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遊戲碎碎念:幾款桌遊的簡介與感想Ⅱ

作者:艾雷克@大明神信徒│2009-06-23 22:57:45│巴幣:0│人氣:1591
嗯~~~上星期六又開團了。這次人還滿多的,雖然也有人沒玩,不過講話和玩的音量多少還是有......所以被店員舉黃牌注意了(汗)
然後大概是畢業季到了吧,在店裡可以看到一些學生(吧)穿著學士服在照相留念,不禁讓人覺得年輕真好啊~~~~然後繼續埋頭苦玩就是了 XD
下面是我這次去時玩到的新遊戲:


三國殺



其實說穿了,這就是
這一篇內提到的「BANG!」的山寨版!!
中國人果然是每個年代都有著異於常人的能力:過去是以發明見長、現在則是以模仿致勝,而且要仿還得仿得似像非像的,就像某一片怎麼看都是MH的線上遊戲......扯遠了 = =|||

因為是「BANG!」的山寨版,所以基本規則大同小異,主要不同的大概就在於抽到「主公」(警長)的玩家可以從劉曹孫三人、與抽出了兩人中選一位角色來使用吧。在裝備上也分為了「武器」「防具」「馬」三種,各種只能裝一個...的樣子 = =b
其他像是「忠臣=副警長」「叛賊=歹徒」「內奸=叛徒」「殺=BANG」「閃=Miss」「桃=啤酒」「南蠻入侵=印地安人」「閃電=炸彈」等等等等在「BANG!」裡出現的名詞都改成山寨專用的了。

但雖說是山寨版,但玩起來的感覺和「BANG!」還是有差的...除了全中文化(廢話)之外,最大的差別就在於「三國殺」的牌好兇!!
角色特殊能力很兇,像是有人可以把傷害轉移到別人身上啦、可以讓兩位男性角色單挑啦、需要判定時可以用自己的手牌代替啦(像是別人家的炸彈可以用自己手牌來引爆)、所有牌都可以當補血等等,角色的選擇對整場的勝敗就有很大的影響了;武器也有很兇的...不過我忘了(喂)。原版的「BANG!」就已經不是個很平衡的遊戲,但「三國殺」根本就沒在管平衡的啦~~~~
玩起來和「BANG!」倒是一樣愉快就是了。

順帶一提,這則
三國殺官方新聞其實還滿有梗的,山寨再被山寨到底會怎樣咧(笑)




星際大爭霸(Battlestar Galactica)



本遊戲是改編自同名影集「星際大爭霸」而來的,遊戲目的也是人類必須要邊抵抗賽隆人的攻擊邊逃走。玩家們一開始要先選擇使用的角色,依據角色會決定角色技能以及抽牌階段時能夠抽的技能卡;接著抽陣營卡,看你是「人類」還是「賽隆人」。
「人類」陣營的勝利條件為跳躍的累積點為8(好像);「賽隆人」的勝利條件有把人類的船打爆、把人類資源耗盡、或是讓足夠的賽隆登陸艇登上人類的母艦。

遊戲的流程其實很簡單:抽技能卡(手牌)→動作階段→抽危機卡→鑑定→其他(如船艦的移動等)。這邊的「危機卡」就算是遊戲中最主要的地方了,「危機卡」的上面都有指示一個數字與幾種顏色,玩家們可以決定要丟出任意張數(包括0)的技能卡、然後把大家丟出的技能卡的點數相加減,技能卡如果顏色與危機卡上指定的相同則為正值、反之為負,而當加總數字有達到危機卡指示的數字則為通過此危機、反之就失敗。一般來說成功的話可能什麼都沒有、也可能得到一些資源,但失敗的話必定會失去些什麼,這會讓人類陣營往敗北前進一步。
這款遊戲雖然有分陣營,但在一開始的時候其實大家都不曉得誰是人類誰是賽隆人:人類要想盡辦法通過各種危機、而賽隆人則是要讓人類陷入危機--而這就是「危機卡」的奧妙之處了,由於是以背面丟出技能卡、再加上大家都放完後得先洗牌再翻開來計點,所以玩家可以從翻開的點數中、有多少是「負點」的來判斷誰是賽隆人--爾虞我詐、猜疑、內賊、然後把可疑玩家關起來,就這樣的動作其實充滿著心機呢 XD
更有趣的是,在人類的跳躍點數到達一定程度時,玩家們得再抽第二張陣營卡...也就是說有可能本來是人類的突然變成賽隆人這樣(不過本來是賽隆人的變不回人類啦):「本來是伙伴的玩家有可能突然變成敵人」像這樣的心理戰也是很有趣的。

當然,賽隆人也可以自曝身份,這時他們的行動就和人類不一樣了...我沒當賽隆人所以記不太清楚細節,但我還記得有個技能是可以把自己多的賽隆人卡(像是抽兩張都是賽隆人)丟給別人、讓賽隆人的伙伴增加這樣,不管那個都是讓人類陣營很難玩的技能 XD

我玩的這場的結果,是人類被賽隆人痛宰(汗)...賽隆艦隊滿天飛啊 orz|||




瀑布淘金客(Niagara)

每個玩家有兩艘船、幾張手牌...然後憑著計算手牌上的移動步數,讓船能夠成功載著寶石回來,這就是遊戲的目的。
而勝利條件很簡單:一樣顏色的寶石拿到四顆,或是五種寶石各拿一顆,或是無論顏色共拿七顆就算勝利。

玩家上的手牌共有三種:移動卡、天氣卡與繩卡。移動卡很簡單,只要出幾點,該玩家的船就可以行動幾點(不過一定得花完);天氣卡是可以讓天氣要素增減;繩卡則是可讓玩家在該回合不受河流流動的影響。而出過的卡在所有卡出完前不能再使用,所以計算使用的時機就很重要。
每位玩家在每回合照順序輪流看誰先,然後照自己所出的手牌來行動。移動卡的一點可以移動一格、然後如果在寶石坑旁時可以花兩點載寶石,但是載寶石只能在移動前or移動後進行。舉例來說某玩家出了五點,而他的船在移動三步後可以靠在寶石坑旁,那他就可以決定走三步然後載一個寶石結束、或是走五步不載寶石;但是如果他是出六的話,他不能先走三步、載寶石後再走一步,而是必須只能走六步。
在所有玩家都行動過後,河流會依照所有玩家裡移動最少的點數來流動(其實就是玩家自己來推);假設該回合出的移動卡有7、5、3、2時,那河流就會流動兩格...也就是玩家的船會前進兩格(一般來說)、然後有兩個格子會被推下瀑布。當然,玩家的船有可以也被推下去,這時就得花一顆寶石贖回,否則就只能用一艘船奮鬥了。
天氣卡就是影響讓河流流動的格數加減的天氣,有可能多流兩格或少流一格,這都要看放天氣卡的玩家的意志。而繩卡就是讓玩家的船在該回合不會被流走,當覺得自己跑不掉又好像會掉下去時可以用。

這個遊戲並沒有抽牌或是骰子的運氣要素,一切都是由玩家的決定來影響勝面的。從開始行動的順序、移動的點數、到船的移動方式,都是需要好好思索才能提高效率。而像是搶寶石(逆流而上的船和載有寶石的船停在同一格時可以搶)和河的流動,這種同時要考慮整場局面與其他玩家的行動的地方也很刺激 XD
然後,其實推動河流這部分才是最心機的地方啦......當自己的船在下游時,就會想拼命讓流勢轉到另一個河道去(笑)



這次我發現,要抽牌或是丟骰子的遊戲我都會玩得很慘呢(大汗)
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=409322
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留言共 2 篇留言

ACE
又有新介紹啦XD

不知道這次會不會被巴哈挑上,我《足球小將翼》的那一篇莫名其妙被挑上了,
其實我覺得那篇寫得不好的說(小聲),果然是看運氣的XD

06-23 23:01

艾雷克@大明神信徒
回的真快 XD

其實還可以寫「妄想學生會」的...不過這個題材好像比較有時效性就先寫寫了。
「妄想學生會」就明天啦(笑)

挑不挑的上真的看運氣......06-23 23:07
天下太平
友情破壞遊戲? = =+

06-24 01:01

艾雷克@大明神信徒
桌遊都很耍心機的啊 XD06-24 20:59
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