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【閒聊】(文長)PS嘉年華的噬血代碼試玩感想+試玩版BOSS攻略思考

作者:0096│2018-08-15 15:10:32│贊助:10│人氣:93
(此文已發表在巴哈姆特哈拉區ps4版上過)
前言
各位巴友好,會發這篇除了是因為對噬血代碼有興趣想跟大家討論外
之前也常受惠於巴哈的各種有趣實用文章
因此小弟也想貢獻自己的一己之力回饋一下也發一篇給各位參考
讓對這款有興趣但沒參加嘉年華的玩家也可以獲得一些資訊
另外也許有看了這篇文後去參加試玩的玩家因此打贏boss(哪可能)

為方便大家能夠快速從這篇文章得到想要的資訊
各位可利用Ctrl+F的功能來搜尋到自己想要的段落
關鍵字可參考以下:
簡易目錄
1.這款的戰鬥好玩嗎?
2.試玩版遊戲系統介紹
3.試玩版BOSS攻略思考
4.遊戲系統待研究的地方
5.懶人包+總體感想
那麼正文開始:


1.這款的戰鬥好玩嗎?
(關於此次PS嘉年華試玩內容大家可以在YOUTUBE上找到影片,就是跟下圖系統介紹中場景一樣、BOSS是藍色雙馬尾的那個版本)
坦白說,光是現場的一次只有15分鐘的試玩是玩不出什麼的
不過我後來又排了大概四~五次(抱歉因為來玩的人也不少不然可以更多次)
排隊的時候也跟友人一直看別人玩的過程來研究遊戲的系統
這款的戰鬥是不是真的跟巴哈上許多巴友說的一樣打擊感超差不值一玩很雷呢?
答案是......我還是不確定!(喂
因為其實我根本還沒摸清楚整個遊戲系統的玩法
不過單論這次試玩的戰鬥系統在打擊感這點上
是沒到很糟,但是真的還可以更好
問題可能是出在所謂打擊的回饋感(跳數字、血條增減、打擊音效等)
不過因為我也有接觸血源黑魂仁王(全都有破關,黑13跟血源有白金)
所以實際下去玩可以感覺得出來動作確實有點生硬
因此這次試玩版的流暢度的確比不上超越黑魂血源是事實
但我不覺得這遊戲真的很糟,畢竟系統還沒摸透
這次試玩的15分鐘,基本上玩家根本熟悉不了操作
大多都是一直死(意外摔死,被一棒打死、被圍毆死等等)
所以這片的戰鬥好玩嗎?
我的答案是:
流暢度比不上ARPG頂級的黑魂血源(因為人物動作有點太慢了)
打擊感受流暢度影響也有點勉強
但是在還沒摸熟玩法下,也沒辦法說這款的戰鬥太糟不好玩

2.試玩版遊戲系統介紹
接下來想為各位介紹一些我這次去試玩體驗到的操作跟遊戲系統
後面的段落有BOSS攻略思考跟一些對遊戲系統方面的分析感想
系統介紹各位可參考下圖,圖中一些特殊名詞會再說明
操作上
X是翻滾、口是輕攻擊、△是重攻擊、L1是防禦(擋住還是會扣血)、
方向鍵的下是道具快捷列,系統預設是再生(補血),一開始再生只有3次
另外還有一項叫做爆發系統量表的設計,這個系統我在當時試玩時沒意識到其存在
後來查了巴哈GNN新聞+網路影片觀察驗證我才知道其作用
這個系統就是當你挨打的時候爆發量表會累積,滿了會發動讓角色暫時變強可以反擊
(同樣地怪物也有爆發量表,但是試玩版的BOSS沒有)
但試玩的時候我根本沒感覺到其效果哈哈
只能說沒人教真的玩得一頭霧水
再來圖上右邊有八個不同圖案,那個則是鍊血以及右側10/10的冥血
所謂的冥血可以理解成是技能發動的MP(一開始有10,上限的增加方式是使出按O的吸血攻擊)
所謂的鍊血就想成是暫時強化自身能力的技能
發動方式是按住R2再配合按上下左右鍵跟X口△〇鍵來使出
我已知的鍊血有攻擊力上升(6冥血)、傳自己的HP給隊友(4冥血)、其他則不確定
(隊友也可以傳HP給你,以為要掛了又活過來還蠻刺激的)
而補充冥血(MP)的方法則是主角攻擊打中敵人(這很類似噬神者的砍怪會補充槍的子彈的設計)
另外巴哈GNN新聞中還有介紹一種叫共鍊血的系統,可以跟自己的夥伴發動特殊鍊血技,效果似乎很強力但代價也大,不過這次現場試玩我沒看過有人用出來過(大家都是拿了手把就自己摸索)
另外還有一種叫作血碼的設計,類似職業系統
有攻擊者、防禦者、輔助者之類的,會影響玩家的鍊血技能種類
不過這次幾乎也沒人意識到可以調這項
從以上系統設計來看
噬血代碼參考了製作組前作噬神者的設計,戰鬥上應該是玩家一邊砍怪儲冥血然後發動鍊血強化自身
然後跟夥伴一起打倒敵人過關。
(不過試玩現場大家都是亂砍一通XD)
關於武器方面
因為主角動作偏慢的關係,我是用比較靈活的單手劍
武器上用起來的感覺基本上沒什麼特別的發現或想介紹的因此略過不提

3.試玩版BOSS攻略思考
試玩版可以在槲寄生(類似黑魂的營火)選直接挑戰BOSS
以ARPG中廣受好評的黑魂血源來說的話
只要你會砍怪、閃躲、補血,還可能加上防禦
會這幾種操作就可以打王了
但是直接去打這個試玩的BOSS就不太OK了
卡關原因是主角總體上的戰力不足(各位可以理解成1等打王的感覺)
我的最高紀錄大概打到BOSS剩3分之1我就不行了
王的攻擊非常痛還有連招,而且動作基本上都比主角快
要很熟BOSS的動作都閃掉才可能打得贏
大多數試玩的玩家走圖死幾次,頂多走到BOSS場地又戰死,大概就時間到了
(試玩只有15分鐘就重置角色)
所以都只能玩個大概。
因此我認為需要做兩件事:(不過你要在限時的15分鐘內完成)
1.升等
跟魂系列一樣打贏怪物會掉類似經驗值的東西,
走圖打一些怪然後儲蓄經驗值回槲寄生升等這樣主角會更強
至於要練幾等...就看各位的判斷跟時間管理了(欸
2.活用冥血跟鍊血系統
這部分是我跟朋友討論推論出來的如果有誤還請見諒
所謂的冥血可以理解成是技能發動的MP(一開始有10,上限可以增加但機制我不清楚)
所謂的鍊血就想成是暫時強化自身能力的技能,遊戲畫面右下角會有兩個菱形各有4格總計8種技能可以發動。
發動方式是按住R2再配合按上下左右鍵或X口△〇鍵來使出
我已知的有攻擊力上升(6冥血)、分HP給隊友(4冥血)、其他則不確定
而補充冥血(MP)的方法則是主角攻擊打中敵人(這很類似噬神者的砍怪會補充槍的子彈的設計)
綜合以上我認為如果要在15分鐘內戰勝BOSS
1.首先要練等並有一定的操作能力
2.活用鍊血系統適當地持續強化我方能力
3.熟悉BOSS的動作(因為都很痛所以要能都閃開)
這樣最後也許就能戰勝BOSS了(但要在15分鐘內做到真的有可能嗎?)

4.遊戲系統待研究的地方
1.背刺?
按〇是吸血攻擊,因為是種特殊動作所以我理解成類似背刺或致命一擊的設計,除此之外還有一些連擊系統,這方面我沒研究到。
(有玩黑魂的友人覺得這戰鬥系統很複雜)
2.吸血牙裝
我還是搞不懂該怎麼用,應該是用吸血牙裝來使出吸血攻擊這樣的設計(不確定)

其他我認為的缺點部分或問題點
1.小怪AI:
魂系列的小怪很多都有獨特的攻擊模式讓你被惡意過一次後就記得
但是試玩版很多外形凶狠的小怪卻幾乎是傻傻地用大武器揮來揮去蠻單調的...

2.地圖設計:
玩過魂系列都會對各種歡樂又巧妙的場景跟關卡設計印象深刻
可是試玩版也許只是想測試戰鬥系統
基本上就是很狹窄的山路跟梯子而已有點單調..

5.懶人包+總體感想
總體感想:
自從玩了魂系列之後就喜歡這種類型的ARPG
第一次試玩完時坦白說有點失望
不過後來跟同行的友人討論才發覺這遊戲還有很多可以研究的東西,
於是不知不覺一直排隊試玩了四、五次。(腳超酸)
個人還是很期待這款遊戲
希望噬血代碼能變成更棒的遊戲再次與大家見面

懶人包:
1.試玩後感覺戰鬥系統流暢度的確有待加強,希望延期會讓遊戲更棒
2.單看試玩版,爽快與打擊感、小怪AI、地圖都還有待加強
3.噬血代碼似乎是邊開BUFF邊戰鬥的類魂遊戲?(待驗證)

備註:
這篇文章參考巴哈GNN的消息後更新資訊完畢,之後的正式發售的遊戲系統也許還會變動
所以這篇沒必要應該是不會再更新了,也許到時候可以拿來對照正式版有什麼改進吧
感謝各位的觀看

參考資料:
巴哈GNN新聞《噬血代碼 CODE VEIN》公開繁體中文版最新角色情報及遊戲要素介紹
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4094935
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