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【心得】古劍奇譚二

作者:Ling│古劍奇譚 2│2018-08-12 21:33:45│巴幣:46│人氣:847
遊戲名稱︰Gujian Qitan 2 (古劍奇譚二:永夜初晗凝碧天)
開發商︰上海燭龍
發行日期︰18 August 2013

《古劍奇譚二:永夜初晗凝碧天》充分顯示了製作方的誠意及野心,
對比上集而言進步可說是全面的。

古劍二保留了前作的優良傳統,
對於故事背景、世界觀、角色命名等遊戲內容設計都十分嚴謹,
整體文本水準及遊戲細節都令人滿意。





不少玩家批評本作劇情動畫過多,筆者實際上卻沒有明顯感覺。
雖然數步一劇情的情況確實存在,但整體長度就筆者而言也未至於不合理,
筆者也不覺得古劍二劇情比重跟前作或其他仙俠遊戲相比有明顯差異。

本作劇情的缺陷在於架構方面。
遊戲編劇最初似乎想把古劍二當作是電視劇來寫,
以古劍二的故事框架來說,
就算要編寫成一部共六十集以上的電視劇也足夠有餘。
可惜,本作長度容不下這樣龐大的故事規模,
結果是主線編排上出現不平衡。

儘管如此,這並不代表本作故事水準不如一代。
事實上,筆者十分喜歡二代的故事,甚至認為古劍二比前作更好。


其中,本作的角色設計及刻畫都很優秀。
主角群由一代的六名減少至本作四名,
燭龍因而可為每位主角設計獨立的篇幅章節,
更深入地描寫他們的性格和背景。
也因為主角們共同經歷了這些事件,
他們之間的牽絆變得更有說服力,
愛情線的處理也很完整。

在主角群的創作上,製作組也聽取了玩家的意見,
本作主角的性格都相對陽光。
至於遊戲反派的戲分也不比主角群少,因此編劇能把反派寫得如此深刻。

第一男主角樂無異活潑開朗,為人有正義感。
在故事開首相對單純的他在經歷了種種事件變得了成熟了許多。

而第二男主角夏夷則性格上與一代百里屠蘇有點相似,
也許會比較受一代玩家歡迎。

第一女主角聞人羽是系列主角中首位武者。
作為天罡戰將的她表面上爽快強悍,
但面對感情時卻會罕有露出內斂羞澀的一面,
簡直是筆者的理想情人。

而阿阮則是標準的外表漂亮,性格單純的女生。
也因為她的出現,讓主角群的整體氛圍變得更為歡樂。



至於偃術大師謝衣,筆者認為他更是系列目前最成功的角色。
不單是他的性格及背景設定吸引,
遊戲中所有具一定戲分的角色和事件都是由謝衣串連,
並以他帶出本作主線核心和主題,
是個非常重要又有深度的要角。

「問道」是古劍二的主題,於主角於反派而言都非常貼切。
謝衣在傳達主題上擔任了特殊的角色:
同一個人,
因尋道之路不同而作出不一樣的選擇,
最終會得出怎樣的結果?
就如反派沈夜對主角樂無異與仙派為「正義」殺人的質疑一樣:
「說啊~我和你,究竟有什麼不同?」
所尋之道,真的有對錯之分嗎?

作品後勁凌厲,故事結束後還能讓玩家回甘細細品味。



本作在系統上的表現亦令筆者滿意。
家園系統在古劍二中進步尤其明顯,
整體設計完善,
在遊戲中的存在感亦有所加強。
其一是製作組在家園中加入了支線任務與劇情內容,
使家園遊玩內容感覺上不會抽離主線,增加玩家投入感。
筆者認為續作可繼續強化家園與主線的連貫性,
如讓非操控中主角在家園中活動,
並隨故事改變對話和互動內容,
把團隊當年製作仙劍三的親密度元素加入古劍也是頗適合的。
其二是家園規模增加了不少,
分為農田、房屋、溫泉三大區域,
在外觀及功能上皆不相同,增強可玩性。







作品還加入了一個沒什麼實際作用,但頗為有趣的回覆書信功能。
若把此引申發展至支線任務的規模,
應可有助增加遊戲可玩性。



星蘊系統在本作中作出了適度的簡化,
配合戰鬥模式的改變,
把技能和法術結合,
星蘊圖上每一點都代表一個技能及五行屬性,
並可重複投資在同一技能點上加強其能力,
更方便玩家理解和編制,
同時保留角色成長的變化性。

本作戰鬥系統的改變獲得了相對兩極的評價。
就結果而言,古劍二的即時戰鬥確實有不少缺失,
但燭龍敢於大膽創新的心態是值得肯定的,
筆者認為這對古劍系列發展而言也是健康的改變。

工作室亦願意傾聽玩家意見,
而且行動力極高,
能在短時間內便大大改良了戰鬥操作及節奏,
並在免費DLC展現其改善結果,
在戰鬥難度及關卡設計上亦掌握得更為純熟,
反映系列發展潛力之高。


事實上,
筆者對於為數不少的玩家偏好一代回合制更甚於二代,
著實感到有點意外,
因為筆者並不覺得一代戰鬥系統特別好。
這不代表筆者不喜歡回合制,
個人也不認為戰鬥模式之間在本質上有優劣或高低之分,
實際上筆者也很希望國產回合制RPG能出現像Divinity: Original Sin般與時並進的優秀作品。
但在回合制RPG作為國產遊戲主流已盛行了數十年的情況下,
古劍二以即時戰鬥模式出現更令人感動。
現在往回想,作品也算是促進了其他仙俠遊戲在系統及畫面上的變革。

另一點筆者覺得很難得的一點是作品沒有強逼玩家練功,
減少了重複打怪的苦悶循環。






古劍二比較大的問題在於支線任務設計上甚差,
基本上支線仍是承襲一代的的概念,
只有跑腿任務跟過場動畫類。
除了家園支線有較完整規劃過、紫胤支線有驚喜外,
其他任務既沒有趣味性,也對增加耐玩性沒有幫助,
只見其形,未見其粹。
二代主線本身已是資訊量巨大,
支線任務相較之下顯得更為薄弱。
工作室明明可以製作出如仙劍三般令人玩味的系統,
在之後的作品中卻近乎完全摒棄,
當真奇怪。



而筆者認為古劍二最失敗之處並非出自遊戲本身,
而是找了智冠代理繁體中文版。
遊戲推出至今已有五年,
遊戲還是不時出現網路錯誤的問題,
智冠更是一直未有積極解決,
毫無誠意。
玩家如要入手強烈建議考慮steam版,價格也便宜得多。

本作再次轉換新引擎,這次採用的是Vision,
畫面又一次出現顯著進步,
技術表現出乎筆者意料地好
(要知道,使用此引擎的其他作品,
如Raven's Cry、救世英豪4等,
評價大多並不理想)。
雖然角色動作仍是略為生硬,
場景及主角建模都極為出色,
甚至足以媲美當年國際水平。


遊戲中的主要城鎮比前作太出了不少,
場景制作也是非常細膩。



也許是沒有情懷支撐,
燭龍在製作古劍時的作風傾向進取大膽。
古劍奇譚二有瑕疵,但瑕不掩瑜,
就像一杯甘醇美酒,仔細品嚐滋味令人回甘滿載。













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留言共 5 篇留言

暴食混蛋-阿瑞
當初遊玩時蠻喜歡這代的遊戲方式
主角群的人設我也很喜歡

阿阮萌萌達~

08-12 21:58

Ling
主角群與流月城的人設都不錯
我還挺喜歡二代的轉變的08-13 07:14
菈雨 道格奇
古劍2還躺在櫃子裡沒碰...剛去討論區看了,現在仍要全程連線的樣子,真的很煩,家裡網路不太好

08-12 22:35

Ling
全程連網應該是無解了,古劍二也只能雲端存檔
個人沒遇過遊戲途中斷線的情況,但智冠的伺服器常掛掉連登入也登入不了,最過分的是伺服器可以掛掉兩個星期都還沒修復好08-13 07:35
菈雨 道格奇
哈~有看到無法登入抱怨文,以前有玩過RO(網路遊戲),三不五時的斷線讓人印象深刻[e27]。古2是全程連線本來不想買,不過智冠為了促銷推出遊戲加攻略本便宜組合,就被誘惑了[e17],希望古3上市後可以將古2解禁~

08-13 11:30

Ling
剛看到古劍3似乎也是全程連網08-14 08:07
璀璨輝煌
紫英師叔,請幫我鑄劍 XD

08-13 15:08

Ling
有驚喜的隱藏劇情~08-14 08:13
夜歌
STEAM當初剛上市1+2合輯超便宜就直接買了[e12]
有沒有時間玩就是另外一個問題了...

08-30 11:51

Ling
steam合輯曾經特價至一百多,真的超便宜的!09-08 17:50
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