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【心得】機動戰士鋼彈 激戰任務 2

作者:Solar's│機動戰士鋼彈 激戰任務 2│2018-08-12 13:17:15│巴幣:6│人氣:1242
從一代就有接觸本系列,目前遊戲中玩到上兵,我想應該能夠發表一些關於此遊戲的心得了。
我覺得這款遊戲整體而言,算是佳作,雖存在著一些參差的優缺點,但仍有一玩的價值。

首先先談優點的部分:

一,MS建模不錯、動作出色、有重量感

這個沒什麼好說的,就是廠商用心與否,而這點激戰任務2是沒問題的。

二,戰鬥有趣

對於鋼彈遊戲來說,本作以一代的操作模式作為基礎,改動不大,仍然有趣。

三,宇宙戰做得不錯

從幽谷VS迪坦斯之後我就沒在鋼彈遊戲裡玩過真的宇宙戰了,
這一次激戰任務2的宇宙戰以我個人的觀點來說,做的還挺不錯。



以下是缺點的部分:

一,遊戲的配對機制與連線:

也不知道是因為遊戲伺服器爛的關係還是怎樣,在配對時的等待時間真的頗長,
有時候好不容易配到了,又不知道是因為對方斷線還是什麼因素,
總是會有人脫離房間,然後又必須重新等人配對。
在遊戲室配對時自己斷線的頻率也頗高,是會讓人心煩的頻率。
另外有幾次在遊戲中,會看到變成無敵狀態的爛線仔。
他傷不到你,你傷不到他,但是他的武器仍然能讓你的MS硬直出現破綻。

二,分級戰的積分:

這款遊戲的分級戰積分計算公式,鼓勵你多做傷害和尾刀,
除此之外,包含遊戲的勝負在內,影響都是微乎其微。
舉以下幾個例子,是我在打分級戰時覺得很詭異的狀況:

你有可能都有助攻,也跳了助攻分數,
但尾刀一直被搶,最後勝利時,你加0分,尾到刀的人+10分,
或者你們隊伍輸了,你扣13分,尾到刀的人加1分。

你開著支援機狙擊,不僅命中率高,格鬥機來打你的時候也有成功引住他讓隊友輸出,
全程沒爆機,有助攻分數,有佯攻排名,這場輸了,你扣13分。
隊友的格鬥機一直衝出去一打多亂砍人,送了敵人近兩千分爆機無數,
他扣2分,因為他輸出很多,雖然他根本是戰犯。

你的總勝率超過60%,近五場勝率70%,但是積分是掉分。

分數排名6/12會掉13分,12/12也是掉13分

簡而言之,我個人認為這遊戲傷害跟尾刀在積分獎勵上的配重太重,
也太過於重視個人表現,說是個人表現,其實也不一定真的是表現好的人得高分,
理論上來說這樣的競技遊戲,除非你的分級高於這場的其他人很多,
不然獲勝時都應該要加到一定程度的分數,失敗時也要扣到一定的分數,
然而這款遊戲的機制,獲勝有可能會加0分,失敗也有可能會加1分,
比起隊伍的勝利與否,還不如拋下這個衝進敵陣撿尾來的更有效率。

三,沒劇情

很多競技遊戲都沒劇情,或者該說沒有一個主線,但是有腳色的背景設定與世界觀設定。
這遊戲以目前的進度來說,他沒有一個主線,基本上連世界觀設定他也可說是拋棄了。
設定主角是傭兵團,只是合理化連邦吉翁的機體不分而已。
遊戲裡面根本就沒再提到這傭兵團的其他事。
另外,連邦跟吉翁的機體不分這點,更是捨棄了跟原作的關聯性。
一代裡面本來就沒有與原作有什麼互動了,二代更是連陣營都拔掉。
就變成了開著一年戰爭機體互相打來打去的小品遊戲。
當然小品遊戲也沒什麼不好,但是有可以是大作的潛力,卻往小品一直線的發展,
覺得有點可惜。

四,地圖少

現在地圖只有三張,嗯,三張。
只有三張地圖,遊戲模式裡面卻還有隨機地圖的選擇,
隨機陸地既是兩張隨機,宇宙戰更是只有一張。
我覺得地圖少到甚至不能說這個是正式上市遊戲初期的程度,
要我說就有點像一般遊戲在BETA測試的份量。


遊戲本身的可玩性還是不錯,而且畢竟是免費遊玩,
有PS4的玩家可以考慮載來玩玩。


以下是我遊玩過程的影片,有興趣的朋友可以參考看看:



引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4091247
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留言共 2 篇留言

皮克西斯.日進
至少激戰能有續作就要感謝萬代了

08-23 20:23

時魔道士
感謝萬代
願意繼續經營這麼操作硬核的作品
看在Z剛彈的份上我就購買110枚金幣支持一下!

03-11 10:27

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