眼中的世界開發途中粽子一直保持著獨裁者的作法,並不像是很多團隊多重參與討論開發,快樂地做遊戲。其實這也是有一些緣由的
其實Team裡面的人以上班族居多,做遊戲其實常常有需要討論與調整的地方。目前的團隊組成與各自的作息時間較難常態進行討論與調整。所以很多項目委託與調整通常都是粽子個別與相關人員討論,覺得需要多一點想法與討論的部份才會直接拉出來在群組尋求大家的意見
再者,眼中的世界涵蓋戰鬥與劇本/ 兵種/ 職業…等相關遊戲元素,其實規模與細節比想像中多很多。粽子自己不把眼中歸類在小品類型遊戲,遊戲大方向本身粽子很清楚的是要向「夢戰」系列致敬,我知道很多人對於一起製作中的遊戲會有想法,想添加什麼元素/ 想調整什麼,但許多系統較多的遊戲都會在這個階段棄坑,因為「替遊戲增加功能」是個無限循環,該斷在哪,該停在哪並回頭加強遊戲最初的核心反而是製作人需要任性與獨裁的(先向團員們下跪一次)
廢言差不多,接著來報告一下進度的部份。
這次最大的進度是劇本的主要路線文本已經由小岩姐姐撰寫完成,主要路線完成之後分歧路線則會有比較穩的底來繼續進行。(眼中的世界預定會有四條路線。)
上次提到關卡做到game7,但為了這一次往後做的內容更接近完整版本,所以又重新run 劇本與關卡來做調整。
在主要流程當中,關卡結束後將接續「關卡結算功能」。此功能除了結算關卡中玩家總共擊敗多少敵人來計算金錢之外,也將計算每個「角色」該關卡總共留下多少士兵,當個人擊殺數量與士兵留存數量達到一定程度之後,角色將可獲得額外的加成數值
@結算畫面製作
(暫定內容/ 製作中畫面)
@chapter 1 過場調整。
這個條調整主要是減少多餘的操作,讓遊戲本身的節奏加快。因此將chapter過關後的操作移除。
@chapter 2 關卡重新設計
在Demo版本中,第二關偏向兵種相剋的的教學,導致於格雷斯的登場的感覺稍微薄弱。因此這次決定重新調整chapter2 中的對話與敵人設置。
@chapter 3 關卡調整 因為Demo版未開放此關,在此不多討論XDDD
@商店的介面調整:
上次的版本刷新過UI之後,尚未修正商店的UI。這次則將商店的UI根據新版UI做對應調整,並修正一些顯示上的錯誤。
@Save 頁面的調整:
將Save儲存調整為3格,並調整了介面
@艾爾的轉職相關圖片:
這是目前的轉職規劃,包含基本1~4階與隱藏的第5階。
不過為了保持新鮮感,以下做馬賽克處理(喂
@在關卡中的轉職接續,目前也已經完成。等待美術有新圖片後會再做畫面優化
@實裝了數個魔法給角色
@新增了NPC加入後等級繼承的機制,但不一定會使用
@關卡中新增了移動點事件,可以指定角色移動到特殊地點之後再觸發援軍/對話等等資料
@勝利條件加入了特殊定點移動後過關
游標移動到特殊地點後,會停止幾秒後再顯示過關條件。
小結:
按照排程其實關卡部分的重置至少要到達Chapter 8 左右才算達標。不過這次希望做完一輪關卡後,整體完程度可以達到90%以上,所以製作途中很多小細節與對話內容都是直接停下來做修改。orz…再加上上一週粽子家裡的狗狗不太舒服,其實整週都沒在上班一直跑醫院。因此也Delay了一些進度。
只能靠8月努力追進度喔喔喔喔喔!!!
感謝七月份的主力團員小岩姐姐 / J / 家鉦 / 安培
還有其他等待我發佈工作的團員們orz