征戰無數場PVE、賺進無數銅和塑膠的忠實夥伴
那麼就進入正題吧!
Clock Tower(時鐘塔)
目前專門打簡單及普通難度的PVE,因為NPC的車輛會優先打玩家的車廂部位,因此時鐘塔取法其他玩家的武器架高設計,戰力值則是盡量控制在4500左右。
主要負責拆武器,尤其普通場的小兵人手一支中型機槍,一群圍上來再多裝甲都不夠坦。
我要說,那感覺真是棒極了!
折斷槍槍變成太監的小車車只能轉著小輪子無助的看著你www
基本配備為越野車廂(11電)、中型機槍兩支(各耗3電)、冷卻器一枚(消耗1電),視狀況利用剩餘電量配置不同零件。
車體構型(主要是底盤)共歷經三次大改變。
Clock Tower (ver. 1.0)
憑著印象拼回來的第一代車型,沿襲弩式戰鬥車的六輪配置(前兩對轉彎車輪,後一對固定式車輪)。
然而速度快的車廂和重心高的違章建築,跑圖時開起來總提心吊膽的,尤其車輪折損兩枚的時候,那開起來非常刺激。
Clock Tower (ver. 1.5)
憑著印象拼回來的一點五代改良型(大概),存活時間約一周,主要改善車輪在普通場容易被拆掉的問題。
參考PVP場部分玩家在輪子外加裝甲的設計(俗稱飛碟車),底盤像西班牙方陣一樣,加固的輪子佈在車體四個角落。
總個來說,1.5版就像把1.0版藏在輪子後的那一圈裝甲挪到外圍來保護輪子,抱持「輪在,車在。輪亡,車亡。」的理念。
實際用起來
1.5版為了方便塞輪子在裝甲間隙,使用尺寸小一圈、耐久度相近,但重量輕很多的防滑胎。
六枚中型輪胎跟四枚防滑胎的重量有很明顯的重量差距,使1.5版有更明顯的頭重腳輕問題。
雖然有聲音在腦海告訴我「中間塞一對輪子不就好了?」,不過隨著履帶輪造出來,這問題直接得到改善。
Clock Tower (ver. 2.0)
隨著拾荒者陣營(傭兵)來到8級,屯起來的資源接連投下去製造兩條履帶,頓時世界變得大不一樣。
我,再也不需要擔心輪子被打掉之後只能自爆的問題了,因為直到我炸掉以前,這玩意兒很難被拆呀!
只是隨之而來的是戰力值直線上升,兩條履帶直接佔掉越野車一半負重的窘境。
扣去槍塔、功能部件之後,裝甲配置變得斤斤計較。
此外,越野車廂貴為快車,遇上了履帶之後極限速度完全被壓下來,PVE場遇上四處跑的飛彈車、寶寶車,就只能淪為守塔打飛彈的工作。
「我,腿變結實了……也變慢了……(眼神死)」
以上是這次的戰車分享,謝謝觀看。
戰場,戰場在呼喚著我!!!